Камалока-Лабіринт Безодні 29 рівень Тактика проходження

Камалока-Лабіринт Безодні 29 рівень. Тактика проходження
На проходження Лабіринту Безодні відводиться 45 хвилин. Рекомендується відвідувати його повністю укомплектованою групою із 9 персонажів (фул паті). У складі паті обов'язково має бути присутнім Танк (персонаж, що володіє скилом Агресія), і не менше двох Хілерів (персонажі здатні відновлювати здоров'я інших персонажів). Якщо в групу вдасться заманити трьох Хілерів, то похід до Лабіринту на 85% вважатимуться успішним.
Отже, пачка зібрана, лідер групи телепортує всіх усередину. Посеред кімнати стоїть стовп, біля нього всі й мають стояти. Один персонаж (як правило, Асістер) обережно рухається до наступної кімнати, де стоять монстри-Спостерігачі Лабіринту. Вони агри, мають підвищену зносостійкість (велика кількість НР). Асістер акуратно наближається до мобів, що стоять спереду, поки вони на нього не зігріться (потрібно постаратися підійти так, що б не зігрілося більше 3-4 монстрів). Як тільки ця подія відбулася, персонаж біжить до стовпа, де вся решта паті з ніжністю і любов'ю зустрічає тих, хто зігрівся. паті. НЕ МОЖНА ВИКОРИСТОВУВАТИ СКІЛИ (монстри будуть відроджуватися). Хілерам теж варто домовитися, хто лікуватиме першим. При грамотній роботі паті, один Хілер цілком впорається із завданням, але не варто зливати всю манну (на відновлення потрібен час, а воно обмежене). Як тільки Хілер зливає 13 МР, він припиняє лікувати, передає кермо правління іншому Лікарю і сідати, щоб відновити витрачене.
Як тільки перша партія мобів, що зігрілися, знищена, Асістер вирушає за другою. Досвід за вбивство мобів не дається, херби не падають.
Знищивши всіх монстрів у кімнаті (тим самим знизивши фізичний захист головного РБ), переходимо до другого. Вбивши всіх мобів у другій кімнаті, знизимо магічний захист основного РБ, але якщо у складі паті трохи магів, то її можна пропустити, час заощадимо. Пам'ятаємо, що монстри агресивні, не варто ломитися через їхній лад. Акуратно оббігаємо їх, тримаючись якомога ближче до стін кімнати.
У третій кімнаті нас зустрічає одиночний монстр-наглядач Лабіринту. Він пасивний, за його вбивство паті перепаде досвід. Варто зробити паузу на хвилини 3, щоб Хілери відновили Ману (якщо це потрібно). Подальша тактика проста. Танк постійно кидає на монстра Агр (використовує скил Агресія), УД не використовує. Якщо танк має вихованець, здатний лікувати, не зайвим буде викликати і його, сильно заощадите манну Хілерам. Хілери лікують Танка, ДД групуються зі спини монстра та б'ють його. Дозволяється використовувати скіли. Як правило, ускладнень цей монстр не викликає, вбиваємо його, переходимо до останньої кімнати.
Тут на паті чекає повноцінний РБ з охороною з чотирьох монстрів, два з яких Хілери-Помічники Стража Лабіринту. Знову робимо перекур. Хілер повністю відновлюють манну. Якщо до цієї кімнати Асістером був Танк, слід призначити іншого персонажа на цю роль. Якщо у Танка є вихованець, здатний лікувати, викликаємо його. Отже, усі готові.
Танк кидає на РБ Агр та включає УД. Хілери-ВСІ УВАГА НА ТАНКУ. Пам'ятаємо, мертвий Танк-мертва ПАТІ. Асістер починає бити одного з двох Хілерів-охоронців, решта йому допомагає. Усі, крім Танка та Хілерів, Б'ЮТЬ ТІЛЬКИ ПО АСИСТУ. Вбивши обох Хілерів-охоронців, знищуємо інших міньйонів. Далі, як і в третій кімнаті. Танк агрит, Хілери лікують, решта б'є РБ зі спини. Через якийсь час охорона почнеріспатися знову. Залишаємо Танка тет-а-тет з РБ і знищуємо охорону за схемою, описаною вище (Хілери, звичайно бережуть танка, як власне дитя). Вбивши охорону, повертаємось на допомогу танку. Якщо персонажі паті мають ТОП зброю та їхній рівень близько 30, то до третього респу охорони РБ не доживе. Отримуємо заслужений досвід, дроп та радісно залишаємо Лабіринт.
ВИСНОВКИ:
склад паті - Танк 25-34 рівня, два, а краще три Хілери 25-34 рівня, решта ДД (фул паті - 9 персонажів);
зброя - грейд Д (бажано ТОП) та запас сосок до неї (2500-4500);
одяг – грейд Д (бажано ТОП);
біжутерія – грейд Д (бажано ТОП);
швидке прокачування персонажа, прокачування вихованця.