LoL Хекарім

дуже

ПредмоваДобрий день/вечір/ніч/ранок. Я є Апо. Тут мене мало хто знає, але я тут є. А ще я пишу огляди. Такі справи. А, та ще. Це не гайд, це просто огляд. Just sayin.

ВступСьогоднішній чемпіон - Хекарім. Забігаючи наперед, хочу розвіяти побоювання деяких, котрі заявляють, що кінь "дуже не дуже". Так ось він цілком собі дуже. Хекарім - досить очевидний джанглер. Дві АоЕ білки не дуже допоможуть вам стояти на лайні, хіба що проти дуже сильних пушерів, інакше ви самі допустите до чужої вежі, де успішно помрете від ноктюрна або навіть евеліни. Натомість у лісі вони дають можливість непогано формувати. Також має відмінний ульт, що дозволяє ініціювати на рівні, що набагато перевершує гуфа. Та й взагалі, Хекарім заточений під тимфайти, тільки там він повністю розкриває свій потенціал, а ось 1х1 він досить слабкий – ще одна причина не йти на топ.

ЗдібностіВійськовошлях(це і є пасивка) - Хекарім ігнорує зіткнення з юнітами і отримує 10/12.5/15/17.5/20/22.5/25% швидкості пересування як атаку. Коментарі: Власне, пасивка відмінна. Бонусна шкода приємна, але сама сіль у першій частині білки - вона навіть потужніша, ніж у фізза, тому що вона не може бігати через героїв. Тепер просто неможливо застрягти в крипах або виявитися заблокованим яким-небудь чогатом. - Пасивка працює і з тимчасовими ефектами (шурелії та інші зелеани) - З іншого боку, якщо вас сповільнять, то бонусні втрати можуть дійти аж до 0

Буянство - Хекарім б'є по площі, завдаючи фізичної шкоди (50/85/120/155/190 +0.6 бонусного АТ). Крипов йому шкода, тож їм завдає лише 50% шкоди. Якщо зачіпає хоча б когось, отримує один стак буйства, який знижує відкат здатності на однусекунду. Можна склянку двічі.

  • Вартість: 25 мани
  • Відкат: 4 секунди
  • Нехай це і не гайд, але деякі міркування я тут викладу. Отже

    шкоди

    Затяті, але робочі кельми:

    Хекарім

    Забираємо вовків, синій, відьом, червоний, йдемо ганкати. Все просто. Заходити треба ззаду, інакше Е зробить більше шкоди, ніж користі. На кріпах спамім Q + W @ Джанглім на 75% + хп. Стартувати можна як з броні +5 потів, так і з чобіт і трьох потів. Я частіше брав чоботи, так веселіше (а ще у нього 20 броні, це просто прій, після нерфу амуму навіть у нього 18). Потім беремо філософа. Якщо все йде дуже добре, то можна відразу вирішити трифорс. Якщо ні, то спочатку варто брати золоте серце, черевик меркурія і, можливо, оракул. Потім все одно буде трифорс, бо це оп. А після трифорсу треба дивитись на ворожу команду. Найочевидніші вибори - омен, аегіс, щелепа мармотилуса, в лейтгеймі - який-небудь, але це вже зовсім лейтгейм. Контрджанглити не раджу в тому плані, що хекарим не дуже сильний 1х1. Проте швидко вбиває дрібні кемпи, можна стирати велику відьму і звалити на прискоренні. У тимфайтах є два варіанти: якщо ви єдиний танк - вперед, вривайтеся на ульте, бажано при цьому лякати ап і пекло керрі до вашої команди. А потім ще й штовхнути. Спочатку врубайте кіл і спамьте Q до переможного кінця. Якщо не переможного – тима насмоктала :3. Варіант 2 - у вас у тімі є ще малфіт, раммус і ще якась фігня. Тоді чекаємо на їх врив і позиціонуємо ульту щоб гарантовано потрапити в керрі. Далі – те саме.

    дуже

    Приклад уже виграного файту: я ультую, поки вони бігають, приходить і ультує галіо. Успіх

    Ап білд не пробував, ну ви зрозуміли. Бачив чувака без триніті, який зпіною біля рота доводив мені, що це не кор. Начебто був 2 7 4. До речі, руни. Руни беруться такі: червоні на пенетрейт, сині магрези за рівень, жовті броня. А ось квінти я пробував і на мс і на шкоду, хороші. Правда шкода для ерлі, а мс для лейта, бо дасть більше шкоди наприкінці +мобіліті.

    5 секунд і всі помруть, інфа 146%

    ВисновокЗагалом - дуже навіть непоганий джанглер, мені до вподоби. Добре танкує, завдає масової шкоди(до речі з цієї причини має дофіга асистів, головне щоб тим не смоктав. Ну і взагалі придатний такий вриватор. Зараз мій кда 4.2, але дві гри мені злили якісь упокорені ретарди, мід 2 10, бот 1 6 та інші принади життя.