Кінодизайн та кінодизайнер
Чи любите ви «Зоряні війни» так, як їх мають полюбити усілякі орки, ельфи та інші таурени? Питання зовсім не таке ідіотське, як здається на перший погляд. Ваша (і наша) любов доStar Wars: The Old Republic важлива дляElectronic Arts таBioWare, але без кохання користувачівWorld of Warcraft > їм навряд чи обійтися. І щоб її завоювати, всі засоби добрі.
Велику надію розробники та видавці гри покладають на кінематографічність. У штаті девелоперів є навіть провідний кінодизайнер (Lead Cinematic Designer). Що це за тип і за що він відповідає, у своєму блозі пояснив Пол Маріно (Paul Marino), що ним і є.
У сучасних MMORPG інтерактивність у процесі спілкування гравців з NPC у 99% випадків зводиться до нудного перечитування діалогів та натискання на відповідні варіанти відповідей. І вже зовсім відсутнє групове спілкування. Кожен із сопартійців спілкується персонально, або це робить хтось один за всіх.
УBioWare визнали такий підхід неправильним і вирішили його вдосконалити. Причому не лише у бік більшої інтерактивності, а й більшої видовищності. Для чого і знадобився цей кінодизайн. Суть його проста – кожне групове спілкування з NPC перетворюється на скриптову сцену. Де члени гурту грають свої ролі. Хтось зображує дипломата, хтось кровожерливого відморожування. А комусь усе просто барабаном.
Відіграють вони обрані ролі за допомогою опцій вибору. У результаті система враховує всі лінії поведінки та приводить їх у дію (наприклад, хтось стоїть осторонь і позіхає від нудьги, а хтось б'є «непися» мордою). Скриптовий ролик все це акуратно відтворює всім членам команди, і вуаля - виходить наочна і видовищна картинка.
Маріно впевнений, що його кінодизайн користувачамOld Republic обов'язково сподобається, бо вони нічого подібного раніше не бачили. Можливо, він і правий. Питання в тому, чи вистачить цього дизайну для успіху.