Класифікації нехімічних адикцій
Роботоголізм. Як і будь-яка адикція, работоголізм є втечею від реальності у вигляді зміни свого психічного стану, яке у разі досягається фіксацією на роботі. Причому робота не являє собою того, що вона виконує у звичайних умовах: роботолік не прагне роботи у зв'язку з економічною необхідністю, робота не є і однією зі складових його життя - вона замінює собою прихильність, любов, розваги, інші види активності. У трудоголіків існує компульсивний драйв добиватися визнання та успіху, який, однак, може призвести їх до невірних рішень та особистісного краху. Працьовита людина має собі за мету, їй важливий результат своєї праці, йому професійна діяльність лише частина життя, спосіб самовираження і засіб самозабезпечення, створення матеріальних благ. Для трудоголіка все навпаки: результат роботи не має сенсу, робота — це спосіб заповнення часу, він орієнтований на виробничий процес. Сімейні стосунки, сама сім'я трудоголіком сприймаються як перешкоди, які відволікають від роботи, і це викликає роздратування та досаду.
Спортивні адикції (адикція вправ). Цю адикцію визначають як потяг до фізичної активності у вільний час, яка виражається в неконтрольованих, надмірних заняттях спортом і проявляється фізіологічними та/або психологічними симптомами.
Висунуто три психофізіологічні пояснення виникнення адикції вправ: термогенічна гіпотеза, катехоламі-нова гіпотеза та ендорфінова гіпотеза. Термогенічна гіпотеза передбачає, що вправи збільшують температуру тіла, що знижує тонус м'язів та знижує соматичну тривогу. Катехоламінова гіпотеза передбачає, що фізичне навантаження призводить до виробленнякатехоламінів, які значною мірою включені у контроль за увагою, настроєм, рухами, а також за реакціями ендокринної та серцево-судинної систем. Крім того, вважається, що високий рівень катехоламінів пов'язаний зі станами ейфорії та підвищеним настроєм. Третя гіпотеза - ендорфінова - є найбільш відомою, визнаною та емпірично дослідженою. Ця теорія передбачає, що фізичні вправи сприяють виробленню ендогенних морфінів (ендорфінів), що призводить до підвищення настрою.
Реабілітаційні терапевтичні спільноти, які дбають за програмою 12-ти кроків, такі як АА (анонімні алкоголіки) та АН (анонімні наркомани), при всій безумовній користі в плані утримання від прийому ПАР роблять їх членів аддиктами спілкування в даному співтоваристві. Вихід із спільноти, як правило, закінчується рецидивом. Життя, у тому числі навіть дозвілля, відпустки, стає немислимим без постійного спілкування з собі подібними. Щось схоже спостерігається і в низці реабілітаційних центрів, особливо релігійної спрямованості, поза якими колишні хімічні залежні практично не можуть існувати. Вони можна констатувати виникнення адикції відносин поруч із релігійної аддикцією.
Адикція до покупок часто поєднується з тривожним розладом (50%), хімічною залежністю (45,8%), у тому числі алкоголізмом (20%) та харчовими адикціями (20,8%), депресією (18%). Є повідомлення про ефективність застосування програми Анонімні Боржники (Debtors Anonymous), створеної на основі 12 крокової програми для Анонімних Алкоголіків.
Релігійна адикція. В останні роки проблема залежності від релігійних організацій набула широкого поширення у зв'язку з розширенням діяльності найрізноманітніших релігійних організацій.організацій, зокрема і тоталітарних релігійних сект. Хоча релігійна адикція може розвинутися в рамках будь-якої конфесії, найбільший адиктивний потенціал, безумовно, мають секти, причому секти тоталітарні, що застосовують різноманітні психотехніки при вербуванні неофітів та проведенні релігійних ритуалів.
Newsru.com: 02/09/2010: Американський геймер Крейг Смоллвуд подав до суду на південнокорейську компанію NCSoft і звинуватив її у своїй залежності від гри Lineage II. Смоллвуд, який проживає в штаті Гаваї, у своєму позові називає продукцію NCSoft надто «аддик-тивною» і перетворює геймерів на «безвільних рабів віртуального світу». Він стверджує, що загалом витратив на гру 20 тисяч годин і в результаті отримав серйозний емоційний розлад, який зажадав спеціального лікування, втративши можливість самостійно функціонувати, вставати вранці, одягатися, митися та нормально спілкуватися з друзями та членами сім'ї. Нинішній розгляд у техаському суді далеко не перший випадок, коли геймери висувають звинувачення проти виробників улюблених іграшок. Наприклад, 2008 року американець Джонатан Лі Річес звинуватив компанію Blizzard у тому, що її гра World of Warcraft штовхнула його на злочини. У своєму позові, поданому вже з в'язниці Південної Кароліни, він стверджував, що залежність від WoW штовхнула його на шахрайство, крім того, через свою залежність він не зміг знайти пристойну роботу і перестав адекватно сприймати навколишню реальність.
Дослідження соціологів про характер використання школярами (Москва) інформаційних технологій виявило деякі особливості поведінки підлітків: 1) у сфері ігор та розваг — «гравці» для спілкування між собою активно використовують специфічну термінологію — сурогат українських та англійських слів, ігровийсленг. Це збіднює їхнє повсякденне мовлення, знижує культуру спілкування. У реальному світі, за межами віртуального спілкування, вони губляться і почуваються некомфортно; 2) у навчанні — школярі, які використовують комп'ютер для навчальної діяльності, роботу з комп'ютерними навчальними програмами надають перевагу живому спілкуванню з учителем; 3) у професійній сфері - контраст першим двом групам становлять школярі, залучені грамотними педагогами в проектну та дослідницьку діяльність (Мала академія МДУ ім. М. В. Ломоносова). У респондентів цієї групи виявилося розумне поєднання традиційних видів спілкування зі спілкуванням в Інтернеті. Спілкування для цієї групи молодих людей не просто приємне проведення часу, але значуще духовне та культурне явище, особистісна цінність якого дуже висока.