Lionheart Kings Crusade Огляд

Neocore Gamesнещодавно голосно вистрілила своїм історично-магічним проектом King Arthur: The Role-playing Wargame. Стратегію порівнювали зTotal War, з Mark of Chaos і Dark Omen і дуже часто, навіть ставлячи в один ряд з такими іменитими іграми, хвалили. Розробники зробили щось свіже, що дуже важливе для жанру. І тому багато хто чекав продовження пригод короляАртура, алеNeocore Gamesнезабаром заявила, що лицарів Круглого столу вона проміняла на хрестоносців і хоче всьому світу розповісти про пригодиРічарда Левине Серце> Сході. Причому історично достовірно, без магії та чудес.

Lionheart: Kings' Crusade- це частково ідейне продовження Crusaders: Thy Kingdom Come, хоч і дуже умовне. Також тут видно наступність і King Arthur, хоча також не в повній мірі.

crusade

Моделі солдатів промальовані дуже добре, і гра взагалі виглядає непогано.

Гра поділяється на два режими. У глобальному маємо кілька десятків провінцій. Міст, як уTotal War, у них немає. Якщо ми захоплюємо Єрусалим, то робити там солдатів, будувати новий ринок, робити міцніші стіни — не можна. Приблизно так було в Mark of Chaos. Ми просто ходимо картою, пересуваємо, грубо кажучи, фішку головнокомандувача.

І коли наступаємо на нову клітинку, яка зветься провінцією, починається тактична битва. Поєдинки звичні. Як і вTotal War, у нас є різномасні групи солдатів, такі як кавалеристи будь-яких сортів і розмірів, лучники, мечники, копійники. Усі ті, що існували під час Третього хрестового походу. Ландшафт теж реалістичний — багато пустель та невеликі арабські містечка, збудовані з жовтого каменю.

На вигляд обидва режими знайомі. І нескажеш відразу, що гра принципово відрізняється від побратимів. Ходімо глобальною картою, б'ємося в тактичних битвах. Знайомо? Ще й як! Але жNeocore Gamesзмогла минулого разу здивувати нас, невже в цей із завданням не впорається?

kings

Міські битви. Їх не так і багато, але вони дуже непрості.

Вірним курсом йдуть товариші

Відмінності та особливості все ж таки є. Ось ми потрапляємо на глобальну карту, починаємо там ходити-блукати. Когось перемогли, щось захопили, і наш полководець, відомий володар левового серця, починає активно натякати, що армія, немов домашній вихованець, хитне без уваги.

Відкриваємо вікно військ, а там плюсики горять над іконками солдатів, якісь порожні слоти під зброю, параметри для підвищення та зниження. Виявляється тут є рольова система, причому не найпростіша, не та, що робиться для галочки, щоб потім на диску піарник міг гордо написати: «З рольовими елементами».

У кожному бою всі юніти отримують очки досвіду і на глобальній карті, пізніше ми їх розподіляємо. Допустимо, є у нас загін мечників, який ми любимо ставити у перші ряди. Він завжди втрату приймає. І цій групі можна або підвищити атаку, або захист, або збільшити бойовий дух або поліпшити витривалість. Для бійців, які виконують роль «стіни», найголовніше — міцні щити, голови та нерви. Тому й розвиваємо їх цим шляхом — піднімаємо параметри оборони та моралі. Після семи-восьми сутичок про цих мечників сарацини вже шепотітимуть на ринкових майданах, мовляв, ох вже цей християнський бог — не за правилами грає, у земні битви ангелів своїх невбиваних надсилає!

Уявимо, що є такий самий загін, але використовується він у нас зовсім інакше. Його ми завжди кидаємо з флангу чи з тилу. Завданняшвидко знищити ворога. Не тримати його на собі, а швидко порубати всіх. Тоді вже ми підвищуватимемо силу атаки. І за кілька годин два однакових за назвою загону стануть абсолютно не схожими один на одного.

crusade

У таких вікнах ми й робимо із солдатів надлюдей.

Причому чим активніше солдати воюють, тим більше приємних речей із ними трапляється. Коли їм вистачить досвіду, вони зможуть перекваліфікуватися на сильнішу бойову одиницю. Звичайні мечники стають лицарями-хрестоносцями, і всі їхні риси помітно підростають.

Однак підвищення параметрів – це не єдине, що покращує армію. Кожен загін можна ще й екіпірувати. У бою ви підбираєте зброю, броню та зілля, а потім роздаєте все це своїй армії. Комусь дасте меч, який збільшує швидкість атаки, інші отримають меч, що завдає більше шкоди. Один обладунок робить лицарів рухливішим, інший дозволяє їм твердіше стояти під стрілами.

Напої - це щось на зразок магії у фентезійних всесвітах або допінгу у фантастичних. Висьорбали солдатки з граненої склянки якоїсь прозорої рідини — і перестали боятися. Випили щось інше – тридцять секунд рубають ворога активніше.

Взагалі такий «менеджмент» дуже цікавий. Якщо вTotal Warпросто шкода полеглих, то тут це катастрофа. Військ у нас не так багато, боремося відносно невеликими групами, де кожен виконує важливу функцію. Втрати когось, і новобранці вже не зможуть робити те саме настільки ефективно. Помруть наші мечники-скелі, хто стримуватиме міріади сарацин? Юнак, який ще не бачив крові, який вважає, що віри в душі і хреста на щиті достатньо, щоб витримати сотні ударів?

Тому тактика вLionheart: Kings' Crusadeтрохи відрізняється від того, що ми бачили вTotal War:тут гарматного м'яса немає, а ось лицарів-богатирів скільки завгодно.

crusade

Одна з «контрольних точок». Як тільки захопимо цю позицію, другий ступінь битви буде пройдено.

Уроки релігієзнавства за три кроки

Щоправда, тутешні битви інші не лише через сили та винятковість солдатів, розробники вигадали цікаву «фішку»: вони поділили тактичні битви на кілька етапів.

Спочатку, припустимо, нам необхідно відобразити настання супротивника. Ми тримаємо позицію, обороняємось, ворог заходить із різних боків, але ми не здаємось. Все, етап закінчився, екран гасне, і ось ми вже трохи в іншому місці - настала черга брати місто противника. Нам дозволяють встановити катапульти та балісти, знову розставити війська. Все зробили – продовжуємо. Йде облога, ми ламаємо стіни, захищаємо знаряддя. Таке відчуття, ніби це вже наступна битва, але вона всередині основної. Після того, як ми піднімемо наш прапор на головній площі, розпочнеться заключний етап. Там також буде щось цікаве.

Така структура робить сутички набагато різноманітнішими. Якщо пам'ятаєте, уTotal Warнам зазвичай треба просто перебити всі сили противника. По карті ходять армії ворога, ми їх ловимо та ліквідуємо. Це чудово, але дуже звично. Тут усе більш «сюжетно». Ну, або заскриптовано, якщо хочете. Розробники особливо підготували кожну битву — і це чудова ідея. Поєдинок натовпу на натовп - доля мережного режиму. В одиночному ж чудово, коли є композиція.

І, що цікаво, завдання (ці щаблі) в тому самому бою можуть бути різними. Тут у справу вступає вже політика. У світіLionheartє чотири фракції, і всі вони хочуть, щоб ми з ними дружили. Але у кожної про цю дружбу уявлення дуже… особливі. І виявляється любов доближньому в них зазвичай у ті хвилини, коли ми збираємось кинутися в атаку (у кампанії за сарацин цей аспект виконано трохи інакше).

crusade

Кожна фракція розповідає, чому саме їй ми маємо допомогти, і що вона від нас хоче.

Кожна фракція перед боєм пропонує нам діяти за її сценарієм. Всі, припустимо, можуть погодитися, що спочатку найкраще висадитися на півночі. Але представники Папської області заявлять, що потім треба одразу ж брати місто, делегат від Священної Римської Імперії запропонує, рухаючись на південь, знищити всіх іновірців, а тамплієри й зовсім вирішать, що треба просто утримувати позицію, доки не прибуде підкріплення. Усі чотири сторони обов'язково висувають свої побажання та при цьому обіцяють різні бонуси за перемогу.

Також наші друзі допомагають нам ще рекрутами. На одному з етапів битви вони дадуть непогане підкріплення. Часом таке, що тільки їм і можна виграти битву. Так що нам доводиться міцно думати, з ким же дружити і хто нам за духом ближче.

Ну і, зрештою, все це збільшує різноманітність. Можна завжди спробувати інші методи проходження. Особливо, якщо програли. Бої часом дуже складні, отже продути нехитро. А навіщо вдруге повторювати все наново? Набагато приємніше діяти інакше.

crusade

У грі немає дорогих та видовищних роликів. Тільки така книга з малюнками та заставки на движку.

Плюси:цікава для жанру рольова система; багатоступінчасті поєдинки; непогана графіка.Мінус:гра часом вилітає на робочий стіл; солдати юрмляться, накидаються на тих, кого чіпати їм не наказували, йдуть не найкоротшими шляхами; неможливо зберігатись під час бою.