Kane & Lynch 2 Dog Days


Кейн і Лінч, двоє пом'ятих чоловіків із погано поголеними обличчями, — одні з найправдоподібніших героїв екшенів та взагалі бойовиків. УKane & Lynch: Dead Menдатчанам зIO Interactiveвдалося донести до нас гранично просту думку: навіть у найкрутіших і брутальних кілерів є точка надлому, пройшовши через яку вони перетворюються на кричачих поганим голосом істеричок.
За всієї своєї ексцентричності (один герой — засуджений до смерті найманець, інший — психопат, який цинічно прикінчив власну дружину) Кейн і Лінч виглядали максимально природно саме тому, що не намагалися грати в Шварценеггера і зберігати кам'яні обличчя в критичних ситуаціях. Здавалося, що проти них ополчився весь світ, і вони поводилися належним чином. Під обстрілом - вили на всю горлянку, не припиняючи вогню, в решту часу - крили один одного благим матом (не стільки через взаємну ворожість, скільки тому, що нервивже не ті), намагалися знайти виправдання подіям зі свого суперечливого минулого та побудувати хоч якісь плани на дуже невизначене майбутнє.
. а в цьому самому майбутньому на них полюють кілька тисяч розгніваних китайців, їх катують канцелярськими ножами, ганяють Шанхаєм без штанів і викладають запис того, що відбувається на YouTube. Будь-який інший на їхньому місці давно б збожеволів від пресингу, взяв у руки пістолет і почав палити в усе, що рухається. Загвоздка в тому, що для Кейна та Лінча така поведінка — і так норма.
Факти та артефакти
Вогнегасники і каністри з бензином, що підвернулися під руку, можна використовувати як імпровізовані гранати. Толку небагато, зате Кейн і Лінч ніколи не промахуються кинутими снарядами.
Kane & Lynch 2: Dog Daysпочинається в утробі чужого міста. Навколо малозрозумілі вивіски з ієрогліфами, похмурі багатоповерхівки-розвалюхи, всі перехожі — усміхнені китайці в білих сорочках із коротким рукавом. Це Шанхай, дуже своєрідний мегаполіс із населенням 19 млн осіб.
У Dead Men, ми мандрували по всьому світу, встигли побувати у Токіо, Гавані та венесуельських джунглях. У сиквелі вся дія відбувається в одному мегаполісі. Але це одне з найкрасивіших і найреалістичніших міст, коли-небудь показаних у комп'ютерних іграх. Розробники спеціально наголошували на тому, що збираються показати нетуристичний Шанхай. І справді, серед декорацій — вулики-нетряхи, занюхані забігайлівки, якісь третьосортні магазини електроніки та підпільні фабрики з пошиття штанів з лампасами. Згодом дія переноситься на дахи (вдалині видно хмарочоси і підйомні крани, що світяться), ну а закінчиться все це вертолітною дуеллю навколо гігантського ієрогліфа.
До кожного другого скріншоту з гри хочеться зробити підпис, що вибачається: мовляв, це не в друкарні проблеми, це графіка така… фігня! У самій грі у таких ситуаціях ще й стріляти доводиться.
Можливо, нічний Шанхай і не справляв би такого нищівного враження, якби ми дивилися на нього зі звичайною, зручно підвішеною над плечем головного героя камери, як у першій частині гри, або з вікна таксі, як уGTA 4. Але в Kane & Lynch 2 розробники зробили все, щоб картинка була схожа на перетиснутий ролик з YouTube.
Краса Шанхаю сприймається ВСПІЧКИ дощу, що летить у камеру, світловим відблискам (від яскравих джерел світла по екрану проходить характерна для дешевих камер фіолетова смуга) і любовно відтвореним артефактам компресії зображення. У найекстремальніших ігрових моментах картинка перетворюєтьсяв нагромадження пікселів, камера заляпана плямами крові, про те, що відбувається, можна здогадуватися тільки по диких криках персонажів.
При звичайній подачі матеріалу сеттінг Kane & Lynch 2 був би просто красивим - документальна YouTube-манера робить місто надреалістичним, а будь-який недолік двигуна виявляється спритно прихований фільтрами. Камера, що відчайдушно розгойдується, ледве встигає за біжучими героями, картинка виявляється то засвіченою, то не у фокусі. Якщо уManhuntзображення було стилізовано під реаліті-шоу (де все-таки використовуються професійні камери та кваліфіковані оператори), то в Kane & Lynch 2 все знято на віртуальний iPhone у руці віртуального любителя, який ув'язався за Кейном і Лінчем.
Святі з нетрів
Без можливості з'їздити противнику ногою по обличчю буває дуже несолодко. Наприклад, якщо у вас в обоймі закінчаться набої, від цих доберманів доведеться хіба що тікати. На щастя, зустрічаються вони лише кілька разів за гру.
З ігровою частиною розробники обійшлися вже без будь-яких витонченостей: відрізали все зайве, підтягнули інше до більш-менш сучасних масштабів і отримали екшен-болванку з укриттями. Гранично лінійні рівні складаються з коридорів та відкритих просторів, які потрібно якнайшвидше форсувати. Між ними, у свою чергу, зустрічаються обладнані закриттями, що спеціально руйнуються укриттями, де потрібно перестріляти всіх бандитів, поліцейських і спецназівців, що подаються акуратними порціями по 5-6 осіб.
У укриття персонажі тепер пірнають по натисканні спеціальної клавіші (у першій частині це робилося автоматично, що було вкрай незручно), а битий кулею герой може встигнути самостійно відповзти в кут, що сподобався йому (в оригінальному Kane & Lynch доводилося чекати допомоги напарника).Крім цього розробники позбулися будь-яких претензій на тактику: у першій частині можна було передавати один одному зброю і керувати командою найманців, у сіквелі Кейн і Лінч воюють кожен за себе і повинні впоратися з усім Шанхаєм без сторонньої допомоги (не рахуючи випадкових попутників).
У цій грі зовсім немає ближнього бою (досить-таки марна здатність брати заручників стає ще марнішою, коли тебе цькують собаками) і справжньої командної взаємодії: хоча Кейн з Лінчем і піднімають спільними зусиллями дверей, це чисто декоративна опція. Але нечисленні складові ігрової механіки бездоганно узгоджені - навіть якщо вас підстрелили і ви стікаєте кров'ю на землі, все одно залишається можливість змінити спустошену гвинтівку на заряджену, розстріляти ворога, що тріумфує, і відповзти в укриття.
| Три Шанхаї |
Як і будь-який сучасний мегаполіс, Шанхай - місто неоднозначне. За 10 розділів Kane & Lynch 2 на нього можна подивитися у всіх можливих ракурсах.
Туристичний Шанхай
«Шанхай (путівник містом)», Крістофер Піттс і Деніел Маккрохан, 2010 р.
«Вуличні знаки в Шанхаї виконані китайською та англійською. Вулиці такі довгі, що практично кожну назву передує словом "північна", "південна", "східна", "західна" або "центральна".
«Шанхай (путівник містом)», Дамьєн Харпер, 2008 р.
Вранці на набережній Вайтань можна побачити, як місцеві жителі виконують вправи з мечем. Увечері звідси відкривається дивовижний краєвид на хмарочоси Нового Пудонга з іншого боку річки».
«Пекін та Шанхай», DK Publishing, серія Eyewitness Travel Guides, 2009 р.
Справжній Шанхай
«Якщо Богдозволить Шанхаю існувати, то йому варто вибачитися перед Содомом та Гоморою». - Шанхайський місіонер».
«Шанхай: схід і падіння декадентського міста в 1842-1949 рр..», Стелла Донг, 2001 р.
«Лиха атмосфера «Східного Парижа» 30-х збереглася і донині — особливо після настання темряви, коли на повну потужність починають працювати ресторани, коктейльні бари та задимлені джаз-клуби. На південному кінці набережної Вайтан знаходиться Шанхайський клуб, батьківщина місцевої мафії».
«Time Out: Шанхай» (серія Time Out Guides), 2008 р.
«Багато компаній, які займаються випуском одягу та взуття, звинувачують у створенні «потогонних майстерень» в азіатських містах із дешевою робочою силою. Шанхай – не виняток. Але у зв'язку з літніми страйками влада КНР підвищила мінімальну заробітну плату в 30 провінціях. Найвища мінімальна зарплата в країні встановлена в Шанхаї і становить 1120 юанів або 160 доларів США».
Діловий Шанхай
«У великому китайському мегаполісі (на зразок Шанхаю або Пекіна) середня зарплата офісного працівника становить 2000-3300 юанів на місяць (близько 300-500 доларів США). Зарплата керівного менеджера – 7000 юанів (близько 1000 доларів). Середня зарплата по Шанхаю – 1300 юанів або 200 доларів».
"У Шанхайському всесвітньому фінансовому центрі, будівництво якого завершується цього літа, офіси займатимуть сімдесят поверхів зі ста одного, а приходитимуть на роботу в будівлю Морі (так його називають на честь розробника - японської компанії Mori Building Corporation) будуть дванадцять тисяч службовців".
«Шанхай: архітектура найбільшого міського центру Китаю», Джей Прідмор, 2008 р.
Пліч-о-пліч
Віртуальний оператор настільки ефективно імітує ходьбу, що коли герої дивляться уекран мимоволі здригаєшся: здається, ніби це ти лізеш у їхнє приватне життя і дивляться вони особисто на тебе.
Як і раніше, найкращий спосіб грати в Kane & Lynch це проходити його в кооперативі. При грі самотньо втрачається сенс нечисленних розвилок, де Кейн йде ліворуч, Лінч — праворуч, і герої підтримують один одного перехресним вогнем через внутрішній дворик китайського багатоквартирного комплексу. AI-напарник безсмертний і зі своєю частиною роботи справляється, але тактичної підтримки від нього не діждешся.
Що ж до інших мультиплеєрних режимів, то новини такі. До специфічного розрахованого на багато користувачів режиму Fragile Alliance з першої частини («награбувати грошей з банку, відбитися від поліції і поїхати на фургоні, перестрілявши при цьому якнайбільше напарників») додані режими Undercover Cop (все те саме, але один гравець серед бандитів повинен запобігти пограбування) та Cops & Robbers (гра у дві команди). Усі три види мультиплеєра досить примітивні, але це досі єдина гра, правила якої заохочують убивство гравців своєї команди.
У пограбування банку можна грати і поодинці, в режимі Arcade, але сенсу в цьому ще менше, ніж у одиночному проходженні основної кампанії. У цьому перерахування ключових відмінностей механіки другої частини від першої вважатимуться вичерпаним.
Можливість розстрілювати хмарочоси з вертольота - одна з тих сцен, яких вам гарантовано бракуватиме в першій половині гри. Раніше щось подібне до цього траплялося в Kane & Lynch на кожному рівні.
На ближніх дистанціях стрілянина наосліп у Kane & Lynch 2 мало чим відрізняється від прицільної. Це не та гра, в якій треба заощаджувати патрони!
Мій друг Джеймс Лінч
«Пора нам забиратися з Шанхаю. Ненавиджугребаний Китай!» - Каже Кейн. І ми мовчки киваємо.
По-друге, ті жалюгідні неприємності, в які потрапляють наші герої, не йдуть у жодне порівняння зі штурмом в'язниці за участю кар'єрного самоскида з Dead Men. Під час автомобільної подорожі на героїв нападають китайські бандити, герої відстрілюються. Після бандитами підтягується поліція, оточує героїв складі, герої відстрілюються. Втікши зі складу, герої приблизно дві з половиною секунди спокійно сидять у ресторані, але тут у ресторан вриваються наймані вбивці — і знову треба відстрілюватися.
Увага, спойлер!
Від AI-Кейну на допомогу чекати не варто. Зате він безсмертний і зрідка відтягує він вогонь противника.
Повний сюжетний переворот відбувається у шостому розділі, коли Кейн і Лінч потрапляють у лапи китайської мафії (УВАГА! Нижче починаються спойлери!). Через низку обставин Лінчу довелося нокаутувати Кейна безпосередньо перед полоненням — і тепер зовсім голий, порізаний Лінч вибирається зі сміттєвого контейнера, шкутильгає коридорами, що оголошуються дикими криками Кейна, душить ката і звільняє напарника.
"Ніколи мене більше не бий", - спокійно каже йому оголений, вкритий моторошними ранами Кейн.
З цієї, майже тарантинівської сцени починається справжнє пекло непрозоре, якого ми й чекали від цієї гри. Виблискуючи голими (пікселізованими) дупками, Кейн з Лінчем виносять половину шанхайської поліції та спецназу, крадуть випадковий одяг, розправляються з колишніми спільниками, вбивають половину китайської армії, викрадають вертоліт, розносять з кулеметів офісну будівлю, знищують китайську мафію. і портьєрами, що колишаються на вітрі, бігають по нічному шанхайському аеропорту (з терміналами, що світяться на віддалі ілітаками — точно як у фіналі фільму «Сутичка»), викрадають літак.
У першій половині Dog Days немає нічого, крім відмінного дизайну рівнів та стильних перешкод на екрані – цього, звичайно, мало. Зате на тлі фінальних пригод забинтованих і безглуздо одягнених (Лінч у толстовці з австралійським прапором на спині, Кейн у гавайській сорочці) героїв стає дуже помітно, наскільки тьмяними та позбавленими індивідуальності були всі попередні місії. Хоча раніше ми займалися точно такими ж речами, нас не підстьобувала електрична батіг сюжету, ми не вболівали за героїв, Шанхай ще не здавався нам кошмарною сюрреалістичною в'язницею, з якої будь-що треба вирватися. Все було б просто чудово, але перед цим розробники даремно витратили половину гри.
Виправданість очікувань:75%
Звук та музика:9
Інтерфейс та управління:7
Дочекалися?IO Interactive так сильно захопилися виправленням дрібних помилок оригінальної гри, що забули придумати цікавий сценарій для першої половини сіквела. У другій половині вони, звичайно, виправляються, але половина аудиторії на цей час запросто може залишити зал.