Лютадор людині не товариш

Коли я вперше побачив расу лютадорів, я подумав, що з нас трохи знущаються. Людиноподібні інопланетяни ну ніяк не скидалися на прибульців з інших планет, а їхній бойовий арсенал (обгорнуті пластиром дробовики і іржаві до неподобства автомати), за винятком пристроїв з управління гравітацією, викликав лише сльози. Ну як ось ці лисі пройдисвіти змогли перемогти цивілізацію, яка має у своєму активі ядерну, атомну та іншу водневу зброю? Нонсенс. Тим не менш, це сталося, хай і всупереч усім законам логіки. Варварські орди лютадорів заполонили всю планету, зокрема й рідне місто звичайного американського поліцейського Девіса Рассела.

лютадор

У момент нападу головний герой разом зі своїм товаришем Лео Дельгадо їхав провідати свою сім'ю, але дорогу перегородили божевільні жителі. Вибухи, пальба, гори трупів – лисі качки та їхні худорляві патлаті родичі відкрили фестиваль зла та ненависті. З цього моменту і починається основна розповідь Inversion. Діставшись до квартири, Девіс знаходить свою дружину в калюжі крові - якийсь засранець у пориві бойової люті проткнув її багнетом. Вмираючи, жінка попросила знайти їхню доньку – миловидну дівчинку Лейлу з двома кісками. Девіс Рассел кидається на пошуки рідної кровиночки, заручившись при цьому підтримкою Лео Дельгадо. Напарник Рассела, насправді, той ще “жук” – колишній бандюган та ще й істерик. У перестрілках і битвах поводиться гідно, але в поодинокі моменти відпочинку кричить, кричить і свариться зі своїм товаришем по нещастю, посилюючи і без того депресивний стан убитого горем тата. На його честь, він залишається з Расселом до самого кінця, хоч і приховує від нього страшну-страшну таємницю.

товариш

ВеликуЧастину часу герої подорожують удвох, але іноді до них приєднуються представники великої і несучої світло і демократію армії, що залишилися живими. У такі моменти можна непогано повеселитися, особливо коли в їхньому розпорядженні виявляється диво-юдо бронетранспортер. Хоча сісти за кермо сталевої махини нам ніхто не дозволить, та й покататися в кузові "труни на коліщатках" вдасться лише один раз за всю гру. Вояки не дуже цінують своїх тимчасових помічників, тому постійно посилають Девіса і Лео на вістря атаки - розчистити шлях від живої сили противника, знищити батарею мінометів, розгребти завали і виконати за них усю брудну роботу, аби броньовик не постраждав.

можна

Коли ж напарники залишаються наодинці зі своєю долею, гра стає відверто нудною. Постійні сутички з одними і тими ж ворогами встигають набриднути вже на другій годині гри – вийшов із-за рогу, постріляв, перейшов на інший бік вулиці, знову постріляв. Зрідка вилазять снайпери, лютадори з гравлинками і гранатометники, ще рідше з'являються боси - закуті в броню кулеметники і значних розмірів товстуни, які вміють керувати армією зомбі з числа поневолених людей (причому зовсім не зрозуміло, яким чином вони перетворилися на які перетворилися на які вони перетворилися на які вони перетворилися на твори). Ближче до кінця оповідання приходить черга більш солідних і "товстіших" босів, кількість яких починає збільшуватися в міру наближення фіналу. Особливо багато проблем доставляють роботи з їх армією “міньйонів” – закидають ракетами так, що не рятує ніяке зміцнення.

людині

Загальну монотонність геймплею можуть прикрасити несподівані сюжетні повороти та періодичні зміни векторів тяжіння, але є речі, які геть-чисто вбивають всю ігрову динаміку. У цьому випадку я маю на увазі діїЛео та Девіса, орієнтовані на взаємодопомогу. Так як подорожувати доводиться в основному серед руїн і руїн, потрібно підбиратися на різні барикади, перелазити через паркани і вручну піднімати ворота, що заклинили. Без допомоги партнера ніяк не обійтися, але Дельгадо робить все настільки повільно і неохоче, що кожна маніпуляція з подоланням раптово перешкоди займає багато часу. Поки він підійде, поки скрючиться і підставить руки, поки Рассел залізе і допоможе видертися вже своєму товаришеві, який ледве-ледве, пихкаючи і крекчучи, перевалиться, нарешті, через бар'єр, пройде вже 30-40 секунд. І так через кожні 5-10 хвилин, а то й частіше. Таке відчуття, що розробники намагалися штучно збільшити час проходження Inversion, хоча гру, за належної старанності та середнього рівня складності, можна пройти годин за 7.

товариш

Деяка різноманітність Inversion привносить використання гравілка. Цим пристроєм з керування гравітацією оснащений і Лео Дельгадо, але напарник Рассела використовує його дуже рідко, віддаючи перевагу гравлінку стрілецькому озброєнню. Гаразд, спишемо це на зневагу Лео до інопланетних технологій. Гравлінк має в своєму розпорядженні режими високої і низької гравітації, перемикання між ними здійснюється натисканням однієї кнопки. У міру проходження можливості інопланетної зброї зростають за рахунок експропрійованих у лютадорів модулів. Якщо на самому початку герої зможуть підняти в повітря хіба що дерев'яний ящик або малих розмірів бруківка (режим високої гравітації), то ближче до середини гри вони вже без особливих зусиль відривають від землі багатотонні автомобілі. Тим не менш, запулити у ворога остовом автобуса не вийде, а шкода. Дезорієнтували мене, виходить, попередні скріншоти. Чи я не ті автобуси знаходив?

можна

ПриЗа допомогою гралінку можна притягувати до себе не тільки предмети різного ступеня громіздкості, але й не в міру настирливих ворогів, а також автомати, гвинтівки та інші кулемети. Крім того, в обробленій гравлінком зоні на короткий термін виникає нульова гравітація - всі речі і всі живі істоти здіймаються вгору. Не бажають левітувати хіба що важкі боси, але потік енергії, випущений у їхній бік, може завдати їм деякої шкоди і навіть на кілька секунд приголомшити, дозволяючи Расселу перезарядити зброю або відбігти убік. Висока гравітація дозволяє "висмоктувати" з бочок горючу рідину, після чого її можна відправляти за призначенням у бік ворожого укріпрайону - вибухає вона легко і просто. Якщо Рассел товариші досягли рівня, де протікають лавові потоки, ніхто не заборонить забацати лавовий міхур і підпалити, наприклад, з п'ят лютадорів, а то й цілу вежу з кулеметником, що там окопався.

товариш

Другий режим гравітки дозволяє не полегшувати, а обтяжувати предмети шляхом посилення гравітації. Противник, який опинився в зоні поразки, падає на підлогу і буквально приклеюється до нього на певний час. На перевірку низька гравітація використовується набагато рідше, ніж висока. Обтяжувати ворогів особливого сенсу немає – лютадори не надто рвуться у ближній бій, а на відкритій місцевості бояться як вогню. Навіть якщо інопланетянина вдасться притиснути до землі, за зміцненням його в жодному разі не буде видно, а отже, і підстрелити не можна. Низька гравітація допомагає лише тоді, коли потрібно чимось змусити відкритий простір і тим самим убезпечити себе від ворожого вогню. Як правило, це та сама ситуація – є порожня і гола площа, на одній стороні розташовується кулеметне гніздо, на іншій – ви і ваші підопічні. Потрібно розв'язати загадку, як пройтиплощу і при цьому не здохнути. У 99% випадків над пустирем висять якісь ящики або контейнери, які можна скинути низькою гравітацією. І так 10-15 разів за всю гру, за тією ж схемою.

товариш

Власне, перейдемо до тієї самої інверсії, на честь якої названо проект. Так як лютадори перестаралися з гравітаційними потоками, на території міста та в його околицях з'явилися аномальні зони, що змінюють вектори тяжіння. Потрапивши в аномалію, можна навчитися ходити по стінах і навіть стелі, випробовуючи на міцність свій вестибулярний апарат. Реалізована ця система досить цікаво, тільки відчути себе мухою або тарганом вдасться вкрай рідко. Перевернутися разів десять за короткий проміжок часу взагалі вийде лише один раз. Самостійно вибрати ту чи іншу площину не можна, зміна вектора відбувається автоматично після вступу героїв до аномальної зони. Само собою, на цьому чортівня з гравітацією не припиняється - на деяких відрізках шляху доводиться їсти всі принади невагомості, літаючи від одного шматка бетону до іншого, паралельно відстрілюючись з усіх стовбурів, що є в активі.

можна

Варто зазначити, що Девіс може нести на собі одночасно до двох видів зброї плюс гранати, але якимось розмаїттям вогнепальної гри Inversion похвалитися не може. Пістолети відсутні як клас, є кілька видів дробовиків, штурмових та снайперських гвинтівок, а також гранатомет. Ще можна вилучити кулемет у попередньо знищеного боса. По-справжньому оригінальною зброєю є хіба що лавомет – аналог вогнемету, тільки замість пального для розпалювання використовується натуральна лава. Підпалені таким ось оригінальним способом лютадори гасають навколо своєї осі, вивергаючи прокляття на відносно зрозумілому, аледобряче деградував мовою, після чого падають на землю обвугленими тушками. Забув сказати, що ворогам можна відстрілити кінцівки, так що не лякайтеся, якщо в зоні нульової гравітації повз вас статечно пропливуть відірвані ручки, ніжки чи лисі татуйовані голови. З кров'ю, звичайно, підкачали – не кров, а павидлоподібна субстанція, але й на тому спасибі.

можна

Мультиплеер як такої в Inversion є, але, на жаль, я не зміг взяти участь в онлайнових баталіях - пошуки геймерів на просторах GameSpy обернулися повним провалом. Зі мною так ніхто і не захотів грати, як у пісні про “Блакитне цуценя”. І справа навіть не в тому, що створювалися лише закриті ігрові сесії, куди мене не пускали з різних причин, просто система так і не змогла нікого виявити. Взагалі. Пояснити це можна двома причинами - або GameSpy знаходився в глибокому ауті протягом чотирьох днів, або геймери все ще насолоджувалися поодинокою кампанією, залишивши мультиплеєр на солодке. :)

можна

Як тільки на екрані монітора з'явилися фінальні титри, я замислився над тим, чому вихід Inversion постійно відкладався та переносився. Начебто нічого такого надскладного і складного в грі немає, а реліз відбувся тільки зараз, а не кілька років тому. Проте затримка пішла Inversion на користь у тому плані, що проект абсолютно позбавлений багів або якихось неприємних помилок. Я принаймні їх не помітив. Хоча це не компенсує загальну нудність і затягнутість проекту, навіть з урахуванням того, що Inversion можна пройти за 7-8 годин. Гра не може претендувати на звання чудового і дивовижного шутера - цікава задумка з гравітацією не витягує загальну "середньочковість" проекту, на жаль. У Saber Interactive вийшов міцний бойовик зі специфічнимсюжетом і красивою графікою, але не більше. Розваги на пару вечорів.