Як заповнювати анкету (повна версія) - ФРПГ Храм Мудрості
Ім'я. Для того, щоб придумати ім'я персонажа, визначтеся з його національністю. Він може приїхати в монастир звідки завгодно, головне, щоб країна була реальною (нагадуємо, що у нас не діють канони Гаррі Поттера, Володаря Кільця та інші, які мають на увазі наявність вигаданих чи паралельних світів). Вкажіть повне ім'я та прізвище персонажа так, якби він заповнював офіційні документи. Тобто, наприклад, не Джессі Сміт чи Вася, а Джессіка Марія Сміт чи Василь Преображенський. українські імена краще вказувати без по-батькові. Якщо персонаж має дуже довге ім'я, в цій графі потрібно вказати скорочений варіант, а повний - в тексті біографії. Це потрібно для того, щоб воно естетично виглядало на форумі.
Далі потрібно вибратибажаний статус. Зазвичай нові гравці приходять у проект персонажами-учнями, але обмежень на подачу анкети мешканця чи майстра немає. Персонажу-майстра перед схваленням анкети можуть попросити зіграти пробне тренування (це правило не поширюється лише на тих гравців, у кого на проекті вже є персонажі-майстри).
Тепер вказуємодату народження у форматі дд.мм (наприклад, 01.12). Вона не обов'язково має збігатися з вашою датою народження, краще підібрати її так, щоб знак зодіаку персонажа відповідав його характеру.
Вік персонажа вказується цифрою. Для учня він може бути від 10 до 20 років на ваш вибір. У майбутньому вік автоматично перераховуватиметься залежно від перебігу ігрового часу (1 рік ігрового часу дорівнює 3-м місяцям реального).
Місце народження. Тут потрібно написати країну та місто, що відповідають обраному імені персонажа. Наприклад, для Джесіки Сміт підійде Саутгемптон, Велокібританія, а дляВасиля Преображенського – Красноярськ, Україна. Країна та місто мають бути реальними.
Звірячий вигляд доступний тільки тим персонажам, у яких у здібностях буде заявлено Перетворення (опис цієї здатності можна знайти у відповідному розділі нашого сайту). Якщо ви наважитеся давати персонажу звірячий вигляд із самого початку гри, простежте, щоб він відповідав характеру персонажа та його стихіям. Наприклад, маг Землі навряд чи матиме звіриний вигляд птиці, а маг Вогню – рептилії. Можна вибрати тварину, птицю, комаху та рептилію з тих, що існують у реальному світі. Виявлений звірячий вигляд не можна змінити у процесі гри.
Фізичні дані. Тут вказується, наскільки персонаж підготовлений фізично - заняття спортом або танцями, сила, спритність і т.п. В принципі, тут ви обмежені лише совістю та природною скромністю, але за вказівок занять бойовими мистецтвами це необхідно врахувати при розподілі навичок.
Магічні здібності. Ми підійшли до одного з ключових моментів анкети, настав час подумати про те, як саме ви розвиватимете свого персонажа. Для початку персонажа-учня можна вибрати3 магічні здібності: одну на рівні Новачка, одну на рівні Учня і одну на рівні Послушника. Надалі персонаж зможе розвинути ці здібності до вищих рівнів, і навіть вивчити нові. У своєму розвитку він не обмежений, тільки при вивченні стихій, протилежних вже освоєним, досвіду буде потрібно вдвічі більше. Канони здібностей представлені у відповідному розділі. Можна вибрати будь-які з наступних можливостей:
Навички. Ви можете вибрати для персонажа навички зі списку наявних у цьому розділі замість однієї або кількох магічних здібностей. Зверніть увагу,щоб загальна кількість здібностей/навичок та рівні володіння ними не перевищували дозволених правил.
Предмети. Цей розділ дозволяє вам не лише дати персонажу потрібні для життя речі, а й краще розкрити його особистість. Тут вам потрібно вигадати п'ять особистих речей, які він принесе собою до монастиря. Зверніть увагу, це не одяг, не зброя і не магічні предмети. Що дорого вашому персонажу? Може, у нього на шиї висить медальйон із фотографією батьків, чи він завжди носить із собою набір для маджонгу? Можливо, він має чотки чи він носить на шиї Молот Тора? Чи це зв'язування листів від когось із близьких? А може, колода гральних карт? Чи збірка поезій улюбленого поета? Всім необхідним для життя персонажа забезпечить монастир, тут потрібно вказати саме такі речі, які з якоїсь причини дорогі вашому персонажу. Вони допоможуть вам у створенні перших сюжетів для цього персонажа.
Характер. Тепер, коли ви докладно розписали свого персонажа, настав час наділити його характером. По-перше, вкажіть ті риси, які відповідають обраній стихійній магії (якщо, звісно, серед магічних здібностей ви обрали магію стихій). Після цього коротко опишіть характер персонажа так, якби ви говорили про свого хорошого знайомого. Тобто не метафорично чи невизначено на кшталт «характер постійно змінюється, запальний, але завжди може стриматися», а так, щоб іншим гравцям стало зрозуміло, що саме чекатиме від персонажа. Уявіть, наприклад, що ви розповідаєте другові про когось, з ким він має обговорити важливу справу. Тоді характер стає набагато зрозумілішим, наприклад «мовчазний, нелюдимий, його дуже складно розговорити, зате вміє зберігати таємниці і високо цінує щирість і справжню дружбу» або «намагається перезнайомитися зівсіма, балакучий, рухливий, постійно хоче бути в курсі подій і знати всі останні плітки».
Тепер, коли анкета заповнена та відправлена, чекайте повідомлення від майстрів про те, що її прийнято на розгляд. Якщо ви заповнили щось невірно, майстер гри, відомий як Здоровий глузд, допоможе вам внести в анкету виправлення.