Книга «Хлопчик із кубиків» розповідає історію восьмирічного хлопчика з аутизмом

Книга «Хлопчик із кубиків» розповідає історію восьмирічного хлопчика з аутизмом

хлопчик

Історія смішна, сумна і нестерпно зворушлива одночасно. Книжковий клуб Річард і Джуді описує її як «теплу, м'яку і вкрай захоплюючу», тоді як інші оглядачі відгукувалися про неї однаково хвалебно.

Кіт і його дружина Мораг, обидва 45 років, вперше звернули увагу на обмежений словниковий запас Зака, коли він був ще малюком, але вони вирішили, що він ще наздожене однолітків. З віком, однак, труднощі Зака ​​посилилися.

«Незважаючи на те, що він дуже розумний, його обмежений словниковий запас і схильність плутати букви засмучували його і призводили до нездатності висловити свої почуття. Він жбурляв речі або бив нас. Якщо ми одягали на нього куртку, він знімав її і жбурляв. Він розумів, що ми йому говоримо, але його здатність відповісти була дуже обмежена. Коли він хотів нам розповісти, як пройшов його день у школі, він просто не міг підібрати слова. Ми намагалися вгадати, але після двох чи трьох невдалих спроб він зривався. Це дуже нас засмучувало.

Також він мав велику проблему зі сном. Нам вдавалося поспати дві чи три години за ніч, а потім приходив жахливий ранок, коли треба було піднімати його до школи. Мені доводилося нести його на руках. Це просто розривало моє серце.

«Якщо ви йому показували iPad, він одразу міг розібратися, як з ним працювати. Я показав йому прості ігри на PlayStation і вони його дуже зацікавили», - каже він.

Але саме прототипна версія нової розумної комп'ютерної гри захопила уяву Зака.

Незабаром після того, як Заку було поставлено діагноз, Кіту надіслали демонстраційну гру для Xbox 360 під назвою Майнкрафт.

книга

З того часу вона стала всесвітньою сенсацією, зібравши понад 100 мільйонів зареєстрованих гравців. Гра, що використовується в школах по всьому світу, допомагає дітям вивчати фізику, архітектуру і навіть англійську мову.

Учасники будують будинки та замки з кубиків, звідси й назва книги Кита.

Гравцям надано велике природне середовище, де вони можуть садити рослини, копати шахти та шукати сховані скарби.

Заспокійлива фортепіанна музика, яка використовується в грі, також, мабуть, справляла заспокійливий ефект на сина Кита. "У мене була підозра, що йому подобалася ця гра тому, що тобі не кажуть, що робити, ти може робити все, що захочеш", - каже Кіт.

«Гра передбачувана, на відміну від реального світу, де правила змінюються щохвилини. Як тільки я увімкнув і показав гру Заку і показав, що робити, він пішов у неї з головою. Він чудово зрозумів гру. Він створював цікаві будівлі та висловлював себе.»

Зак грав у гру зі своїм татом та молодшим братом Албі, якому зараз дев'ять років. Це допомогло йому спілкуватися з ними так, як раніше їм ніколи не вдавалося: вони обговорювали проекти Майнкрафт.

Також у Майнкрафті можна зберігати світи. Для нас піти в будинок, який ми збудували в Майнкрафті, це як ще раз відвідати будівлю Національного Історичного Фонду або щось таке. Ми створюємо спогади разом.

Це також допомогло йому розширити словниковий запас. Він повинен був пояснити все своєму братові, тому йому довелося вивчити всі слова для таких речей, як залізняк, дерево та сталь.

Був такий період у нашому житті, коли Заку було важко пояснити, що він хотів, наприклад, бутерброд з горіховим маслом, але міг використовувати такі слова як «обсидіан», мінерал використовуваний у Майнкрафті.»

Незабаром стало зрозуміло, що Майнкрафт подарував Заку натхнення, що зробило його набагато комунікабельнішим. Кит додає: «Ми прийшли до такого моменту, коли щоразу, коли він приходив зі школи, він починав зі слів «у Майнкрафті…», а потім розповідав нам усе, що робив цього дня. Це було нове для нас, бо раніше він нам тільки відповідав так і ні.

І раптом ми не могли умовити його помовчати. То був поворотний момент.

«Це навчило його, що він може брати участь у сімейних обговореннях – доти, доки ми раді говорити про комп'ютерну гру.»

Кіт упевнений, що, давши Заку вихід його уяві, Майнкрафт так само зміцнив його впевненість у собі. «Майнкрафт став для нас просто порятунком. Зак ніколи не був достатньо терплячий, щоб малювати чи прикрашати картинки, тому ми ніколи не знали про цей бік його індивідуальності. Але Майнкрафт дозволив йому будувати речі і висловлювати себе, і це було дуже цікаво.

«Я міг піти у його світ, і він міг мені його показати. Наче він міг запросити мене у свій творчий розум. Існує стереотип, що люди з розладом аутистичного спектру наче байдужі машини, і це дуже несправедливо. Зак дуже чуйний.

Заку, зараз 11, ходить у звичайну школу, і справи йдуть не так вже й гладко. Щоб допомогти йому розуміти світ навколо нього, його батьки дотримуються суворого графіка у вихідні дні та на канікулах.

«У вихідні дні моя дружина малює візуальний графік», – каже Кіт, – «Вона малює картинку сніданку, потім може йти картинка сільської місцевості, якщо ми плануємо прогулянку. Якщо ми раптом хоч трохи відхиляємося від плану, він нам нагадує про це.

Декілька годин на тиждень Зак проводить, граючи в Майнкрафт у себе вдома у Фромі, провінції Сомерсет.

Він би із задоволенням грав більше, але його батьки встановили йому ліміт, тому що дослідження показали, що надмірне використання комп'ютерних ігор серед дітей з аутизмом може призвести до погіршення проблем у поведінці.

книга

Кіт накидав статтю до газети про їхнє цікаве відкриття. Після цього з ним зв'язалося видавництво з пропозицією написати вигадану історію його життя.

Спочатку він не хотів цього робити, але зрештою погодився. У центрі його повісті батько на ім'я Алекс, який дуже любить свого сина-аутиста Сема, але не розуміє його.

«Хлопчик із кубиків» став бестселером і продається у 25 країнах.

Кит отримав безліч листів від інших батьків дітей з аутизмом, вони спробували грати зі своїми дітьми до Майнкрафта і результати їх просто вразили.

«Я думаю, ігри дають їм ту форму взаємодії та творчого дослідження, яка, майже випадково, дуже тонко налаштована на те, як багато людей з РАС бачать цей світ.»

Зараз є сервери Майнкрафт спеціально для людей з аутизмом, де люди можуть грати один з одним онлайн.

«Я хотів показати ігри, як позитивну та креативну річ», - каже він. "Вони дозволяють досліджувати світи так само, як це роблять книги або кіно."

Shanti Das

Переклад:Юлія Скіруха, оригінал: dailymail.co.uk

Сподобалося? Поділися з друзями!