Ламаючи четверту стіну значення, причини, приклади
Персонажі фільмів зазвичай не дивляться у бік кінокамери - її ж для них не існує. Актори на сцені начебто не помічають глядачів, що зібралися в залі, а герої коміксів і зовсім не підозрюють, що намальовані. Але іноді відбувається несподіване: герої підморгують об'єктивом, обговорюють між собою глядачів, а в зал одна за одною сипляться репліки апарт. Якщо ви стали свідком таких прийомів, знайте, що перед вами ламається "четверта стіна".
Простий, здавалося б, погляд у камеру, який уособлює безпосереднє спілкування з глядачем, здатний привернути увагу і повідомити, що зараз буде щось особливо важливе для сюжету. Але навіть у цьому випадку ми свідомо розуміємо, що актор не може дивитися безпосередньо на нас, але на підсвідомому рівні глядач уже вловив погляд і сприйняв його буквально. Це одразу робить світ по інший бік не таким уже нереальним.
Іноді для створення якомога більш «реалістичної» картинки, режисери грають з камерою – садять на об'єктив мух, бризкають на лінзу водою чи кров'ю, необережно зачеплена кимось камера може навіть перевернутись. Режисер начебто підкреслює: це не казка, а реальна зйомка, вірте чи ні. Особливо кумедно подібні прийоми виглядають у мультфільмах. Однак далеко не завжди за допомогою четвертої стіни намагаються передати важливість подій. Іноді, а нині частіше, ніж зазвичай, це робиться з жартівливою метою. Такі вставки покликані струсити глядача, оживити сюжет і нагадувати про безглуздість ситуації, натякаючи як би, що не варто занадто серйозно ставитися до того, що відбувається.
У п'єсі Арістофана під назвою "Світ" герої систематично звертаються до глядачів, і відбувається за наступним принципом:
Тригей (до глядачів): "Що з намибуде, громадяни, біда йде! Серед вас тут не знайдеться чи посвяченого У містерії? Тепер нехай він молиться, Щоб у дорозі Жах ногу вивихнув.
Так само у своїх п'єсах до ломки четвертої стіни вдавався Шекспір. Наприклад, "Сон у літню ніч" закінчується словами:
"Добраніч вам, друзі. Ви поплескайте, а Робін Вам відплатить, чим здатний."
В одному з анімаційних епізодів про кайота Вайла і Дорожній Бігун відбувається таке:
І тоді койот, як і раніше, тримаючись за одну з високих лап гігантського Бігунка, показує глядачам табличку: «Ну ось, розумники, ви завжди хотіли, щоб я його впіймав; а тепер що робити?
Загалом варто написати про те, що ламання "четвертої стіни" супроводжує кожну людину з перших років життя - досить згадати дитячі театри, де звернення персонажів до маленьких глядачів є нормальною річчю. Доповнюють картину передачі типу "На добраніч, малюки " та персонажі на кшталт радянського кота Леопольда, який усміхається глядачам зі словами: "Хлопці, давайте жити дружно!"

Забігаючи трохи вперед хочеться згадати про поняття "п'ята стіна". Коли "четверта стіна" стала звичним явищем, постмодернізм увів поняття "п'ятої стіни". І тут як глядача виявляється сам персонаж у багатошаровому сюжетному конструкті. Схожим прикладом є анімаційний серіал "Людина - павук" 90-х років. В одній із серії Людина - павук приходить у гості до Стен Лі, який придумав його.
Яскравим прикладом ламання четвертої стіни є фільм "Забавні ігри ". Особливої гостроти прийому надає те, що режисер перетворює публіку не на свідка того, що відбувається, а скоріше на співучасників. Не обмежуючись поглядами на камеру, головний герой періодично звертається до глядачів зі словами: "Вамнапевно, вже хотілося б закінчити дивитися цей фільм?". У момент розправи над жертвами він цікавиться у глядачів, на кого б вони поставили.

У фільмі "Поцілунок навиліт " головний герой ламає четверту стіну щоразу, коли починає свій монолог. Крім цього, герої неодноразово вибачаються перед глядачами за лайки, а наприкінці один із персонажів говорить у камеру: "А тепер все, валіть вже від сюди".
Бен Аффлек у фільмі "Джей і Мовчазний Боб завдають удару у відповідь " каже Джею і Мовчазному Бобу, що ніхто не стане дивитися фільм про Джея і Мовчазного Боба, після чого всі троє дивляться в камеру. В "Іван Васильович змінює професію " грабіжник Жорж Милославський, який очищає одну з квартир, радить глядачам зберігати гроші в ощадній касі.

Щоб розмити кордони між глядачем і персонажами, останнім необов'язково навіть що-небудь робити, достатньо побіжно пред'явити аудиторії доказ, що явно відноситься не до них, а до реального світу. Так, наприклад, у "Ліло та Стітч" раптом виникає фотопортрет Елвіса Преслі. У деяких випадках таким доказом може виступати реально існуюча знаменитість, що з'являється у фільмі як один з персонажів, наприклад, Майк Тайсон в "Похмілля у Вегасі "
Яскравим прикладом у коміксах і, мабуть, найголовнішим прикладом є веселий найманець на ім'я Дедпул. Відрізняє його від інших усвідомлення того, що він у коміксі. В одному з номерів він навіть заявляє іншому персонажеві, що це його комікс. Але перейдемо від більш "попсового" персонажа, що асоціюється з четвертою стіною, до персонажів, які використовують цей прийом рідше.

Ломала стіну іЖінка - Халк, героїня всесвіту Marvel. В одному з ранніх випусків коміксів, розлютившись, зламала міхур із текстом оповідача і жбурнула його за межі сторінок, а так само почала руйнувати сам комікс.

Warcraft 3: Орк: «Та що ти клацаєш, як дятел?!» Мінотавр: «Не клацай, а то забобаю!» Паладін: «Не оскверняй мене своїм курсором!» Володар жаху — відверто кепкує з гравця: «Ти це сам придумав?», «Дурацький план!». Банші: «Що, погана голова рукам спокою не дає?»< Зілот: «Який, мабуть, спокій панує в твоєму розумі, не обтяженому думками!» Магічка: «Ну-но, милий, клацни ще разочок!» Дріада: « Дивно… начебто я не накладала на тебе закляття недоумства…»
У "Clive Barker's Jericho " при стрільбі по своїх потерпілий звертається не до персонажа, яким гравцем керує в даний момент, а безпосередньо до гравця:
«Ти коли перевіряв зір, боєць»
УPostal 2 : головний герой, Чувак, виразно розуміє, коли гравець зберігається, і якщо робити це занадто часто, то почне злитися і навіть глузувати з гравця — «Та моя бабуся б пройшла цю гру, якби зберігалася стільки ж, скільки ти!».

У грі, як і коміксі, Дедпул розуміє де знаходиться. Власне, створити цю гру було його ідеєю. Так само він часто звертається до гравця, що для даного персонажа в порядку речей.
Таким чином, роблячи висновки на підставі всього перерахованого вище, можна сміливо стверджувати, що прийом ломки четвертої стіни не рідкісний і використовувався скрізь, де тільки можна.