Коди до гри Medieval II Total War (#958) - Різне - Статті
Коди до гри Medieval II: Total War
Взято із сайту: tw.org.ua Автор: Kasetuh
Нижче наведено список консольних команд – кожна команда має рядки: опис, якщо актуально, то додатково вказано синтаксис команди та приклад її застосування (синтаксис та приклад вказані в «таких» лапках, решта тексту рядків пояснює) або спосіб застосування. Якщо якийсь із цих рядків відсутній, то це означає, що в ньому немає необхідності. Команди розділені за тематичними групами. Для застосування консольних команд слід у запущеній грі (на стратегічній карті) відкрити консоль та ввести команду англійською мовою, для цього необхідно натиснути клавішу
(Тільда) на клавіатурі - вона розташована в лівому верхньому кутку клавіатури. Слід вводити англійською як команди, а й їх параметри, які мають відповідати своєму найменуванню в текстових файлах гри. Це обов'язкова умова для того, щоб консольна команда була виконана - інакше гра просто не зрозуміє, чого від неї хочуть. Наприклад, в українській версії гри найменування італійського міста «Рим» відповідає англомовному «Rome».
add_population опис: Змінити (додати або відібрати) населення вказаного міста синтаксис: «add_population, Назва_міста ±число» приклад: «add_population, London 500» або «add_population London, -500»
auto_win опис: Перемогти в наступній (авто)битві синтаксис: «auto_win сторона_битви»; можливі сторони: «attacker» (атакуючий) або «defender» (що захищається) приклад: «auto_win attacker» або «auto_win defensaer»
bestbuy опис: Невідомо синтаксис: особливості або параметри невідомі
character_reset опис: Обнулити використані окуляри пересування (movementpoints) вказаного персонажа синтаксис: «character_reset Ім'я_персонажу» приклад: «character_reset Rufus»
create_unit опис: Створити загін у вказаному місті (назви загонів можна почепнути у файлі export_descr_units.txt) синтаксис: «create_unit Назва_міста Назва_загону» якщо назва загону складається з одного слова, «create_unit назва_місто », якщо більше приклад: «create_unit London, Peasants» або «create_unit London "Mailed Knights"»
give_ancillary опис: Дати анч (персонаж почту) вказаному персонажу синтаксис: «give_trait Ім'я_персонажу назва_анча» приклад: «give_ancillary William bard»
give_trait опис: Дати трейт (рису характеру) вказаному персонажу синтаксис: «give_trait Ім'я_персонажу назва_трейта» приклад: «give_trait William Drink»
move_character опис: Перемістити вказаний персонаж у координату карти синтаксис: «move_character Ім'я_персонажу координата_по_осі_X,координата_по_осі_Y» приклад: «move_character William 6,150»
puppify_my_love опис: Невідомо синтаксис: особливості або параметри невідомі
process_cq опис: Побудувати першу будівлю в черзі (списку) замовлених будівель у зазначеному місті синтаксис: «process_cq Назва_міста» приклад: «process_cq London»
remove_ancillary опис: Видалити анч (персонаж почту) у вказаного персонажа синтаксис: «remove_ancillary Ім'я_персонажу назва_анча» приклад: «remove_ancillary William bard»
remove_trait опис: Видалити трейт (рису характеру) у вказаного персонажа синтаксис: «remove_trait Ім'я_персонажу назва_трейта» приклад: «remove_trait William Drink»
show_cursor_stat опис: Отримати координати клітини (tile) стратегічної картипід курсором, наприклад, координату місцезнаходження армії на страт. карті, застосовується для позиціонування армій, флотів та персонажів при здійсненні змін у грі на стратегічному рівні
toggle_fow опис: Вимкнути "туман війни" - це дозволить бачити всі міста та переміщення армій, флотів та персонажів; для включення ввести команду ще раз
toggle_terrain опис: Включити один із спеціальних режимів для редагування/налагодження страт. карти - на звичайну страткарту в грі накладаються tga-файли з папки Base; доступні режими: регіон (провінція), tiletype (типи місцевості groundtypes), climate (клімат), choke (непереборні перешкоди), landing (суша), frontier (більш виражено показує межі провінцій), features (річки), frontier_defend (місця, зручні для засідок та оборони стратегічних проходів на карті); для вимкнення режиму ввести команду ще раз
синтаксис: "toggle_terrain режим" доступні режими: region; tiletype, climate, choke, landing, frontier, features, frontier_defend приклад: «toggle_terrain region»
чити (обманні коди): rogan опис: Додати 1 загін «Зброї на слонах» (Elephant Artillery) до гарнізону чи армії, на вежах слона встановлені невеликі гармати-серпентини; для додавання ще одного загону повторно ввести код застосування: вибрати (натиснути) місто чи армію, відкрити консоль та ввести код
vindaloo опис: Додати 1 загін «Ракети на слонах» (Elephant Rocketeer) до гарнізону чи армії; для додавання ще одного загону повторно ввести код застосування: вибрати (натиснути) місто або армію, відкрити консоль та ввести код
madras опис: Додати 1 загін «Слони» (Elephants) до гарнізону чи армії, «екіпаж» слона озброєний аркебузами; для додавання ще одного загону повторно ввестикод застосування: вибрати (натиснути) місто або армію, відкрити консоль і ввести код
istanbul опис: Додати 1 загін «Гігантська бомбарда» (Mercenary Monster Bombard) до гарнізону чи армії; для додавання ще одного загону повторно ввести код застосування: вибрати (натиснути) місто або армію, відкрити консоль та ввести код
george опис: Додати 1 загін «Велика органна зброя» (Mercenary Monster Ribault) до гарнізону чи армії; для додавання ще одного загону повторно ввести код застосування: вибрати (натиснути) місто або армію, відкрити консоль та ввести код
houston опис: Додати 1 загін «Ракети» (Mercenary Rocket Launcher) до гарнізону або армії; для додавання ще одного загону повторно ввести код застосування: вибрати (натиснути) місто або армію, відкрити консоль та ввести код
команди для хотсіту (працюють тільки в хотсит-іграх з включеною консоллю): logon опис: Авторизувати адміністратора хотсит-ігри, увійти в адміністраторський режим; на даний момент немає інформації, як дозволити використовувати цей режим або встановити пароль синтаксис: «logon пароль» приклад: «logon 777»
logoff опис: Вийти з режиму адміністратора синтаксис: особливостей або параметрів немає
set_password опис: Встановити пароль до хотсит-гри для зазначеної фракції, пишеться двічі (другий раз - підтвердження) синтаксис: «set_password назва_фракції пароль пароль» приклад: «set_password poland pass pass»
clear_password опис: Зняти пароль з хотсит-ігри для зазначеної фракції синтаксис: «clear _password назва_фракції» приклад: «clear _password poland»
скриптові (працюють тільки в скриптах): capture_setlement опис: Захоплення вказаного міста синтаксис: «console_command capture_settlementНазва_міста» приклад: «console_command capture_settlement York»
create_building опис: Будівництво вказаної будівлі у вказаному місті (назви будівель можна почерпнути у файлі
export_descr_buildings.txt) синтаксис: «console_command create_building Назва_міста назва_будинку» приклад: «console_command create_building London small_church»
Додавання помічників до Генералів
Ось список помічників (членів оточення), які можуть бути додані за допомогою команди give_ancillary. Так само ці коди вимагають щоб був обраний персонаж, до якого ви хочете додати помічників. give_ancillary this ANCILLARYNAME нижче наведено список помічників (власне ANCILLARYNAME) які можуть бути додані до Генералів.
drillmaster +25% до руху, знижка при наймі
brilliant_inventor +30 балів, +1 фермерство, 20% бонус до прибутку від шахт
scribe_ancillary Додає Авторитет, Бонуси Прибули
bard Додає Мораль, Популярність
Доктор має більше дітей, покращує шанс відновлення руйнувань.
apothecary має більше дітей.
mentor Збільшує Командування
shieldbearer Збільшує Хіт Поінти, Знижує Мораль
swordbearer Збільшує Хіт Поінти, Особистих охоронець
bodyguard Збільшує Особисту Безпеку, Зменшує Популярність
foodtaster Збільшує Особисту Безпеку
tutor Збільшує Благочестя, Прибути від Торгівлі
Додавання Юнітів до Стеки
Виберіть місто або будь-який юніт як для пересування та відкрийте консоль. Просто введіть george або будь-яке значення зі списку та натисніть Enter, щоб отримати відповідний юніт.
rogan Артилерія на слоні
vindaloo Ракети на слоні
istanbul НайманціMonster Bombard
george Найманці Monster Ribault
houston Найманці Rocket Launcher
) і введіть такі коди. Усі коди чутливі до регістру. Переконливість що з великої літери: імена всіх членів сімей, поселень, і взагалі все, що необхідно «з великої літери». Інакше не спрацює
character_reset Дозволяє персонажу знову ходити. Не завжди працює
add_population "ім'я міста" "кількість" Дозволяє автоматично збільшити населення міста.
give_trait this "риса" "величина рівня" Дозволяє дати будь-яку межу з доступних фракції
process_cq "ім'я міста" Все в черзі будівлі міста буде збудовано автоматично.
add_money "Сума" Додає певну суму золота.
show_cursorstat Показує координати під курсором мишки у форматі x,y
toggle_fow Вмикає/вимикає "Туман війни".
auto_win "attacker/defender" Під час знаходження на сувої битви введіть цей
код (attacker якщо атакуєте та defender якщо захищаєтесь) та натисніть кнопку автобитви. Автоматично переможіть.
move_character z x,y z=ім'я поселення або юніта без титулу (крім Капітана).
Надано: ssj18vegeta, Anteok, wjeder
Використовуючи консоль, введіть наступне create_unit "поселення або персонаж" "unit ID" "число(1-5)" "досвід(1-9)" "броня(1-3)" "зброя(1-3)" Наприклад-creat_unit "London" Longbowmen 2 9 3 3 Цей код створить 2-х Лучників в London з 3 Золотими Шевронами, 3 рівнем броні і 3 рівнем зброї
create_unit "settlement or character" "unit ID" "amount (1-5)" "experience (1-9)" "armor (1-3)" "weapon (1-3)" Creates Unit at any settlement /general you like
Деталізовані Коди для кількох консольних команд
для доступу до консолі. Як описано вище,Команда "give_trait" працює з декількома різними характеристиками. Які можна добувати персонажу. Що б це працювало, у вас має бути обраний персонаж і поза містом. Працює це як: give_trait this TRAITNAME #нижче наведено список TRAITNAMEів і максимально значення можливе для введення величини характеристики. Ось список основних характеристик:
Loyal 3 +Лицарство, Лояльність
PoliticsSkill 3 - лояльність + вплив
Intelligent 3 Поліпшене командування, Прибуток
MathematicsSkill 3 Збільшено прибуток
GoodAdministrator 3 Збільшена законність, Прибуток від торгівлі
GoodMiner 3 Збільшено Прибуток від Шахт
GoodTrader 3 Збільшено прибуток від торгівлі
FathersLegacy 3 Збільшено Вплив
VictorVirtue 3 Збільшено Лицарство
BattleChivalry 5 Збільшено Лицарство
NaturalMilitarySkill 3 Поліпшено Командування
GoodAmbusher 5 Збільшує навичку командування (ситуативно)
GoodInfantryGeneral 1 Збільшує навичку командування (ситуативно)
GoodCavalryGeneral 1 Збільшує навички командування (ситуативно)
GoodDefender 5 Збільшує навичку командування (ситуативно)
GoodAttacker 5 Збільшує навичку командування (ситуативно)
GoodCommander 5 Збільшує навички командування
BattleDread 4 Збільшує Благоговіння
Energetic 3 Збільшує кількість очок руху
HighPersonalSecurity 3 Покращує особисту безтурботність
PublicFaith 4 Збільшує Благочестя
HaleAndHearty 3 Більше дітей, збільшено кількість життів Генерала
Надано: Toomin22, shadowmoonboy
Дати Помічників та Риси Шпигунам/Вбивцям
Як уже говорилося, скористайтесь тильдою (
). Ось список ралічних помічників (членів почту)щоможна додати за допомогою команди give_ancillary. Для того щоб код подіяв необхідно щоб потрібний персонаж був обраний. give_ancillary this ANCILLARYNAME Нижче наведено список (значень ANCILLARYNAME) який може бути застосований до Шпигунів/Вбивць.
ЗАМІТКА: для значень з позначкою "TRAIT", використовуйте: give_trait this TRAITNAME # для того щоб дати агенту рису характеру (реєстр впливає).
catamite +1 до навичок агента
courtesan +1 до навичок агента
pickpocket +1 до навичок агента
dancer +2 до навичок агента
GoodSaboteur 3 TRAIT +1-3 для вбивці, збільшує навички саботажу
GoodAssassin 5 TRAIT +1-5 збільшує навички вбивці
GoodSpy 5 TRAIT +1-5 збільшує навички шпигуна