Клан - Зубастії Торт - Найстрашніший сайт - Carnage

Якщо з'явиться бажання змінити схильність на протилежну, то виникне необхідність довести її до 0-го значення. Для цього ще існує можливість підняття чи зниження карми до 0-го значення у Храмі за допомогою відповідної молитви.

Світло

Вродженазащитавід вампірів (не бойова можливість) – темні не здатні вкусити представника Світла, незалежно від карми та рівня.

Екзорцизм(тактична, не бойова можливість) – захист від можливості темних викрадати життя та витривалість (вампіризм) в інших гравців. Якщо на персонажа накладено це заклинання високого ступеня, темному буде проблематично вкусити його. Накласти цей закляття можна тільки в денний час - з 8-00 до 20-00, діє воно три доби, «сила» екзорцизму залежить від карми світлого. Світлий воїн може 5 разів на добу накладати екзор. За кожен вдало накладений екзор Світлому додається +1 до карми. Якщо Світлий намагається накласти екзор на персонажа, що вже має екзор, Світлий втрачає можливість накладення закляття екзорцизму і карма йому не плюсується. Про наявність екзору можна дізнатися у персонажа, на якого накладається дане закляття (інформація у вкладці "Навички"). Також карму можна підняти в боях нахилів проти Темряви та Хаосу, і виставлення нічиєї по таймууту.

Самопожертва(бойова можливість - «абілка», застосування під час бою) - можнавідновитижиття і витривалість персонажу зі своєї команди (крім Темних воїнів) на величину рівну максимальній кількості життя та здоров'я свого персонажа. Воїни можуть воскресити вже персонажа. Використовувати білку можна поки у персонажа рівень життя більше 1. Сильною стороною схильності є можливість воскрешать/відновлюватиперсонаж старшого рівня. Слабкою стороною білка є той факт, що від воскресіння Світлий воїн не отримує додаткового досвіду. Тільки підвищує шанс перемогти. Імовірність спрацьовування білка залежить від ступеня карми.

Інтерес до схильності послаблюється "Статутом Світла", що в деяких випадках обмежує світлих воїнів у використанні бойової білки (Статут Світла дотримуються не всіх, тому даний пункт перебуває під сумнівом).

Темрява

Вродженийзахиствід укусу "зібрата".

Вампіризм(не бойова, тактична можливість) – можливість відновити свої рівні життя та витривалості за рахунок інших гравців. Використовувати цю можливість можна тільки якщо рівні життя та витривалості вампіра знаходяться на рівні більше 30%. "Кусати" можна тільки вночі, з 20-00 до 8-00 по серверу. Завадити йому може накладене закляття екзорцизму або позитивна карма у «жертви». Темний воїн може 15 разів на добу відновитись за рахунок не темних і не світлих воїнів молодшого та свого рівня. У разі невдалого темного укусу втрачає 1 укус, а його рівень життя і витривалості звертаються в 0. «Жертва» при цьому отримує рівень життя і витривалості темного. За кожен укус темний воїн отримує -1 карму. Після того, як персонажа вкусили, його не можуть кусати протягом 1 години. Якщо екзорцизм слабший за рівнем, ніж темний воїн, швидше за все екзорцизм не захистить власника. Також карму можна знизити в боях нахилів проти Світла і Порядку, і добивання супротивника з таймууту в бою.

Чужа кров(бойова білка, що застосовується під час бою) - воїни цієї схильності можуть відновити життя та витривалість свого персонажа за рахунок іншого персонажа (крім воїна Світла та Темряви) з будь-якої команди. Величина відновлення дорівнює максимальномукількості життя та здоров'я персонажа за рахунок якого відбувається відновлення. Використовувати білку можна поки у кусаного і кусаючого рівень життя більше 1. Сильною стороною схильності є той факт, що за рахунок білки темний воїн може набити в бою більше досвіду. Також безперечним плюсом схильності є можливість швидко відновитися між боями у нічний час. Слабкою стороною білка є неможливість випити персонажа темної/світлої схильності, а також персонажа вище свого рівня.

Порядок

Заборона невидимості(тактична, використовується не в бою) - це можливість заборонити персонажу зі схильністю Хаос використовувати його можливість невидимості на три доби.

Підпорядкувати супротивника(бойова білка, що використовується в бою) - можливість підкорити собі супротивника. Противник остаточно бою переходить з його бік. Досвід, завданий шкоди, доблесть того, хто перейшов, отримані до "переходу" - обнулюються. Воїна Хаосу перетягнути не можна і не можна перетягнути воїна Темряви, якщо в команді є Воїн Світлана і навпаки. Не можна перетягнути одного зі скланів, що знаходяться в одній команді. Не можна перетягнути персонажа старшого рівня. Не можна перетягнути персонажа, якщо він залишився сам. Сильною стороною цієї схильності, мабуть, можна назвати згуртованість. У порядок не приймають першого персонажа, що попався. Безперечним плюсом білка є можливість перетягнути на свій бік воїна, який швидше за все доб'ється перемоги для своєї команди.

Хаос

Невидимість(бойова та тактична!) – можливість стати невидимим один раз на добу. Невидимий персонаж не видно у списку гравців чату, він може зайти до будь-якої кімнати, у бою він видно як «невидимка», але інші гравці не бачать параметрів персонажа. Термін невидимості гравця зсхильністю Хаос залежить від карми персонажа, тобто. чим більше (за модулем) ступінь карми воїна хаосу, тим більше часу він перебуває у стані невидимості. За кожен відхід у «невид» воїн Хаосу отримує -1 карми. Перешкодити йому в цьому можуть воїни Порядку через накладення заборони невидимості на строк 3 діб. Також карму можна опустити з боїв схильностей проти Світла і Порядку, і добиття по таймууту в бою.

Зміна сторони(бойова білка, використовується тільки в бою) - можливість змінити сторону в бою. При переході на інший бік - досвід, завданий шкоди і доблесть, отримана до цього в бою, обнулюється. Воїн хаосу не може змінити сторону на ту, де є воїн Порядку. Сильною стороною абилки є можливість перемогти навіть у тому бою, де перемога однієї зі сторін безперечна (у разі найму – топкланівця). Слабкою стороною схильності є повільне прокачування карми і втрата завданих збитків у разі зміни боку в бою.