Керівництво та проходження по Praetorians
Якщо вам хоч раз у житті мріялося водити легіони, ваша мрія збулася. У Praetorians у ваше розпорядження надійдуть не лише прості легіонери, а й усі можливі допоміжні підрозділи (так-так, кіннота – не основа римського війська, а придаток легіону). І навіть еліта римської військової машини – преторіанська гвардія. Освоювати ж вам доведеться часи становлення та руйнування тріумвірату – Галльську війну Цезаря та війну в Азії Красса. Ось і перевірте — чи зможете ви впоратися з галлами краще за одного з найбільших полководців і запобігти розгрому військ Красса в Парфії.
Управління

Зелені серпанки над крайнім лівим загоном піхоти - явна робота нубійських лучників.
Інтерфейс цілком традиційний, але краще все ж таки присвятити йому трохи часу і знати що до чого.
У "Преторіанцях" особливо наголошується на необхідності групування військ. Окремий верхній рядок виділено для нагляду всіх наявних груп. Це дуже важливо, оскільки будівельники пересуваються швидше за інших піхотинців і мають звичай виділитися в перші ряди, після чого полечити в нерівному бою (а будувати хто буде?). Та й часто доводиться вести бойові дії одразу в кількох місцях. Тому гурти там зайвими не будуть. Так що маркуйте групи за Ctrl+цифром, а потім за цією ж цифрою її викликайте. За Shift+цифра можна додати до цієї групи додаткові підрозділи.
Внизу розташовані мінікарта, панель підрозділів та панель властивостей. На панелі підрозділів може відображатися як один, так і кілька загонів, і тоді потрібний вам можна вибрати, клацнувши лівою кнопкою миші зображення підрозділу (на одну зі смужок поруч із зображенням, якщо однакових підрозділів кілька).Сюди винесено спеціальні властивості бійців.
Панель властивостей ділиться на панелі звичайних властивостей, спецвластивостей та будівельну. Остання характерна лише будівельників. На звичайній панелі є групи клавіш управління агресивністю підрозділу, його рухливістю (патрулювання, охорона) та чисельністю складу (розподіл, зрівняння, об'єднання підрозділів). Особливу увагу варто звернути на командиPromote(будь-який підрозділ може вибрати командира, але не більше 1 командира на 100 солдатів) іDemote(розжалувати один із підрозділів у будівельники).
По клавіші Shift можна дізнатися про доступну і використану кількість бійців (Unit Control Points) і підрозділів (Total Control Points) під вашим командуванням, кількість знищених ворогів і втрачених бійців, наявні окуляри слави та накопиченому досвіді (200 досвіду автоматично перетікають на 1 очко слави).
От і все, що тут можна сказати. А про гарячі клавіші ви зможете дізнатися із врізання.
економіка. Економіка?

9 сіл на карті! Куди ж стільки? Тому те, що ви бачите - це лише невелика частина армії.
Економіка? Та про що взагалі йдеться? Все зводиться до трьох "китів" - мешканців захоплених сіл, часу на формування підрозділу та слави. Але про все по порядку.
На будь-якій карті є кілька сіл (іноді є ще казарми, які контролюватимуть вас спочатку). Населення села повільно зростає, і з нього можна набирати нових солдатів. Але для цього поселення треба контролювати. Для контролю села треба побудувати поряд із нею свій "командний пункт" (при необхідності - знести аналогічний пункт противника). Це із задоволенням зроблять ваші будівельні війська, варто лише вибрати їх та навестикурсор на безхазяйне село. Хоча цього все одно мало. Щоб у селі щось виробляти, у ньому має оселитися командир, який і вербуватиме жителів у вашу армію, надихаючи їх на подвиги. Під час набору нового підрозділу приріст мешканців припиняється. Цілком природно, що армія обмежується доступною на той момент кількістю жителів. А також граничною кількістю солдатів та підрозділів (можна подивитися, натиснувши клавішу Shift). У місіях кампанії ця цифра змінюється. В одиночній грі вона дорівнює 500 солдатам. Але врахуйте, що може бути обмеження і за кількістю підрозділів. Тоді просто доведеться будувати сильні підрозділи, які потребують великої кількості одиниць солдатів.
Сильніші підрозділи відрізняються від кволих тим, що вимагають більше часу на своє виробництво. А ще сильніші (особливо спеціальні підрозділи) вимагають на себе ще й слави. Слава видобувається у боях шляхом убивства ворожих солдатів. Чим більше вб'єте - тим більше вам цієї слави прибуде.
Ще один аспект "економіки" – наявність витривалості у військ. Витривалість дозволяє використовувати спеціальні вміння, які дуже різко змінюють обстановку на полі бою. Тому не забувайте звертати увагу і на цю особливість. Живі, але втомлені легіонери набагато менш корисні, тому що не зможуть кинути у ворога свої дротики, що завдають дуже значної шкоди.
Ось і вся економіка: хто контролює більше сіл — той має найкращі можливості для перемоги у грі (можна набирати війська швидше та у великих кількостях).
Гра не виділяється із загального ряду оригінальним набором військ кожної раси. Є певний набір "стандартних" бійців, до якого додано три незвичайні загони для кожної сторони. Бійці ж основного набору мають однаковіфункції у всіх націй, незважаючи на всі відмінності у кількості життя, силі удару та інших характеристиках.
Стройбат.Слабенький піхотний загін, виставити який у перші ряди змусить хіба що повна безвихідь. Вміє забирати під вашу опіку села, будувати вежі та облогові знаряддя. Під час будівництва облогових знарядь кілька бійців-будівельників переходять у обслуговуючий персонал машини. Можуть лагодити пошкоджені будівлі та облогові машини. Якщо раптом весь ваш стройбат був знищений при підході до села, то можна розжалувати один із підрозділів, що залишилися, в будівельники за допомогою командиDemote.
Лучники.Шкідливі хлопці, чия робота - послабити війська противника, поки ті підбираються до наших позицій. І зменшити кількість ворожих бійців, які вже борються з вашими. У рукопашній сутичці довго не живуть, тому вимагають прикриття з піхоти. Вміють стріляти вогненними стелами, підпалюючи при цьому вежі та облогові машини супротивника. Перші претенденти на місце в гарнізонах веж у зв'язку з тим, що не тільки скидають камені на супротивника, що окопався під вежею, а й вражають ворожі війська на відстані. Мають здатність займати стаціонарну позицію, з якої стріляють набагато далі.
Важка піхота.Основні війська, які й вирішують більшість бойових завдань - від оборони проходів і сіл до проламування ворожої оборони. Як правило, мають якусь спеціальну навичку.
Копейники.Володіють технікою спеціальних побудов, в яких дуже сильно шкодять ворожій кінноті. Та й будь-якій піхоті нашкодять неабияк. Але. Не вміють вони ходити лісами. Списи за гілки зачіпають, чи що? І немає більш гнітючого видовища, як купка лучників, нахабна у своїй невразливості, що розстрілює з лісу безпорадних копійників.
Кавалеристи.Вимагають для свого виробництва подвоєної кількості рекрутів. Очевидно, один з них відрощує другу пару ніг і стає конем. Не варто покладати на них функцію нищівника всього і вся. Кавалерія тут виконує лише диверсійні функції — знищення загонів ворожих лучників та облогових знарядь. Тому що встигає дійти до них, не втративши дорогою більшу частину свого складу.

Нам розвідка доповіла достеменно, що ворога зовсім не мало.
Кінні лучники.Успадковують всі погані риси лучників і кінноти. Тобто дороги і дуже вразливі. Через це їх можна використовувати тільки як мобільних диверсантів. Тобто для виманювання ворожих військ до своїх позицій та ослаблення ворожих загонів. Благо втечуть вони від будь-кого. Треба тільки не проґавити момент початку втікання. Інакше кінні лучники із задоволенням вплутаються в бій. І всі поляжуть.
Унікальні бійці.По 3 у кожної сторони. Далі вони будуть описані окремо.
Командир.Піднімає бойовий дух своїх солдатів і облаштовує командні пункти в захоплених селах, агітуючи місцевих жителів вступати до лав вашого переможного війська. Бойовий дух солдатів піднімається як підвищення захисту та атаки солдатів, що у радіусі дії командира. При виборі командира ви побачите блакитне коло навколо нього. Це його радіус дії. Єдиний солдат, який вимагає витрати цінних людських ресурсів він. Виробляється шляхом висування з рядів простих солдатів з розрахунку 1 штука на 100 солдатів.
Лікар.Лікує ваших солдатів. Причому це робить на повному автопілоті. Тобто, як побачить когось нездорового — так і залікує його до повного здоров'я. Але бачить лише тих, хто входить у зелене коло, що оточує його. Лікар кожної сторонимає властивою лише його країни спеціальним властивістю, ділитися яким із противником він не збирається. При лікуванні витрачає свою витривалість.
Розвідник із соколом.Чудовий навідник для катапульт і лучників, чий сокіл, ширяючи над ворожими позиціями, дозволяє побачити супротивника, прихованого за "туманом війни". До того ж сокіл невразливий. Та й сам розвідник бачить дуже далеко. Ось тільки на запуск сокола витрачається витривалість розвідника. Тож постійно спостерігати позиції противника не вдасться.
Розвідник з вовком.Погіршений аналог попереднього діяча. Вовка в політ не відправиш, тому цього обдарованого товариша можна тільки послати в самостійний пошук або посадити в ліс як навідник. Хоча свою витривалість він витрачає дуже довго, тому можливе використання його та вовка як двох окремих розвідників.