Як створювався трейлер до Starcraft 2
Як створювався трейлер до Starcraft 2

Інтернет-журнал про компанію Бліззард та її проекти –«The Insider», — взяв інтерв'ю у креативного директора Ніка Карпентера, обговоривши створення презентаційного ролика StarCraft II, показаного на Worldwide Invitational, а також складності, пов'язані з продовженням сюжетної лінії першої частини.Частина 1: Ідея
Insider:Одним зі стовпів успіху StarCraft був епічний сюжет оригінальної гри та доповнення BroodWar, що розкривається у заставках та роликах між місіями та кампаніями. Чому з усіх можливих сценаріїв для презентаційного ролика ви вибрали саме марину?
Частина 2: Сюжетні ролики
Insider:Пройшло майже 10 років з релізу StarCraft та Brood War. Чому, на вашу думку, ваша команда з того часу навчилася, і як ці ваші нові знання виявляються у створенні сюжетних роликів для StarCraft II?
Insider:Крім пре-рендеренных заставок, StarCraft і Brood War використовували ролики на движку гри. Як ви збираєтеся збалансувати внутрішньоігрові ролики та рендерні заставки StarCraft II? І що ви думаєте про плюси та мінуси кожного із способів подачі сюжету?
Insider:Які технології ви використовували для створення презентаційного ролика?
Insider:Дякую, що приділив нам час, Нік. Хочеш додати щось наостанок?
Подробиці та повна рецензія на блозі WoW Insider.