Краснодарські квест-кімнати замінить віртуальний світ

краснодарські

У Краснодарі індустрія розваг намагається наздогнати Москву. На зміну іграм у «Мафію» та покер прийшли квест-кімнати.

Квест кімната - це стилізована обмежена територія. Як тільки учасники гри входять у квеструм, двері зачиняються. Команді треба знайти вихід, розгадуючи загадки. На виконання завдань гравцям приділяється близько 60 хвилин. Першу подібну кімнату відкрили ще у Японії 2007 року. Потім ідею підхопили США. В Україні перші квеструми з'явилися 2014-го.

Раніше ДГ повідомляла, що у Москві понад 60 фірм займаються квестами, у Санкт-Петербурзі близько 50. Ринок у цих містах перенасичений, тому компанії не стали обмежуватися своїм регіоном. У Краснодарі в середині 2015 року на ринку стійке становище займало п'ять квест-кімнат. На сьогоднішній день їх щонайменше 10, переважно це франшизи: «Клаустрофобія», Rabbit Hole, Real Quest, Ilocked та інші. Компанії дають змогу працювати під відомим ім'ям, використовувати сценарії. Підприємці готові платити, тому що розробка сценаріїв коштує дорого і вимагає досконального тестування, а просування сайту витрачає багато часу.

Петербурзька компанія «iLocked» вийшла на ринок Краснодара у 2014 році. Як розповіла Олена Захарова, керівник місцевого відділення iLocked, це були перші квеструм у столиці Кубані.

«Відкривати квест-кімнати стали часто, збоку все здається легко. Але багато хто не тягне і покидає цей ринок. Квест-кімнати вимагають великих вкладень. Інвестиції дуже різні», – розповіла Олена Захарова. Власниця не розкриває інформацію про кількість вкладених коштів у бізнес.

За словами підприємниці, багато людей ще не знають про те,що таке "квест". Софія Желтоухова, організатор квест-кімнати «Клаустрофобія», вважає, що якісними квестами ринок буде насичений у найближчі два роки. «Перший час, старі квести будуть змінюватися на нові, більш антуражні та з кращими спецефектами. А після піку насичення, вважаю, буде поступовий перехід до сезонних квестів просто неба, наприклад парків або на узбережжі. Тобто. у майбутньому можна буде реорганізуватись у ті ж квести, але в іншій формі – яку визначить вже покупець», - повідомила Софія Желтоухова.

На думку Ельдара Ганєєва, керуючого культурного центру «Друкарня», наступним бізнес-проектом у сфері розваги можуть стати комп'ютерні ігри:

«На заміну квест-кімнат може прийти поєднання віртуального миру та реальності. Наприклад, окуляри віртуальної реальності. Люди зможуть командами грати у комп'ютерному світі». За підрахунками Ельдара Ганєєва, на реалізацію цього проекту потрібно півмільйона доларів, а потім можна продавати франшизу.