Який герой не контриться в доті

доті

Який же герой найсильніший?! - Війд.

Який герой не контриться в доті

Список найбезглуздіших прорахунків доти

НАЙСИЛЬНІШИЙ ГЕРОЙ ЩО НЕ КОНТРИТЬСЯ ЦЕ МІНЕР - ЧИТАЙТЕ ДЕТАЛЬНІШЕ ОБНОВЛЕННЯ ТЕМИ!Цитую:

вбиває

Багато раків щодня обговорюють такі питання, як контра героїв. Який герой доти, контрит такого героя, і чи є такі, що немає їм контри зовсім. Почитавши парочку тим із порадою по доті 2, я зрозумів що багато затрудняються у відповіді, адже у кожного свої улюблені перси, яких вони божать і не хочуть визнати що всі вони можуть бути повалені. І того я вирішив написати, що б не ламати вам голову якихось героїв нереально контрити -тому як вони мають прорахунки (непродумані), можна називати їх баговими - але це некоректно, бо баг - це помилка можлива у самій формулі героя, чи чогось іншого, а прорахувати це початкова помилка творця як ідея створити це. Наприклад творець - думав що дати йому (герою) скилл Агіли на 500 в секунд 10 з кд. 30 сек. і думає - це логічно - але це тупо, і прорахунок в порівнянні зі здібностями простих смертних героїв доти, потрібно як мінімум збалансувати - наприклад Тракса має 45 агили ось орієнтуватися можна по героях які більш мінливі ігрові, і продумані. Як на мене просіти шанси - головний породник дисбалансу, це крити, баші, мікро та мультикасти - які можуть випадати без кінця, як і руни. Ти розраховуєш наприклад його вбити - а він в інвіз руній йде, або промахів шанс випадає 50 шт. підібгають і вбиває роблячи ремпейдж Морта, з критом за критом - а потім вилагоджує ролик у ютубі показує які вони раки, тому як Морта була з бкб і ебашила блейд мейл. Ну добре - ближче до справи,поїхали деякі герої Доти, по-порядку найбезглуздіших:

Дум - той же ульт, та Ось Войда не вб'є навіть якщо повісить ульту - тому як баш, відхил, і Володимир з Лінкою - зарішають все одно як не крути, а війд знищить ДУма, але без Войда Дум вбиває 1 * 1 будь-яких інших героїв.

Ланая - скилл безсмертя, вирішує все, такий маразм не підлягає обговоренню - 5 ударів з бкб сатаном і в 6 слотів - я відчув у грі, навіть мінерами я не зміг винести, вона бере і крит і мкб і сатан і бкб і ребра і метелика - і в 6 слотів іде нахабно на вас до упору - ви почуваєтеся мізерно проти цього марення (прорахунок, такого скіла безсмертя не повинно бути в доті).

Дестроїд - бере астрал і ветерох з хексом салом і аганімом - підкидає себе в повітря, йде в астрал поки ворог у БКБ - після юзає хекс пару тиць, ульт і всі хто внизу трупи.

Баратруб - той же маячний неконтрящий з марення станом - нині дуже забійний герой.

Слардар - не вбиває баратруба, але після нього йде ходом.

Троль - Не вбиває слардара, баратруба в 1Х1 але так само марення, і вбиває всіх після цих марення-чарів.

Сларк – з башером та розгоном ульти – мочить усіх інших героїв.

Розор - забирає всю дамагу (раніше був збалансований, це нині дамагу краде) і виносить усіх героїв не враховуючи тих, що вище.

Шейкер - просто дуже сильний - тому навряд після Розору його хтось зробить 1*1.

Ведмідь - 2 героя з фулом, башерами та іншою фігнею на цьому місці, але контритися всіма вище сказаними - ну а всі хтось після-м'ясо.

Панда (п'яний Майстер) – коли вороги в бкб панда може юзати ульт і валити, панда-інвіз полюбом виживає навіть якщо ті критовики – потім промахи та панда вбиває будь-якого вже своїми критами з некрами, тараскою, володимером.

Морта - критий і промах- Дуже маячні.

Несаж - трохи менше крит, але клони реально вирішують.

Ну Леорік хіба що з Рефрешер - з трьома життями може бути тут.

Магнус - ульт стан і кілька ударів з криту (самі артефакти з гребаними шансами - вже маячня, це прорахунок гри та дисбаланс, як і руни шансові).

Фантом Лансер – сильний у маренні з клонами та дифузом + володімер – робить сильним але слабким проти героїв великого дамага та з БФ (критовики вирішать). Маячня - шансовий клон.

Пудж - думаю тут з'являється саме він.

Енігма - ульт не контриться а з рефрешера і радіансом - важко вижити.

Снайпер - якщо на дамагера через сатана, клонів - підбадьорить будь-якого наступного.

Огр Маг - мультикаст - з фарту як дасть і ппц.

Міпо - тут нема, якщо і є то в самій говенній жопі списку, він контриться будь-яким героєм у пвп 1 * 1 (мод -TEST). повторної перевірки цього марення.

Потім вже немає сенсу писати, на цьому етапі марення закінчується - тому що всі інші герої звичайні не мають особливо шансових трюків і того вважаються логічними - продуманими, з ними легко грати тактовно і відчувається баланс, думати у грі.

Такі справи, так що поки не задумаються навести лад у шансах і нормалізувати гру (доту) у порядку -магічний скілл - синій, фізичний червоний - ось тоді буде нормально, а тобто скіли які бкб пробивають, худі, Лінки пукають даремно нічого не блокуючи - це марення як на мене і дисбаланс - і є породження прорахунків.

Всі шанси перевести за часом як Гондара наприклад - буде ідеал, ну а сашу яшу в удари - наприклад на 20-й удар, ну там розраховувати потрібно від максимально допустимої швидкості - щобвін не стояв вічно під дизейблом або станом, як від Троля в ульті.