L.A. Noire - Думка
Почнемо здалеку, технології розвиваються і дають нам чіткішу і розміренішу картину на екрані, яка з кожним днем наближається до картинки, порівнянної зі справжньою дійсністю. Все це, безумовно, потрібно і чудово, але є одне "але" - зростання візуальної складової майже ніяк не рухає ігри в плані геймплей, а лише дає нам реалістичну картинку. Я довго чекав на той момент, коли технології подарують нам новий геймплей, по-справжньому новий - щось, чого не було ніде і в жодній формі.
дала нам нову форму.
Спочатку всі ігри полягали в 2D-концепції, з якої намагалися витягнути максимум, навіть дійшло до шутерів, що імітують 3D-реальність. Незабаром з'явився той чудовий 3D-простір, коли кожну скриньку можна було обіждати, а трупи монстрів і людей не поверталися до тебе ногами. Це дало нам нове уявлення про комп'ютерні ігри. Незабаром з'явилася фізична модель, експериментувати з якою була справжня веселість. Скинути бочку в прірву, постріляти по дошках, що тріскаються - радості не було межі. Ще через кілька років з'явилася подібність освітлення, яке відразу ж знайшло застосування в хорор-іграх, чому і геймплей став винахідливішим і прогресивнішим. Поява інтерактивних пристроїв типуMove таKinect додала ще більше ігрових відчуттів, але хотілося чогось ще. І це “ще” виникло вL.A. Noire - лицьова анімація.
Здавалося б, що може подарувати лицьова анімація - лише підвищення градуса реалістичності в іграх, але люди зTeam Bondi придумали геніальну річ - вони змушували нас зчитувати емоції з осіб персонажів комп'ютерної гри. Можливо, хтось скаже, що все це - дурниці, але якщо вдуматися, то ми сиділи біля екрану і спостерігали за людьми, наче вони реальні, ідумали, що у цих віртуальних бовдурів справді щось є в голові – якісь наміри чи таємниці. Насправді, я впевнений, що ви навіть про це не замислювалися, але це абсолютно новий рівень занурення та віри у віртуальний простір. Хтось може заперечити і сказати, що емоції легко було прорахувати по зморшках і реакції NPC, що все це марення і ніякої складності не викликає. Але ви повинні зізнатися, що іноді ви сиділи біля екрану і намагалися розколоти людину, хотіли зрозуміти, що він думає, т.к. після середини гри трапляються реально потайливі особистості.
Ці хитрі прийоми виводять рівень відтворення віртуальної реальності на новий рівень, до того ж додають новий раніше ніде не застосований геймплейний елемент. Звичайно, в результаті, гра вийшла не настільки гарною, але вона розкриває себе повністю до моменту закінчення кар'єри у відділі вбивств, як у плані сюжету, так і в плані постановки. Наступні місії тішать не лише цікавими особистостями, а й динамічними діалогами. Згоден, що гра нерівна та об'єктивно не найкраща, але саме такі ігри намагаються експериментувати. Саме такі ігри нам запам'ятовуються, як першовідкривачі чогось нового та цікавого, і це цінно.
ВЕРДИКТ: Першовідкривач, оригінальність, новизна - ось три слова, що характеризуютьL.A. Noire для мене. Вже в другу чергу, це гарна історія, що увібрала в себе все кліше нуар-серіалів, а так само має певний набір стилістичних рис - це 50-ті, джаз, капелюхи, молоді актриси, дорогі машини, заплутані вбивства та справжні NPC, яких цікаво розколювати та допитувати. Грати всім, хто любить серіали про 50-ті, мафію та продажних поліцейських.
ПЕРЕКЛАД: Дуже хороша локалізація, переведені тільки субтитри. Англійськазмушує часто відкривати словник, тому раджу придбати українську версію.