Lineage 2 - Теорія Кача - Посібник з танкування, ч

Посібник із танкування: Просунуті стратегії.

Зберігайте АоЕ Hate для небезпечних ситуацій, коли три або більше мобів атакують вас. Але в такому положенні один заблуканий моб, що потрапив у радіус і ви труп.

Вам не обов'язково кидати Hate на мобо! Це перша помилка багатьох танків. Навіть просто забігши в радіус агресії мобу, ви створюєте якусь кількість агресії, яка спрямована на вас. Якщо ви зробите це приблизно за дві секунди до того, як моб, з яким бореться ваша група, помре, то ви зможете вкласти навіть деяку частину ударів у нового моба, ще більше налаштовуючи його проти вас. У катакомбах, перебуваючи в групі, ви можете стати в центр кімнати і використовувати Hate для залучення мобів, тим самим зменшуючи час бігу і збільшуючи швидкість увійств.

Постарайтеся завжди мати моба, що атакує вас зараз. Завжди рухаючись, чекаючи, перемикаючи цілі, та ін. час не атакуючи моба, ви втрачаєте час, за який могли б отримати досвід. Використовуйте збільшення агресії як перевагу: коли моб майже помер, перейдіть на іншого і збільште його агресію, після чого добийте першого моба. Це може бути швидкий Hate, або крок убік та удар іншого мобу. Хороший танк може збільшити досвід вашої групи ефективніше, ніж будь-який інший клас у цій грі.

ШК, як багато хто з вас вже знають, Hex ваш найкращий друг. Він кастується лише трохи повільніше, ніж Hate, і дає пристойну кількість агресії плюс додає ефект зниження P. Def. Плюс, якщо у вас вдала група ближнього бою, наявність хілера/баффера з Vampiric Rage дуже допоможе в регенерації ХП. На високих рівнях, Lightning Strike може використовуватися для паралізації та виведення з ладу мобу на дві хвилини – дуже корисно, коли навколобезліч ворогів.

Танки – Люди, які в 90% випадків не використовують Shield Stun на мобі, якого зараз атакують. Вчитеся використовувати ваш стан для 8-ми секундного виведення мобів з ладу. Це дуже корисно, коли ви маєте справу з мобами, що мають захист від магії, sleep або hold. Зазвичай цього часу вистачає, щоб убити моба, з яким б'єтеся в даний момент, а також зменшується кількість мобів, з якими треба боротися.

Слідкуйте, щоб Ultimate Defence був збережений для справді жахливих ситуацій. Якщо на вас кілька мобів, навіть 4 або 5, це не проблема для танка, якщо у вас хороша позиція для захисту щитом. Маючи справу з ворожим або необережним гравцем, що пробігає з однією або двома кімнатами мобів, які перейшли на вас, ви, напевно, захочете використовувати Ultimate Defense.

Ніколи не недооцінюйте силу Vampiric Rage у поєднанні із Soulshot'ами. Будучи танком, кількість здоров'я, яку ви можете вилікувати за допомогою Vampiric Rage, може навіть покривати шкоду, яку за вами наноситься, особливо з повною підтримкою за вами. До того ж, блокування щитом у танка зводить нанівець значну частину втрат, так що у ваших інтересах завжди його використовувати!

Зрештою, битви з іншими класами ближнього бою. Клас, який може найшвидше перетягнути на себе агра це зазвичай лучник. Навіть одиночний простий кріт може відволікти всіх агров з танка, тоді як крит або два від Гладіатора зазвичай такого не зроблять. Всі групи ближнього бою можуть максимально використовувати Vampiric Rage і ніколи не потребують відпочинку для МП, що робить їх одними з найефективніших груп у грі.

На додаток, Ellyrion Fiallathandriel (Reckless_Knight на офіційних форумах) of Kain може сказати що:

«На додаток до підказок Glav'aдля танків, поговоріть з вашими контролерами КРОД (КК) в групі. Вони можуть не зрозуміти, що написав Glav і злипати/рутити мобів, вважаючи, що ви танк і повинні піклуватися про КК. Розмова з вашою групою – це перший крок до успішного танкування. Кожна група гравців має своє розуміння всього, що ґрунтується на досвіді гри з танками, які були у їхній групі. Так що поки у вас немає постійної кланової групи, вам доведеться витратити деякий час на розмову з тими, з ким ви танкуватимете в групі.

Пам'ятайте, що найочевидніша річ для групи це ваше обмундирування, і вони будуть відштовхуватися в основному про це. Вони не знатимуть про ваш справжній рівень або про ваш досвід гри цим класом.»

Lorak додав таке:

«Коли танкуєте, якщо ви вибираєте мети (більшість людей лише двічі кликають, допомагаючи танку), спробуйте вмовити членів групи не змінювати мети доки одна їх не помре»

АоЕ танкування

АоЕ групи – зухвалі, ризиковані та винагороджені за це досвідом групи. Основна ідея це приманка - зазвичай швидкий важко одягнений клас, щоб зібрати кілька мобів відразу, а потім відразу вбити їх. Є два основні шляхи зробити це: танкування списом та танкування Hate'ом. Тільки чисті танки можуть проводити Hate танкування, але списи можуть використовуватися (з меншим ефектом) будь-ким.

Існує три фази АоЕ танкування. Перша - налаштуватися, друга - заманити, третя - вбити.

Налаштуватись

Це найпростіша частина, але часто пропускається. Спочатку визначте, як ви приманюватимете: Hate або списом. Гноми, Дестроєри та Варлорди найкращі для копійної приманки завдяки їх скілам на списі. Якщо ви хочете заманити чистим танком, то ви захочете використовувати приманку Hate. Паті маєвключати хоча б одного хілера, і класи з ефективними АоЕ скіллами, що завдають шкоди, і за здібностями – найкращі нюкери та копійники. Оверлорди також корисні. Хороше розташування дуже важливе. Використання кута або іншої особливості ландшафту для утримання мобів у відповідному куті для блокування чудово допомагає.

Головний танк часто є також приманкою, але це не обов'язково. Іноді в групі є швидкий ДД, як наприклад лучник, даггерщик, турант, або одягнений у важку броню гравець, які грають роль приманки мобів для танка. Такий підхід має деякі переваги: ​​у танка повне здоров'я, коли паровоз мобів прибуває і (приманка швидше) більше мобів можна зібрати за короткий час.

Це друга з найнебезпечніших частин АоЕ полювання. Приманка має зібрати мобів для групового вбивства так, щоб не вбили його. У С4, збитки від скіл отримують до 20 мобів одночасно, тому приманка повинен бути впевнений, що зібрав не більше цього. Приманка часто, але не завжди, використовує банки лікування, такі як Healing Potions, Greater Healing Potions, або в крайньому випадку Quick Healing Potions, щоб залишитися в живих.

Зібрати достатньо мобів, щоби група змогла вбити їх усіх і не бути вбитими самим, дуже важливо. Принаді необхідно стежити, щоб моби збираються робити: якщо не пощастить, то уповільнення, стан, сліп або паралізація від моба можуть закінчити загін, змушуючи серце прискорено битися.

Найнебезпечніша частина приманювання, це повернення приманки до групи. Після того, як приманка перестає рухатися, він отримує величезну шкоду від усіх мобів, спійманих ним, через що може померти. Хілери в групі повинні вловити цей момент і вирішити, чи потрібно приманці одне або два лікування, щоб вижити. Більшу частину часу їм буденепогано, тому що танк на цьому місці приймає мобів на себе. Тут розрахунок критичний. Танку потрібно швидко переманити агров, або, якщо приманкою є танк, збільшити рівень агресії, і тоді хілери зможуть спокійно лікувати, не атакуючись мобами з паровоза.

Переваги над звичайними методами коливання

Основних переваг АоЕ досвіду два: Швидко та дешево. Якщо ваша XP команда, хороша в приманці, ви можете вбивати більше мобів за менший час, порівняно з традиційним один-моб-за-раз качем. Нюкери зазвичай неефективні у великих групах через високу витрату мани за удар.

Однак, АоЕ нюкери найбільше підходять для вбивства трьох і більше мобів за раз. Тому, чим більше мобів вбивається АоЕ скілл, тим ефективніший сам скіл. Плюс, АоЕ скілл, що діє на кілька мобів, зберігає гроші; вартість Soulshot і Spiritshot покривається вбивством багатьох мобів одночасно, покращуючи співвідношення вартості за удар, тим самим заощаджуючи гроші всієї групи.

Найбільша нематеріальна перевага цього типу кача – це контрольований ризик, який дуже піднімає настрій. Ваше серце починає битися частіше від цього адреналінового забігу від цих величезних, сердитих та небезпечних створінь, від знищення їх однією командою.

Недоліки перед традиційними методами коливання

В АоЕ групі є три великі ризики, це: Моби, Баффи та Гравці.

Що стосується мобів, то все очевидно: якщо танк недостатньо сильно заагрит на себе мобів, або хілери почнуть лікувати дуже рано, або хтось ще вчинить неправильно, то ключовий член групи помре, і помре вся група. Найкращий шлях вирішення цієї проблеми це бути впевненим, що кожен знає своє місце в групі.

Втрата баффів може стати найгіршою річчю, що трапилася в АоЕгрупі. Цей ризик зменшений у С4 завдяки бафф таймерам, тому ви завжди знаєте коли варто робити ребафф, але це все ще дуже важливо. Cancel у невідповідний час або впав баффи часто можуть сприяти смерті одного або більше членів групи.

Гравці. Lineage II це PvP гра і це мається на увазі у будь-який час. Гравці можуть зруйнувати АоЕ групу швидше, ніж будь-що ще. Silence або Cancel, накладені на хілера в клановій війні, танк - ПК, або якийсь ДД можуть принести смерть всій групі. АоЕ групи змушені часто використовувати АоЕ скіли, і ворожі гравці можуть використовувати це у своїх цілях. Прапорець ворожий гравець може перейти в зону вбивства ворога. Тоді АоЕ група флагнеться, використовуючи АоЕ скіли, і буде змушена вступити до PvP. Часто гравці вбивають одного або двох ключових членів групи, залишаючи решту помирати від мобів, сподіваючись на дроп одягу. Більшість АоЕ груп ставляться до такої тактики з презирством, але вороги АоЕ груп можуть використати ці величезні переваги.

АоЕ групи залишаються швидким, веселим, але ризикованим шляхом набуття досвіду. Навіть із введеним у С4 обмеженням на 20 мобів, все це винагороджується. Це дозволяє танку робити те, що він робить найкраще, і дає можливість блиснути своїми скілами хілерам та класам з АоЕ скілами.