Як зробити геніталію до моделі в DAZ Studio Як натягнути текстуру, Daz3D в рунеті
Власне три питання, 2 критичні, 1 середньо. 1 - На скрині явно видно, що шматок плоті явно не прилягає до тіла як слід, і мало не висить у повітрі, у вкладці surface при прокручуванні повзунків rotate і translate самого OMGDK2G2 нічого не відбувається, а на його частинах тільки rotate, що працюють, але не можуть допомогти зі скріпленням плоті, чо робити те?? 2 - Шматок плоті, що виділений на скрині, який некрасивий, і зветься hips, чи можна його просто видалити як небудь, просто якщо штатно натиснути ділить, навіть виділивши його, видаляються всі 4 об'єкти OMGDK2G2 разом з ним, виходячи з цієї а теми, чи можна видалити у скіна скажемо палець? 3 - Що не так з усіма геніталіями? Чому їх текстури так кардинально відрізняються від моделей, натягнути текстуру на цю взагалі ялинку вдалося, а що б з основним скіном ще поєднувалася? Як ви це фіксуєте, яким чином підганяєте кольори в єдине тіло, щоб хоча б скін був єдиний, а не ніби його невдало зібрали в лего. P.S Інопланетянин нещодавно писав про alt+shift+m і якесь припасування текстур, як працює так само неясно. Заздалегідь дякую!

1. Скріплення може відбуватися з однієї з причин. Наприклад, об'єкт може бути не прикріплений до фігури. Прикріпити можна у вкладці Scene – правою кнопкою по об'єкту – Fit To.
2. Шматок об'єкта не можна видалити, але можна зробити невидимим. Для цього виділяєте шматок за допомогою інструмента Surface Selection Tool або знаходьте його у вкладці Surfaces. Далі в цій вкладці знайдіть параметр Opacity і знижує його до нуля.
3. Щодо текстури. Само собою, текстури геніталії та решти тіла мають бути з одного набору. Текстури для геніталій зазвичай постачаються разом із моделями. Якщоу вас, скажімо, текстура тіла від Майкла, то й текстура геніталії так само має бути від Майкла.
Назва теми має нести конкретну інформацію про її зміст. Назви в стилі "тупе питання!", "Допоможіть!" і т.п. - Заборонені.
2. Шматок об'єкта не можна видалити, але можна зробити невидимим. Для цього виділяєте шматок за допомогою інструмента Surface Selection Tool або знаходьте його у вкладці Surfaces. Далі в цій вкладці знайдіть параметр Opacity і знижує його до нуля.
Можна також вибрати модель (частину геніталії) праворуч натиснути на Display, Visible і Visible in render поставити в положення off, це замість Opasity. Персонаж можна виділити заздалегідь, тоді геніталії при додаванні ляжуть куди треба. На прев'ю, тобто у вікні програми, колір може трохи відрізнятися, а після рендеру різниця не буде помітна. А так виділяєте геніталії і переходите в Genesis 2 Male / Anatomy / Materials / і в ній m6 Nevio genital у вас начебто все за стандартом там.
Плюс матеріали не переведені в Iray, потрібно виділити все в сцені, вкладка Scene ліворуч, правою кнопкою Expand all, вибираєте перший і останній елемент у списку, при цьому із кнопкою Ctrl, далі йдете в Surfaces, дієте за тим же принципом, після виділення всіх об'єктів знаходите в My Daz 3D Library (не в основний, а в тій де стандартний контент) папку My Daz3d Library/People/Genesis 2 male/Materials/Iray/ і клацаєте двічі, це стосується персонажів людей. З іншими матеріалами, які не містять Iray текстури, застосовувати потрібно My Daz 3D Library/Shader Presets/Daz Uber/!Iray Uber Base, 2 кліка по ній.
І приберіть галочку з CPU на самому верху, швидше буде рендер.