Літописи Аркхема

Ідентифікувати вбивць Чорної Маски Отримайте за сюжетом відразу як поб'єте Крока і дізнаєтеся, що на вас відкрився сезон полювання. Купа найманців та дрібних бандитів готові ризикнути заради 50 000 000 доларів.Досягнення має 81% гравців.

Перемогти Дефстроука. Майже вся битва з ним зав'язана на контратаках, де треба натиснути вчасно на потрібну клавішу. Одного разу він нападе на нас з жахливою швидкістю і нам необхідно так само швидко натискати на клавішу контратаки. Після першого разу збиваємо Сдейду шолом, потім ламаємо палицю. Тут найманець кидатиметься гаком, притягуючи до нас бочки з якоюсь фігнею, якщо вгадали з часом і натиснули контратаку, то бочка полетить у вражину. Далі діємо швидким Беткогтем, забираємо у Дефстроука меч і віджимаємо як сувенір Керований гачок.Досягнення має 60.3% гравців

Знайти Чорну Маску Сюжетне досягнення. Чорну маску знайдемо в комерційному банку, де й дізнаємося жорстоку правду, що насправді це переодягнений Джокер, а Роман у нього як заручник.Досягнення має 50.5% гравців

Врятувати життя. Подія, яка змінила багато долі в Готемі. Після битви з Бейном у готелі та після вибуху, Джокер падає вниз. Бетман, як справжній джентельмен, рятує йому життя (встигнувши по ходу польоту влупити разок у череп). Може варто дати йому впасти?Досягнення має 44.3% гравців

Завершіть битву в режимі "Хижак", використовуючи тільки безшумні прийоми. Також можна пошукати озброєних бандитів на дахах (зазвичай 2-3 особи), вирубуємо їх лише безшумними ударами: натискаємо L. Ctrl та з присядки ПКМ.Досягнення має 43.8%гравців

Виконати перше завдання "Особливо небезпечні". Якщо я не помиляюся, то перший у списку злочинців, що легко впіймаються, буде Анарки. Знешкоджуємо 3 бомби і йдемо на виклик до зали суду, де знаємося з молодиком по-чоловічому. Хлопець у всьому звинувачує уряд і з якогось боку Бетмана. Якби він знав про нагороду.Досягнення має 43.8% гравців

Відключити всю мережу в вежі Відразу після Бетпечери ми дізнаємося що з вежею щось не в порядку (не у Бетмана в вежі), летимо перевіряти, проходимо навчання режиму хижака, проходимо перше розслідування, зламуємо сервер вежі і зустрічаємо Енігму . Після взяття вежі під контроль, у місті з'являється маячок на 10 ретрансляторів, які знищуємо та отримуємо очивання.Досягнення має 42.0% гравців.

Завершіть бій у режимі хижака, залишившись непоміченим. І знову шукаємо дахи зі озброєними ворогами або відповідну за сюжетом кімнату. Але тепер умови змінюються, потрібно щоб вас жодного разу не помітили. У принципі отримаєте разом із ачивкою "Безшумний лицар".Досягнення мають 39.9% гравців

Перемогти Джокера. Наприкінці гри необхідно побити головного лиходія. Відбуватиметься це у соборі у в'язниці. Нічим складним цей бій не відрізняється, просто лупимо Джокера, періодично натискаючи на різні клавіші типу добивання та контрудар.Досягнення має 37.9% гравців

Провести комбо з 50 ударів. Як тільки відкривається фокус безперервного бою, шукаємо натовп ворогів, чим більше і слабше озброєних тим краще. І на них, без жодних домагань, отримуємо ачиву. Або йдемо у випробування в тренувальному таборі в печері і отримуємо там. Досягнення є у 36.5% гравців.

Подолати в плануванні 26 миль в суме. Намагаємося частіше літати з посиленням гака, меншевикористовувати точки швидкого переміщення.Досягнення має 26% гравців

Впіймати всіх убивць Чорної Маски. Нескладне досягнення. Майже всіх найманців ви зловите, проходячи по сюжетній лінії, а Шиву і Дедшота зловите трохи заморочившись додатковими завданнями.Досягнення має 23.1% гравців.

Зупинити 20 скоєних злочинів. Пролітаючи над різними районами Готема, ви будете зустрічати вхідні повідомлення про скоєні злочини, які необхідно запобігти. Поспішаємо на допомогу як Чіп і Дейл, нокаутуємо всіх, хто знаходиться в зоні (зазвичай вони підфарбовані червоним кольором, якщо в польоті дивитися) і радіємо правосуддю. Ачівку можна отримати навіть не просуваючись за сюжетом, на самому початку гри.Досягнення має 21.9% гравців.

Розшифруйте один компрометуючий файл. Очівку отримайте після збору 10 блоків пам'яті одного значення і відкриєте компрометуючий аудіозапис.Досягнення має 18.4% гравців.

Закрити всі справи. За сюжетом вам потрібно буде розслідувати вбивства, аварії та інші події. У принципі нічого складного немає, на карті з'являється сигнал у вигляді зеленої лупи, прибуваємо, досліджуємо місце, відновлюємо події, знаходимо та биваємо вбивцю.Досягнення має 15.9% гравців

Пройти маршрут Темного Лицаря "Найвидатніший детектив". Виконуємо додаткові завдання, розслідуємо вбивства і автоматом, без напруження, отримуєте очівку ближче до кінця гри.Досягнення має 14.5% гравців

Відвідайте всі точки швидкого переміщення за допомогою Беткрила. Досягнення отримайте ближче до кінця, як тільки у вас з'являться клейові гранати. Зламуємо всі вежі Енігми і спокійно переміщуємось у кожну локацію швидким переходом.Досягнення має 13.7% гравців

Перемогти 100 ворогів, які не знали про вашу присутність.Досягнення має 9.4% гравців

Зібрати всі предмети Енігми. Довге, нудотне заняття. Деякі блоки пам'яті ви можете видобути лише за сюжетом, тому зібрати відразу все не вдасться. Використовуючи трохи вправності і кмітливості і побиваючи інформаотрів вам не важко отримати цю ачивку. Якщо ж ви ліниві або щось не вдається знайти вам допоможе список далі.Досягнення має 8.5% гравців

Компромат №1

2.Потрібні шокові рукавиці. На даху біля вишки Енігми стоїть генератор і 4 натискні кнопки. Заряджаємо генератор рукавичками і швидко пробігаємо по кнопках, поки заряд не згас.

3. На південь від вежі на даху будинку стаємо на кнопку, активується таймер в 10 секунд, плануємо вперед на другу кнопку (землі торкатися не можна), приземлившись на неї тиснемо стрибок і плануємо від стіни до третьої кнопки. Головне вкластися вчасно.

4. У північному кінці Паркової вулиці ви помітите магазинчик, на ньому світитиметься велика зелена пляшка. Праворуч за парканом лежить файл.

5. На південній стороні собору бачимо плиту, наступаємо, вмикається таймер 10 секунд. Забираємось ліворуч і забираємо блок пам'яті. На землю наступати можна.

6. На даху між Gotham Light and Power та Ace Chemical стоїть будка. Висаджуємо двері гелем і забираємо блок.

8. На південь від вежі Енігми бачимо великий помаранчевий банер. Прилітаємо, стаємо на кнопку: перед нами спалахують послідовно 5 лампочок. Включаємо детективний зір і бачимо, що провід йде тільки до однієї, крайньої справа, чекаємо коли вона загориться і збиваємо Бетрангом.

9.Потрібно пройти додаткове завдання з упійманняАнарки. У приміщенні суду після перемоги над школотою обстежуємо місцевість праворуч від вівтаря за поруччям, там лежить блок пам'яті.

10.Потрібно виконати місію з упіймання Чорної Маски Знищивши всі контейнери з наркотою, ми є до церкви для зустрічі з Романом. Спочатку в режимі хижака виносимо бандюків, а далі просто валимо всіх у нестримній бійні. Після перемоги залазимо в шахту зліва від бочки, обходимо по колу та забираємо блок даних.

2. На південному заході від собору на даху модуль лежить просто в кутку, підходь та бери.

3. На сході від Ace Chemicals і перед будинком з великою вивіскою, що світиться, на даху лежить модуль за ґратами. З розбігу прослизаємо в отвір і забираємо блок.

4. На північ від вежі Енігми спускаємося на західну частину будівлі на балкон. Зламуємо секвенсером панель та забираємо модуль.

5.Потрібні шокові рукавички. На захід від Gotham Light and Power і поряд з Ace Chemical шукайте дах з великими обличчями. Приземляємось на сусідній дах, заряджаємо генератор, навпроти генератора на антені буде блискавка – необхідно встигнути провести керований бетранг через розряд і розбити панель біля блоку.

6. Ліворуч від Gotham Light and Power, якщо стояти обличчям до нього, знаходиться будка на сусідньому даху. Використовуємо Керований Коготь (віджатий у Дефстрока) і в ковзанні розбиваємо двері і забираємо модуль.

7.Потрібні шокові рукавички. На схід від Ace Chemical у невеликому дворику на землі розташовані 5 натискних плит та 5 лампочок. Заряджаємо генератор перчами і наступаємо на плити відповідно до того, як запаляться вогники на лампах.

8.Потрібна клейова граната. На південь від Королівського театру на вулиці є грати, прохід закриває пару з труби. Заліплюємо пару гранатою, прослизаємо під ґратами,зламуємо панель і забираємо модуль.

9. Коли ви спуститеся в колектори Парк-Роу, помітите широкі двері-решітки. Піднімаємося на подіум навпроти, Керованим Бетрангом цілимося в зелену лампочку, потім в прохід, що відкрився Керованим Когтем і по ньому переповзаємо на інший бік і забираємо модуль.

10. У Логові Бейна у невеликому офісі нагорі буде решітка. Стягуємо її Беткогтем і забираємо модуль.

Компромат №3

2.Потрібні шокові рукавички. У підземці в західній секції знаходимо клітку з трубою, з якої пара йде. Беткогтем відкриваємо клапан, щоб нам не було гаряче, заряджаємо генератор для відкриття клітини та забираємо модуль.

3. Потрібні шокові рукавички. На захід від попереднього модуля, тільки на землі зустрічаємо 4 натискні плити, 4 лампочки та генератор. Заряджаємо генератор і намагаємося за 10 секунд наступити на плити в тому порядку, як вказано на вогниках на стіні.

4. Пакет розташований на вежі Енігми. Необхідно забратися на найвищу будівлю поблизу та методом планування з пікіруванням потрапити на самий дах вежі.

5. Біля магазину Божевільного Капелюшника є гратчастий виступ нагорі. Забираємось на горгулий неподалік і плануючи з пікіруванням намагаємося потрапити на виступ щоб забрати черговий модуль.

6. Перебуваючи в магазині Капелюшника, ви залізете у вентиляцію. Перед тим як спуститися до нього пошартеся трубою - знайдете модуль.

7. Навпроти ACE Chemical є дах з невеликим парканом, простим плануванням перелітаємо грати та забираємо модуль.

8.Необхідні шокові рукавички. На землі перед Gotham Light and Power модуль розташований на стіні. Перевантажуємо систему рукавичками та забираємо його.

9. На західній стороні магазину капелюшника на стіні буде кнопка.Наносимо на неї гель, оббігаємо будинок у пошуках другої кнопки, також наносимо гель. Далі шукаємо три зелені лампи на стіні. Стаємо навпаки, підриваємо гель, швидко кидаємо Бетранги (1-1) і забираємо модуль. Це все треба встигнути за 10 секунд.

10. Коли увійдете в Комерційний банк, зверніть увагу на гігантські шестерні, на лівій приліплений модуль, який легко зняти Беткогтем.

2. На заході від входу до Комерційного банку знаходиться доріжка з натискною плитою. Стаємо, запускаємо Керований Бетранг щоб вразити зелену лампу і відкрити прохід у ґратах. Прослизаємо під нею і забираємо модуль.

3. На південь від скульптури коня знаходиться клітка з 3 лампами та натискною плитою перед нею. Наносимо гель на лампи, стаємо на плиту, підриваємо гель, забираємо модуль.

4. На захід від Комерційного банку на даху буде низка натискних червоних плит. Використовуємо Керований Коготь, щоб безпечно проповзти над ними і забрати модуль в кінці.

5. На східному даху будівлі Gotham Light and Power стаємо на натискну плиту, далі Керованим Бетрангом вражаємо лампочку зліва і забираємо модуль.

6. Навпроти Gotham Light and Power є висока будівля. Із західного боку плануємо на балкон та забираємо модуль.

7. У південно-східному кінці Бовері в підземці є глухий кут з магазинчиками. Включаємо детективний зір і шукаємо стінку, яку можна підірвати, за нею модуль.

8. На будівлі розташованій на захід від Gotham Power and Light на лівій стороні зламуємо панель, щоб забрати модуль на правій стороні.

9. Праворуч від Комерційного банку знаходиться будка землі. Висаджуємо її нафіг і забираємо модуль.

10. Коли увійдемо в Комерційний банк у першій маленькій кімнатці, спускаємося під ґрати, там знаходиться модуль.