Коротко - від і до - про Вторгнення Саньші - 16 Березня 2016 - EVE-Online

Також може бути корисно тим, хто полює на фракційні файтер-бомбери Shadow або фракційний (кхе-кхе) суперкаррієр Revenant.
Вторгнення саньші.
Після нападу Саньші на констеляцію, вона висить у ній 7 днів або поки не кільнуть мамку.
Штрафи в системах під атакою Саньші: 1) Ціно не працює; 2) Зменшено резисти та шкоду всіх шипів у системі; 3) Зменшено баунті з НПС; 4) Саньша кемпіт гейти (крім гань секів) і літає в белтах.
Щоб завапнити плекс із мамкою, необхідно довести контроль впливу Саньші до 0% (смужка у журналі). За проходження плекса дають від 0.5% до 3-4% до рівня впливу, причому вплив Саньші відновлюється з часом.
Системи поділяються на 4 типи:
1) Staging point – система з простенькими сайтами для 1-3 пілотів, за які майже нічого не дають. Просто для тренування. 2) Vanguard - система з плексами для флоту в 10 осіб (0.5-1% до рівня впливу за проходження плекса). 3) Assault - система з плексами для флоту 20 осіб (1-2% до рівня впливу). 4) Headquarters - система з плексами для флоту в 40 осіб (3-4% до рівня впливу). Також у цій системі сповниться мамка (на мамку потрібно щонайменше 60 осіб).
З саньші немає баунті та лута. Сальваг як із звичайних брехань. Нагороду отримує флот (якщо кількість людей у ньому не перевищила допустимого) за проходження плекса у вигляді позовів та конкордівського лп. Позови отримуємо одразу, лп тільки після вдалого відображення вторгнення. Якщо вторгнення не вдалося відбити за 7 днів, всі ЛП згоряють. Також з мамки падають бпц на фракційні шипи Саньші (phantasm, nightmare), а також бпц на фракційних файтер-бомберів Shadow і фракційний суперкарієр.. Revenant.
Саньша б'є всіма типами втрат, танкує щитом, омнітанк.Має усі види електроніки. Сліперський аї: воліє фокусувати шкоду по ecm шипах -> логістам -> найдамажнішим шипам. Якщо шип добре відкачують, змінюють ціль. Дронів практично не б'ють. Джам на Саньшу працює: фригати та крузи джамяться добре, бш з 2-3 спроб. При джамі Саньша на МВС відлітає від флоту, намагаючись вийти за дальність джаму. Шипи Саньші також можуть мати свою спеціалізацію, яка написана в інформації, наприклад, логісти, снайпери, команд шипи.
При фіті шипів на Саньшу не повинно бути активних танків. Єдине, що вас може врятувати від Саньші – це логісти. Танк має бути з максимальними резистами та буфером (як пвп фіт).
Для флоту в 10 чоловік в ідеалі необхідно 3 логісти, решта дпс і іноді хакер. 2 логісти допустимо, але якщо одного заджамять або занейтрують, вийде дуже неприємна ситуація. Також хоча б одному шипу варто взяти Mining drones I. У такому флоті дпс шипи повинні умінь потрапляти по фрегатів. Не завадять сітки та пейнтери, турелі ближні (бластери, кулемети, пульси). Логісти обов'язково кружляють орбіту навколо фк.
Система флоту в 10 чоловік, як написано вище, Vanguard.
Найшвидший плекс: Nation Commander Outpost (nco). Мета: Знести кілька хвиль фрегатів (орбіта 5-20км). Niarga Myelen - завжди праймарі. Джаміт та нейтрит. Tama Cerebellum та Eystur Rhomben варто кіляти приблизно порівну. Sansha Nation Commander - фрегат має дпс декількох бш, зносити краще раніше, при цьому він є тригером до наступної хвилі (також тригером може бути останній шип, крім самого командера). Бліц плекса можливий за 7-8 хвилин.
Найскладніший плекс на 10 осіб: Override Transfer Array. Мета: хакати вежі, і зносити крузи, бш. Для цього сайту потрібний дуже швидкий хакерта 3-4 логісти. Хакер повинен пиляти по 150км до різних веж. Поки хакер не зламав вежу, шипи практично невразливі. Фрегати (крім Niarga Myelen) зносити не має сенсу, вони одразу ж порівнюватися. Основна мета це: крузи Auga Hypohysis і бш Deltole Tegmentum, вони ж є тригером до нової хвилі і вежі. З кожною хвилею нпс шипів ставатиме все більше, дпс і відкачування зростати, але після того, як знесені останні Auga Hypohysis і Deltole Tegmentum, решта всіх шипів (хіба що крім пари фрегатів), втечуть з поля бою. Бліц можливий за 15-20 хв на фракційних і т3 шипах. Для інших може знадобитися близько півгодини.
Що найцікавіше, нагорода за будь-який із цих плексів однакова :)
Коротко про інші плекси.
Assault (20 чоловік), склад: 5-6 логістів, 5-6 снайперів (здатні лочити і дамажіть на 120-160км), інше бш, хакі, бк. Можна взяти 1-2 скорпи. Проходяться в середньому за 30-40 хв. Найшвидший Nation Commander Stronghold: зносимо хвилі, поки не з'явиться коммандер із назвою з цифрами, наприклад Slave Tama01 і фокусуємо весь вогонь по ньому. Після його кіла весь флот втікає. Прийнятний плекс Overwhelmed Civilian Facility: зносимо хвилі і арочимо Obelisk (структура без значка), поки не з'явиться фрейтер (зі значком контейнера) і кладемо в нього Captured Civilian. Nation Consolidation Network: складний плекс, де потрібно розділитися на 2 групи, в одній залишити хакі, бк (оскільки їх не пустять в гейт), в іншій бш. Третя кімната іноді бажає, краще вибрати інший плекс ;)
Headquarters (40 осіб), склад: 8-10 логістів,
15 снайперів, інше бш, хакі, бк. Скорпов варто додати у вотч лист логістам, вони часто будуть праймарі. Проходяться за 40-90 хв. Найшвидший плекс: NationRebirth Facility, нічого не потрібно робити, крім зносу хвиль. Тригери: у першій хвилі Vylade Dien, в решті Yulai Crus Cerebi, нагороду дають за останнього Ostingele Tectum. Прійомий плекс True Power Provisional Headquarters - потрібно двічі пиляти 60км до гейтів. Гейт з'являється одразу, без значка. Після знесення всіх шипів, об'єкт гейта зникає, і на його місці з'являється новий acceleration gate (потрібно re-align, якщо ви летіли до першого об'єкта). Наприкінці треба знести небойову структуру - станцію.. в кращому разі за 15 хв.
Kundalini Manifest \ The Uroborus (60 + + людина), склад 15 + логістів, інше клоз бш (хакі, бк) з максимальним дпс, скорпи. Або проходить за 30 хв, або флот летить на яйцях. На сайті є кілька веж, які можуть зламати хакери, які дають ті чи інші переваги, наприклад ремонт щита всьому флоту як від декількох логістів на пару хвилин або повна втеча супроводу мамки (хоча через кілька хвилин прилітає нове). Найстрашніше в цьому сайті, це файтер-бомбери. Один бомбер дамажить як 5 бш. З альфи без проблем можуть знести 20к армора при резистах 80%, наступний залп завдають через 5-6 секунд. Назва ім: Lirsautton Parichaya. Незважаючи на маленький хрестик, мають досить велику сигнатуру, потрапити по них не важко. При цьому мають чимало хп. Завжди мають бути праймарі. Якщо вам пощастило, і ви бачите, як вас лочать бомбери, раджу відварпати (якщо є можливість) або ризикнути затанкувати (якщо ви бш), тут же давши бродкаст і написавши в чаті. Кожні 5-6 хвилин мамка сповнить 8 таких бомберів. Також вона вміє нейтрувати та виробляти масову справу (ECM). Коли все файтербомбери знесені, варто сфокусувати вогонь лише по мамці. На решту живності в плексі варто забити, т.к. вона зламалася. Після спавна нових бомберів варто відразу сфокусувати вогонь по них, потім знову на мамку, поки врешті-решт вона не буде переможена.
ЗИ. Хтось побіжно говорив, мовляв вона швидше звалює, якщо її не чіпати. Можливо, так і є. Але їм тиждень це мінімум, через який вона звалить, якщо її не чіпати (саме плекси не проходити).
З.И. А ще кажуть, що саншева циножаба відрубує так само й бриджі.