Мафія онлайн гра
Нотатки з онлайн гри "Мафія"
Декілька порад новачкові у грі "Мафія"
Загальна теорія онлайн ігри "Мафія"
Отже, припустимо, що група гравців, які увійшли в одну гру, є суспільством міста, де розгортається сюжет гри з протистояння двох угруповань — мирних жителів та мафії. Оскільки угруповання мирних жителів найчисленніша і найпоширенішою роллю у місті є мирний житель, його можна вважати основний структурної одиницею міського суспільства. За умовою гри мирні жителі мають очистити місто від злочинних елементів – мафії. Це завдання для мирних ускладнюється тим, що вони не знають один одного, тобто спочатку не організовані, але мають об'єднатися, щоб протистояти згуртованому угрупованню — мафії. Наскільки ефективно відбуватиметься взаємодія між мирними жителями, настільки вони матимуть більше шансів на перемогу.
Таким чином, перед кожним мирним жителем стоїть головне завдання – перемогти, відправивши до в'язниці всю мафію. У процесі гри головне завдання виконується постановкою та досягненням проміжних цілей, що ведуть до перемоги. Так як кожен мирний житель поодинці не може протистояти мафії, виникає потреба використовувати можливості інших мирних жителів, тобто гравець стикається з необхідністю управління іншими гравцями.
Функція управління гравцями включатиме цикл із наступних пунктів: 1. Збір необхідної інформації. 2. Аналіз інформації, що надходить. 3. Визначення проміжної мети шляху до перемоги виходячи з проаналізованої інформації. 4. Організація групи гравців для реалізації мети. 5. Контроль за діями групи у процесі досягнення поставленої мети. 6. Корекція мети звраховуючи зміни обстановки у грі. 7. Після досягнення проміжної мети повернення п.1.
Все, що відбувається в грі, є інформацією до роздумів. Поведінка гравців, з ким вони більше спілкуються, що говорять, кому говорять, як голосують, навіть мовчання також є інформацією. Отримання інформації буває як пасивним, коли гравець просто спостерігає, і активним, коли гравець цілеспрямовано з'ясовує собі цікаві моменти. Спостерігаючи одні й самі події, досвідченіший гравець витягує їх більше інформації, ніж менш досвідчений. Інформація, що надходить, повинна бути проаналізована і зроблені відповідні висновки. Проаналізована інформація з висновками складається у систему знань. З системи знань визначаються цілі, які потрібно реалізувати, щоб перемогти. Вміння збирати інформацію, аналізувати її, робити висновки та визначати тактику гри характеризує рівень гравця. Після визначення мети гравцю необхідно виявити організаторські змогу її досягнення.
Еліта чи натовп — це особиста характеристика кожного гравця, а характеристика його поведінки у цій грі. Один і той же гравець може в одній грі входити в еліту, а в іншій в натовп, або в одній грі переходити з натовпу в розряд в розряд еліти і навпаки.
Пояснимо докладніше, використовуючи визначення з Вікіпедії.
Еліта (від латів. electus, англ. фр. elite - обраний, кращий) - у соціології та політології - невід'ємна і важлива частина будь-якого соціуму. Здійснює функції управління соціумом, а також вироблення нових моделей (стереотипів) поведінки, що дозволяють соціуму пристосовуватися до оточення, що змінюється.
З визначення видно, що еліта — це найкраща частина суспільства, тобто найкорисніша для нього. А враховуючи, що головнакористь для мирних жителів - це перемога, то еліта завжди веде команду на шляху до перемоги. Приведе врешті-решт до перемоги чи ні залежатиме від того, чи зможе вона переграти мафію. Якщо гравець, навіть дуже розумним і досвідченим, не може керувати суспільством, то він не є елітою. Також, якщо гравець, володіючи функцією управління, не веде команду до перемоги, він теж не може вважатися елітою, він тільки займає місце еліти, по суті будучи псевдоелітою. Підігравання будь-кому не є управлінням з його боку.
Псевдоелітою гравці можуть стати у двох випадках: 1. Незнання, коли гравець бере на себе управління, не маючи здібностей вести команду до перемоги. 2. За злим наміром, коли місце еліти захоплює мафія. У будь-якому випадку псевдоеліта веде команду мирних до поразки. Відрізнити псевдоеліту від еліти часом дуже складно.

Вгорі знаходиться еліта, а внизу більший натовп. У типовому пірамідальному суспільстві утворюються вертикальні зв'язки від еліти до натовпу та горизонтальні всередині еліти та всередині натовпу. Чим краще горизонтальні зв'язки всередині еліти, тим еліта згуртованіша. І чим особливіше зв'язок усередині натовпу, чим натовп більш організований. Зв'язки підвищують стійкість та функціональність усієї системи. Еліта збирає інформацію, аналізує її та дає вказівку до дії натовпу, тобто керує натовпом.
Існує 2способу управління: 1.Структурне (пряме) управління, коли дається пряма команда до дії. Наприклад: "Потрібно посадити гравця Х у в'язницю". 2.Безструктурне (опосередковане) управління, коли команда до дії подається не прямо, а опосередковано у вигляді певної інформації, з якої гравці роблять необхідний висновок. Наприклад: «Гравець Х виправдовував посадженого мафіозі». Гравціпочинають голосувати проти Х.
Найчастіше використовується комбінація структурного та безструктурного способу управління. Безструктурне управління ефективніше, оскільки воно безпечніше для еліти, дозволяючи їй залишатися в тіні і ускладнюючи її виявлення мафією.
Дуже важливим елементом для еліти є отримання та аналіз інформації, що допомагає виявляти мафію. Тому еліта постійно взаємодіє один з одним і з натовпом і ділиться інформацією та своїми висновками, тим самим збільшують обсяг циркулюючої системи знань у грі. Мафії, навпаки, циркуляція інформації та системи знань вкрай невигідна, оскільки стає важче сховатися між мирними гравцями. Мафія намагатиметься зруйнувати взаємодію та зв'язки еліти, знижуючи швидкість циркуляції інформації, заплутувати та приховувати інформацію, і що найважливіше – вносити дезінформацію та спотворювати систему знань.
Розглянемо ще два крайні варіанти суспільної моделі у грі Mafia Vizheneo.

Структура суспільства мирних без еліти являтиме собою просто натовп, що повністю дезорганізований і має мінімальні шанси на перемогу -аморфна модель (рис.2). Мафія, будучи спочатку більш організованою, легко займає місце еліти, стаючи псевдоеліти, і веде мирних жителів до поразки, а себе до перемоги.
Якщо в команді мирних горизонтальні та вертикальні зв'язки між гравцями зростають, правильна система знань підвищується та еліта стає більшістю, то суспільство перетворюється на елітарне. Його структура єкругову модель (рис.3) з безліччю зв'язків між гравцями. У цьому суспільстві мирні досить швидко виявляють мафію.
Слід пам'ятати, що елітою гравець є не сам по собі через досвідченість, а стає впроцесі цієї конкретної гри. І це не поширюється на інші ігри.

Еліта завжди схильна до взаємодії один з одним, тому намагається берегти один одного у грі, а натовп підтягувати до свого рівня, переводячи в еліту. Мафія, навпаки, намагається ліквідувати еліту і зайняти її місце, а інших мирних перетворити на дезорганізований натовп і перекрити їм можливість піднятися до еліти. Таким чином, найбільш сприятливою структурою суспільства для мирних жителів є кругова модель, до неї вони й повинні прагнути, а для мафії найсприятливішим середовищем буде аморфна модель (дезорганізований натовп). Пірамідальна модель – середня між ними.
Яким стане суспільство мирних жителів у грі залежатиме від них самих та від їхньої здатності протистояти мафії. Модель суспільства може змінюватися і перетікати з одного виду до іншого в процесі гри.
Стратегія для еліти мирних: 1. Знайти один одного і організувати горизонтальні (всередині еліти) та вертикальні (між елітою та натовпом) взаємодії. Підвищувати рівень інших мирних гравців та включати їх до еліти. 2. Максимально збільшувати обсяг інформації, що циркулює, з аналітичними висновками з неї. Система знань має бути доступна всім гравцям. 3. Підвищувати рівень інших мирних гравців та включати їх до еліти. 4. По можливості намагатися використовувати безструктурний спосіб керування натовпом для підвищення власної безпеки.
Стратегія інших мирних: 1. Збільшувати обсяг циркулюючої інформації у грі, створюючи умови появи еліти. 2. Дізнатися еліту, всіляко їй допомагати та захищати навіть ціною власного життя. 3. Надавати інформацію еліті для аналізу та виконувати її вказівки. 4. Намагатися мінімізуватиінформаційний "шум" та дезінформацію. 5. Активно користуватися системою знань та підвищувати свій рівень для входження до еліти. 6. Виявляти псевдоеліту та нейтралізувати її вплив.
Стратегія для мафії: 1. Шукати еліту мирних та ліквідувати її. 2. Перетворювати суспільство мирних на аморфний натовп і займати місце еліти, стаючи псевдоелітою. 3. Мінімізувати циркуляцію корисної інформації, вносити дезінформацію, порушувати взаємодію між гравцями, створюючи сум'яття. Спотворювати систему знань у вигідну для себе сторону.
Таким чином, потрапивши гру, в першу чергу треба розібратися в навколишній обстановці і виробити правильну стратегію поведінки.Самоорганізацію мирних від аморфної моделі через пірамідальну до кругової моделі можна розглядати як розвиток суспільства мирних від нижчої до вищої форми суспільного устрою. У кожної моделі суспільства свої особливості поведінки та функціонування, які необхідно враховувати. Не можна вимагати від аморфного натовпу те, що притаманно еліти. Нерозуміння цього важливого моменту призводить до провалів начебто "вірної" тактики гри. Те, що спрацьовує в одних умовах, не працює за інших.
Здатність орієнтуватися у будь-якій обстановці та правильно реагувати на різні ситуації - якості справжнього професіонала гри "Мафія". Професіонал не скаржиться на обставини та поганих гравців. Він намагатиметься максимально ефективно використовувати всі доступні засоби для досягнення перемоги.
Цим невеликим оглядом ми постаралися допомогти любителям онлайн гри Mafia Vizheneo більш усвідомлено підходити до гри і використовувати її не тільки як розвагу, але і в пізнавальних цілях як своєрідний психологічний тренінг.
Обговорити цю статтюможна на групі в контакті.