King s Bounty
Kings Bounty: Легенда про ЛицаряFAQ з технічних питань та проблем з грою
Рекомендовані системні вимоги дано з урахуванням бажання розробників бачити гру у всій красі та насолоджуватися високим FPS, читай, із запасом Мінімальні - перестрахувальні, для середнього FPS на НЕ мінімальних налаштуваннях.
А ось приклад роботи гри на системі нижче мінімальної:"У мене Radeon 9600 pro 128Мб, Бартон 2500+, 1Гб оперативи. Без тіней і на середніх налаштуваннях гра йде на ура Здивувало, що згладжування не можна зовсім прибрати smile.gif , так і граю на 2 Х. Іноді замислюється під час битв На гвинті вільно тільки 2,5 Гб, так що свопу не розгулятися, проте вчора грав годин 6-7 і жодного разу не вилетіло нічого (тільки вище зазначені підгальмовування зрідка.) Поставлено патч 1.2."
2.1Q.Який патч для гри останній?A.Патч 1.3.1 - доступний через автоапдейт у грі та для завантаження .
2.2Q.Хотів би дізнатися на майбутнє: при оновленні через апдейт скачуватиметься останній кумулятивний патч цілком або тільки ті зміни, які відбулися з останнього встановленого патча (тобто наприклад стоїть 1.2 версія, а після виходу 1.5 я захотів оновити апдейтом). для певної версії до останньої. При запуску автоапдейтера, останній визначає поточну версію гри (всього лише дивиться у файл curver.txt) і намагається скачати апдейт curver-last. При обриві з'єднання проводитиметься докачування. Після повного скачування потрібного апдейтупроводиться побайтовий патчинг файлів, що змінилися, при цьому, у випадку, якщо автоапдейтер виявить, що хоча б один файл з патчингу, що піддаються, не відповідає поточній версії, процес патчингу завершиться з помилкою.
2.3Q.При установці патчу нову гру починати не доведеться? Чи працюватимуть збереження?A.Ми докладаємо максимум зусиль, щоб сейви були сумісні між версіями, проте це не завжди можливо. Наприклад, можливі випадки перебалансування певних параметрів гри, при яких старі значення внутрішньоігрових змінних стають забороненими в новій версії. Ми постаралися позбавити гравця неприємних наслідків таких випадків (гра не вилітає і ігровий процес загалом не порушується), але, на жаль, не можемо гарантувати, що врахували всі можливі ситуації. Якщо ви зіткнулися з неможливістю завантажити свій старий сейв у новій версії гри, надішліть його нам і ми що-небудь придумаємо.
4.2Q.Гра зависає з чорним екраном відразу після запуску, що робити?A.Можливо проблема з відтворенням початкових заставок. Спробуйте мод, який вимикає ці ролики.
4.3Q.У мене в головному меню гри замість букв "квадратики", що робити?A.Для написів гра використовує свій власний шрифт. Нічого не підміняє та не переписує. Чому саме виникає проблема – невідомо. Можливих рішень два: 1. Переустановка Windows. Просто, сердито і не завжди, на жаль, прийнятно. 2. Для тих, у кого за обов'язком служби в систему встановлено багато різних шрифтів: . витягнете рідні шрифти з дистрибутива Windows . завантажуєтесь з будь-якого диска-реаніматора, який дає доступ до файлів . переносіть вміст папки windows\fonts у будь-яку тимчасову папку . впапку fonts поміщаєте лише рідні шрифти з дистрибутива Windows, перезавантажуєтесь Щоб подібних проблем не виникало надалі, має сенс працювати зі шрифтами через програми-менеджери, які дозволяють видаляти/додавати/зберігати та підключати тимчасово необхідні для роботи шрифти.
5.1Q.Який у гри рідний дозвіл?A.1280х1024
5.2Q.Який дозвіл мінімальний? 4:3, 5:4, 16:10, але рекомендується грати хоча б у 1280х960, а краще у 1280х1024. Гра почувається чудово на широкоформатних моніторах, зокрема один рядок бойового лога завжди вміщується в один рядок на екрані.
5.3Q.Хотілося б збільшити у FPS. Які настройки на це впливають?A.Анізотропна фільтрація (починаючи з 8х), Тіні, Антіаліасинг - дано в порядку зменшення "ваги" - понизьте ці налаштування до мінімально прийнятного для вас рівня - продуктивність гри зросте .
5.4Q.Камера в грі занадто чутлива, чи можна зробити більш плавне переміщення?A.Налаштування плавності переміщення камери є в конфізі. Ось що пропонують: файл - game.ini рядок - setf
5.5Q.Гра оптимізована під багатоядерні процесори?A.Спеціально – ні. Гра краще працює на багатоядерних процесорах рахунок оптимізації під них ОС і драйверів. Тобто на "повільному" двоядернику гра працюватиме краще, ніж на "швидкому" одноядернику.
Після численних спроб вдалося таки усунути проблему вильоту при обертанні камери і виході з першої локації за допомогою3DAnalyze 2.36b*. Достатньопоставити лише одну галочку напротиRuby benchmark-NV4x (demo fixes). Дізнався сьогодні, що у версії3DAnalyze 2.36b* треба поставитиNV40 Fix for R420 demos.
Виявляється, в еру NV40 ATI випустила тест для своїх карт, який на nVidia не йшов через те, що в ATI вже були шейдери 2.0+ або 2.0в, а в nVidia тільки 2.0. Ось умільці і зробили спец. фікс.
А пунктemulate HW TnL caps(про який багато разів згадували на форумі) це для 5200 і гірше. Там проц робить, що не може карта.
Зверніть увагу на версію 3D Analyze, можливість налаштувань прив'язана до конкретної версії програми.