Майбутнє комп’ютерної графіки – нескінченна кількість деталей

316235243500000Mother of God!

----- Деталізація на висоті - РЄ смокче в плані полігонів

I want to belive.

ElectricStormНе міг би ти поділитися посиланням на демку?

nice.blowjob[free]Ця технологія не жере стільки, скільки крайзис.

BrutalVladЗадушать як? Яке право вони мають залазити у чужі розробки?

Десь я читав про цю технологію, писали, типу фігня це все, не вийде гри робити. а точніше анімацію. я вже погано пам'ятаю де і про що конкретно розмова йшла, давно дуже це було.

я щас міг абсурд розповісти, але ті хто нишпорять реально у структурі технологій, розкажуть краще ніж я.

UPD: ну в принципі за посиланням на Вікі, у перекладі статті від Нотча все написано що я хотів написати, я з ним згоден) незнаю прав він чи ні, принаймні доказів, що технологія реально не фейк поки що немає. тільки якась презентація з однаковими об'єктами.

iLLuSiOЯкщо повірити опису, то тіла тут складаються з точок, порівнянних з атомами. Якщо прикрутити логіку, то різні точки можна пофарбувати по-різному, а з боку це буде виглядати як текстура в супер HD, який у фотошопі малюватиме місяць.

А по темі уявіть, якщо прикрутити сюди фізику і влаштувати вибух на землі. То залишиться гарний, а головне реалістичний кратер. А збитки від гранат у тих же шутерах можна буде зробити від реальних уламків та декомпресії, а не віртуальною областю, де, залежно від віддалення від вибуху, зменшаться ХР. Можна продумати руйнівність, як у житті, враховуючи реальну міцність речовин. На таку технологію взагалі шедеври клепати можна буде. Інша річ, що технологія щемолода і потребує доробок.

ну я думаю взагалі загальну свою ідею висловив. розробники роблять велосипед) котрий поки що не вийде тягнути технологіям.. грубо кажучи яс.