Код на «Скайрім» на окуляри здібностей

Код на "Скайрім" на окуляри здібностей використовується для швидкого прокачування наявних навичок. Використовується гравцями, які вже мають уявлення про сюжет гри і бажають лише трохи розслабитися та швиденько пробігтися просторами Тамріеля. Якщо ж гра проходить уперше, краще не псувати читами такий шедевр, як «Скайрім».

окуляри

Чит на окуляри здібностей і не тільки

Консольні команди здатні додати певну кількість очок наявному навичці, так і встановити необхідний рівень перку.

Так чи інакше, команди сприяють швидкому розвитку:

  • advskill A X - найчастіше використовувана команда у розвиток. Замість A вказується потрібна навичка, замість X - кількість досвіду, які потрібно додати до перку.
  • player.setav A X - встановлює потрібний рівень навички.

Замість літери A вказується найменування перку ​​англійською. Слід пам'ятати, що друга команда не додає очок, лише встановлює потрібний рівень.

  • advskill Smithing 1000 - додає «Ковальській справі» сто очок досвіду;
  • player.setav Illusion 20 – встановити навичку «Ілюзія» рівень 20.

здібностей

Рекомендації до прокачування

Іноді складно буває відстежити, скільки очок все-таки потрібно прописувати, вводячи код на «Скайрім» на окуляри здібностей (стосується високорівневих навичок). У разі робиться так:

  • спочатку за допомогою першої команди додається максимальна кількість очок (зазвичай вписується 99 999);
  • потім другою командою виставляється рівень 0;
  • повторюється кілька разів, доки не відкриються всі потрібні перки.

Підвищуємо рівень протагоніста

УThe Elder Scrolls V: Skyrim (також відомому як "Скайрім 5") код на окуляри здібностей також сприяє прокачування рівня персонажа.

За допомогою команди player.setlevel можна встановити потрібний рівень персонажа.

Далі потрібно застосувати команду player.setav для підвищення трьох ключових характеристик гри:

  • Health – здоров'я;
  • Magicka - магія;
  • Stamina - запас сил (витрачається у битві або при бігу).

Ще рекомендується прописати чит player.modav carryweight — цифра дорівнює вазі, яка може тягти із собою довакін. Любителям займатися збиранням і підбирати абсолютно все, що трапляється на шляху (неважливо, чи знадобиться це чи ні), якраз підійде.

команди

Якщо високий рівень вже виставлено, потрібна зброя, яка відповідає вимогам. Не лише код на «Скайрім» на окуляри здібностей забезпечує прокачування, а й консольні чити на зброю та броню.

Додається в інвентар за допомогою команди player.additem A X, де А - це код предмета, що складається з послідовності цифр і букв латинського алфавіту, а Х - кількість предметів, яка повинна впасти в рюкзак героя.

  • player.additem 0001396B 1 - додасть в інвентар даедричну броню в кількості одного екземпляра;
  • player.additem 000139AF 1 — у рюкзак впаде дворучний меч із ебоніту.

Який тут вигляд.

За допомогою команд можна навіть регулювати вигляд камери. Наприклад, після введення в консоль всього трьох букв tfc герой замре на місці, а ось камера пуститься у вільний політ. Причому неважливо, потрібно крізь стіну пройти або зняти високо вгору. За допомогою цього читають і робляться цікаві скріншоти під різними ракурсами з красивими краєвидами, які гуляють інтернетом.

скайрім

Ще один чит - tcl -дозволить хоч повітрям проходити крізь стіни. Допомагає при багах типу застрягання в текстурах, що не реагують на поклик драконів, на яких потрібно кудись перелетіти згідно з квестом (переважно трапляється в завданні з Мірааком), а також сприяє якнайшвидшому попаданню в Будинок Пожирача Світу — Скулдафну. Однак відмітку про виконання даного квесту теж доведеться ставити за допомогою читача, адже до Скулдафни потрібно потрапити верхи на драконі Одавінгу. Так що в цьому випадку краще не переборщити і просто використовувати код на Скайрім на окуляри здібностей, а не на пошук найкоротшого шляху в дану локацію. І взагалі читерство – це недобре.

На завершення

Зрештою, консольні команди все ж таки псують «Скайрім». Чит-код на окуляри здібностей це чи щось інше - неважливо. Адже хитрощі тільки спрощують гру, роблять проходження легше, дозволяючи не морочитися над продумуванням тактики бою зі складним супротивником.

Як і в будь-якій іншій грі, в «Скайрім» код отримання очок здібностей позбавляє можливості самостійного освоєння навичок у процесі проходження. Однією консольною командою фактично відкидаються цілі ланцюжки завдань, що підвищують певний перк. Наприклад, завдання коваля, які мають на увазі кування якого-небудь кинджала або обладунку, підвищують навичку «Ковальська Справа». Якщо кувати маленькі кинджали і бігати продавати їх торговцю, підвищиться ще й «Красноречие».

У грі і так не до кінця продуманий баланс між рівнем гравця та противниками у грі. Якщо на малих рівнях такі вороги, як дракони, здаються чимось непереборним, то вже на середньому рівні битися з ними не так страшно, а на високому — дракон повинен боятися Довакіна, а не навпаки.

Якщо ще й прописувати в «Скайрім» чит-код на окуляри здібностей, не залишиться небезпечнимсупротивників, з якими можна буде потягатися, гра перетвориться на звичайну «бігалку-убивалку», де супротивники будуть падати мертво, тільки-но побачивши Довакіна. У буквальному значенні.

здібностей

Тому варто кілька разів подумати, чи застосовувати горезвісні консольні команди, позбавляючи таким чином гру всієї привабливості.

Найкраще використовувати чити в розумних межах, грамотно розподіляючи весь ефект від кодів на всі аспекти ігрового процесу (щоб дотримувався певного балансу), або просто отримати щось одне життєво важливе (наприклад «Ключ від усіх дверей» - нескінченну відмичку) і бігати з цим предметом усю гру, про інші команди ж забути.

Якщо взагалі хочеться пройти всю гру за один вечір, є чит на безсмертя - tgm. Ніхто з ворогів не зможе завдати шкоди персонажу, тому немає сенсу навіть крафтити обладунки і тим більше використовувати команди на очки здібностей у «Скайрім». Можна хоч голяка бігати, озброївшись кийком або сокирою, і трощити всіх праворуч і ліворуч.