Killing Floor 2 - Ребаланс перків - Блоги - блоги геймерів, ігрові блоги, створити блог, вести блог

перків

Також вже зазнала змін Зед-економіка. Було підвищено шанс дропа косметичних предметів, а самі дропи стали щоденними.

Тепер про зміни перків:

Берсерк

5 Рівень Дредноут

  • Здоров'я збільшено на 75%

10 Рівень Вампір

  • Вбивство зеда лікує на 4 одиниці. Швидкість атаки збільшена на 20% (було 15%)

15 Рівень Парування

  • Парування знижує шкоду додатково на 75%, на додаток до рівня парування зброї.

20 Рівень Різанина

  • Легкі атаки завдають 30% (було 20%)
  • Усі атаки стали на 5% швидше (були лише легені)

25 Рівень Лють Берсерка

  • Найближчі зеди бігають у жаху, тому що ви страшні в люті

Командос

5 Рівень Відступ

  • Пістолет і ніж - шкода збільшена 2.1х (було 0.6х)

15 Рівень Підготовка

  • На 20% більше боєприпасів (було 2 магазини)

20 Рівень Рок'н'Ролл

  • Розмір магазину збільшено на 100% (було 50%)

Зброяр

Нова пасивна здатність

  • Швидкість перезаряджання в зедтайм збільшує на 2% за кожен рівень (50% максимум)

Зміна пасивної здатності

  • Швидкість пересування збільшується на 4% кожні 5 рівнів до 20% (було 25)

5 Рівень Швидкий приціл

  • Ослаблена віддача під час стрільби під час прицілювання
  • Швидкість пересування збільшена на 5%

10 Рівень Rack em up

  • Кожен хедшот збільшує шкоду наступного на 10% максимум до 50%. Тепер при промаху лічильник нескидається доки не буде зроблено ще один хедшот протягом 2 секунд

15 Рівень Line em Up

  • Немає зменшення шкоди при прострілюванні наскрізь

20 Рівень Череполом

  • Хедшоти знижують швидкість пересування зідів на 30%

20 Рівень Вирубуй їх

  • Постріли по ногах зеда, що біжить, викличе нокаут у останнього, а постріл у тіло посилить відкидання

Підривник

Нова пасивна здатність:

  • Реактивна броня: Коли гравець отримує смертельну шкоду, броня вибухає, завдаючи величезної шкоди навколо, залишаючи гравця з 1 відсотком здоров'я.

5 Рівень Штурмовик

  • Швидка перезарядка, а шанс нокауту та відкидання збільшено на 25%.

25 Рівень Знищувач світів

  • Перерозподіл збитків від токсичної хмари, щоб великі сєди швидко не вмирали.

Медик

Перк вимагав цілковитої переробки, тому він уже не відповідав зміненому балансу. Нове дерево навичок тепер має два основні напрямки: потужна підтримка та бойовий медик. Перший, крім лікування, дозволяє посилювати гравців. Другий же дає медику більше виживання та смертоносності.

  • 8% перезаряджання дротика за рівень (максимум 200%)
  • 2% ефективність лікування за рівень (максимум 50%)
  • 2% опір до отруєння за рівень (максимум 50%)
  • 2% швидкість пересування за рівень (максимум 10%)
  • 3% додаткової броні за рівень (максимум 75%)

5 Рівень Симбіотичне лікування

  • Збільшення здоров'я – на 25%. При лікуванні союзника відбувається самолікування на 10% від масимального запасу здоров'я

5 Рівень Стійкість

  • Опір збитків зростає на 1% за кожну відсутню одиницю здоров'я. Максимум опору дорівнює 50%, при рівні здоров'я в 50 одиниць

10 Рівень Ін'єкція адреналіну

  • Лікування союзника збільшить його швидкість пересування на 10% протягом 5 секунд. Складається до 30%

10 Рівень Воєнлікар

  • Магазин зброї збільшено на 50%, швидкість пересування збільшено на 10%

15 Рівень Фокусувальна ін'єкція

  • Лікування союзника збільшує його шкоду на 5% протягом 5 секунд. Складається до 20%

15 Рівень Токсичні патрони

  • Медична зброя отруює зедів, завдаючи поступової шкоди

20 Рівень Підсилювач, що зміцнює

  • Лікування союзника збільшує його опір збитків на 10% протягом 5 секунд. Складається до 30%

20 Рівень Бойова медецина

  • Збільшення збитків усієї медичної зброї на 20%

25 Рівень Повітряна ін'єкція

  • Гравець випускає лікувальну хмару газу, що лікує союзників під час зедтайм

25 Рівень Зед-усипатель

  • Нанесення збитків у зедтайм уповільнює сєдов на 30% і завдає величезної шкоди

Підпалювач

Палій теж вимагав капітального ремонту, тому його дерево теж було доопрацьовано, щоб відповідати двом ролям: пряма шкода та утримання.

  • 0.8% збільшення втрат за рівень (максимум 20%)
  • 0.8% - прискорення перезарядки за рівень (максимум 20%)
  • 30% опір вогню + 2% за рівень (максимум 80%)
  • 25% біля свого вогню + 3% за рівень (максимум 100%)
  • 10% більше за стартові боєприпаси за кожні 5 рівнів (максимум 50%)

5 РівеньТеплоносій

5 Рівень Додаткове паливо

  • Збільшення обсягу паливного бака та кількість боєприпасів на 100%

10 Рівень Барбекю

  • Вороги горять у 2.5 разів довше, отримуючи більше втрат

10 Рівень Гаряча земля

  • Підпалена земля завдає набагато більше збитків, уповільнюючи сєдов на 30%

15 Рівень Напалм

  • Горячі зеди підпалюватимуть інших зедів при зіткненні, горіння триває ще в 2.5 рази довше

15 Рівень Вогненна бомба

  • 20% шанс підриву спалювання, що горить. Вибух нокаутує найближчих зедів

20 Рівень Теплова хвиля

  • Зіди, що підійшли близько, при стрільбі по них, відштовхуються назад

20 Рівень Огенний шторм

  • Збільшено дальність стрілянини зброї

25 Рівень Піроманьяк

  • У зедтайм швидкість стрілянини наближена до теперішнього часу.

25 Рівень Інферно

  • Під час зедтайму підпалені зеди пересуваються на 30% повільніше і отримують на 50% більше втрат

Підтримка

Гравці не раз помічали, що Підтримка вже не відчувається такою, якою вона має бути. Тепер він більше прив'язаний до технічної сторони, а його дерево дозволяє вибрати дві ролі: контроль і утримання територій або прямий масивний збиток поодиноким цілям.

  • 2% більше за рівень боєприпасів (максимум 50%)
  • 3% швидкість варіння дверей за рівень (максимум 75%)
  • 1% збільшення втрат за рівень (максимум 25%)
  • За кожні 5 рівнів збільшується переносна вага для носіння додаткової зброї.
  • Полагодження зламаних дверей
  • Можливість видавати патрони разів за хвилю

5Рівень Збільшений магазин

  • Зброя вміщує на 50% більше патронів

5 Рівень Тактична перезарядка

  • Перезаряджайте швидше і виглядайте набагато крутіше

10 Рівень Сила духу

  • Збільшення запасу здоров'я на 50%

10 Рівень Залп

15 Рівень Бронебійний постріл

  • Сильно збільшується можливість стрілянини крізь зірки

15 Рівень Низький розкид

  • Зменшення розкиду дробу на 50%

20 Рівень Постачання

  • Союзники одержують 30% боєприпасів від своєї зброї та 20% броні при взаємодії з вами. Ви берете із собою на 20% більше боєприпасів

20 Рівень Приголомшливі патрони

  • Відштовхування під час стрільби збільшено на 150%

25 Рівень Пенетрація

  • Під час зедтайму постріли пробивають наскрізь будь-які цілі

25 Рівень Загороджувальний вогонь

  • Під час зедтайму швидкість стрілянини наближена до реального часу

Снайпер

10 Рівень Стабільність

  • Втрата збільшена на 30%, швидкість пересування на 50%, а швидкість перезарядки на 20% під час присідання

15 Рівень Rack em up

  • Кожен хедшот збільшує шкоду наступного на 10% максимум до 50%. Тепер при промаху лічильник не скидається доки не буде зроблено ще один хедшот протягом 2 секунд

25 Рівень Асассін

Кожен хедшот має 5% шанс запустити зедтайм. Під час зедтайму шкода в голову збільшена на 35%