Коч-Іцмаль, Гільдія «Примарний Рубіж» Аллоди Онлайн

Ніяк в Історики податися збираєшся? За дослідження Коч-Іцмаля будь-який Історик праву руку віддасть без роздумів.

Тільки уяви собі - храм епохи розквіту джунської імперії, що повністю зберігся. Не ті жалюгідні руїни, що розкидані всюди, а повноцінний храмовий комплекс.

Я його, зізнатися, тільки мигцем бачив і то трохи за борт не випав з подиву! Барельєфи, фрески, статуї, різьблені колони. Ех, а скільки таємниць він приховує, скільки скарбів. Та ось тільки не дістатись до них ніяк!

Весь острів ящери заполонили. Коли ми спробували пристати до берега, вони закидали нас списами, проробили вогненною кулею величезну дірку в вітрилі і всі обіцяли вирвати наші серця і покласти їх на вівтар предків. Особливо біснувався їхній вождь, Шісх. Ух і злісні тварюки!

Довелося нам терміново розвертатися і вирушати далі несолоно хлібавши.

Очистити храм від присутності ящерів - добрий і угодний Світла справа. та й прибуткове до того ж!

Федір Конюхін "Астральний мандрівник"

Боси Коч-Іцмалю

Кайман "Голодний крокодил"

Рекомендується триматися від Каймана на максимальній відстані. Якщо Кайман встигає наздогнати жертву, то кидає дебафф "Видобуток" (знерухомлює і забороняє будь-які дії гравця), при наборі 10 стаків якого гравця вже ніхто не врятує.

Лев

Рандомно кидає на гравців "Глибока рана" та періодично фірит всю паті.

Кров'яника "Плотоядна квітка"

Кидає на всю паті "Отрутні суперечки". З кожним стаком (максимум 5) дебафф збільшує дамаг гравцям.

Шісх Семипалий "Вождь ящеров"

Спочатку знаходиться у баблі. Для його зняття слід вбити ящерів на майданчику біля боса. У процесі бою бос періодично перетворює гравців на кошенят, що залишаютьза собою слід, що наносить дамаг усім, хто знаходиться в цих калюжах. Не слід стояти дома.