Майстер Заклику, Summoner
Найдокладніший гайд про Summonere Закликача Котовода в Blade and Soul.
Призовник (Summoner) (так само його часто називають "Котівником", "Саммонером") -котовд був останнім доданим класом на третій ЗБТ. Суммонером може бути лише раса Лінов (Lyn)., як жіночого, так чоловічого статей. Найбільшим плюсом закликача повз його няшності, так само є сильний потенціал на аренах, карає практично всіх, за винятком Майстра Стихій (анти-клас).
Складність класу: Мабуть найлегший із усіх наявних класів у грі. У клієнта має лише дві зірки з п'яти, що підтверджує той факт, що Котовод легкий клас. Однак не все так просто і майстерність не прийде до вас за кілька тижнів гри.
На що варто в першу чергу звернути увагу при прокачуванні персонажа?
При підборі одягу (гармати, біжі, драг.каменів) варто звернути свою увагу на такі характеристики у закликача як: Точність - без неї ви промахуватиметеся своїм котом по противнику, на аренах дуже важливо потрапляти, на відміну від того ж фарма Крит - шанс завдати критичну атаку по противнику Критична шкода - це збільшення шкоди вашим персонажем/котом від загального показника атаки на певну кількість відсотків. ХП (шкала рівня здоров'я) - це показник здоров'я вашого персонажа, що позначається червоним кольором Захист - один з головних і життєво важливих показників закликача. Чим цей показник більший, ніж менше збитків ви отримуватимете від противника/монстрів.
Коштовне каміння:
Рубін: - Камінь для табору, так само дає трохи додаткового дамага (є шансовим при вашій атаці атаці); — Камінь для додаткової шкоди, так само включає шкоду зскілів; Аметист: — Повертає вашу кількість хп назад, по суті можна назвати вампіриком(аля Lineage 2) Беріл: — Камінь дає імунітет від дебаффів, станов(stun), рута(root), коріння, перекидання, та інших не приємних речей, які можуть перешкодити стати супер котом? Діамант: — Камінь відповідає за показник атаки.
Скіли/Уміння/Спели:
1. Roses (зазвичай називають «Троянди»)/Butterflies (Метелики) - LMB (Активується лівою кнопкою мишки) - серія з 2х ударів з відстані в 16 метрів, кожна з цих атак наносить дамаг, а так само накладає дебафф у вигляді отрути, поступово завдає шкоди противнику, навіть якщо ви не б'єте його, діє 10 секунд. Регеніт нам 1Чі (Чи потрібні для каста скілів/стиплів, виглядають як синій кружечок). Дот — рівень, що діє протягом певного часу, Отрута вважається ДОТ умінням. Втрата від ДоТа в принципі не може крити. Сам ефект накладається по верх попереднього до 5 разів, з кожною атакою лічильник часу дебаффа відновлюється до 10 секунд. Тобто вам необхідно постійно бити лівою кнопкою миші, щоб накладати Отруту, і знижувати захист противника.
Розвиток цього скилав Древі умінь: 1-1 - збільшення шкоди, що наноситься скилом 2-1 - (ліва гілка) підвищує швидкість польоту троянд 4-1 - ігнорує автомобільний блок 4-2 - якщо пройшла критична атака, то регенерується додатково 1 Чи 2-3 - додає ефект рикошету до атак (до 5 цілей) 4-3 - при крит. атаці накладає одночасно 2 отрути 3-4 — вампіризм 2% від нанесеної вами шкоди перекладається в 2% у ваше ХП)
У ПВП має сенс витрачати лише 2 очки на: 1-1 -> 2-1
А на фармі — 2-3 очки вміння на праву гілку, для вбивства перуків
2. Whasps (Рій ос) - RMB (активується правоюкнопкою мишки) — спрямовує на ворога «Рой ос», а той у свою чергу завдає шкоди протягом 10 секунд. Кастується скил досить довго - 1.5 секунди. На арені стоїть вибір, бити трояндочками, або ж кастувати «Рой ос», особисто я користуюся трояндами, тому що ефекту однозначно буде більше, не кажучи вже про те, що збити каст не складе труднощів. Але кожен може тестувати під себе, оскільки є цікаві розвитку цього вміння. Дальність застосування скіла становить 16 метрів.
Розвиток уміння в Древі: 1-1 - Миттєво кастує вміння в режимі невидимості (з Кульбаби). Так само є можливість після використання вміння «Рой ос» кастанути «Кидок каштанів (F)» 2-1 — Протягом певного часу дії «Рой ос» є можливість для накладання на мету до 5 стаків кровопотоку.
«Перевага віддаю для першої гілки вміння (мас. дамаг, кровотік, і можливість каста скила «Кидок каштанами»). Аргументую: друга гілка умінь, як і 3я мають велику шкоду, але є одне сумно «Але». Дуже довгий каст скила в данжах, де може бути важлива кожна секунда і тим більше в PVP, де навіть 0.1 частки секунди, може зробити абсолютно інший результат поєдинку.
3. Morning Glory (В'юнок Кровосос, активується «F» на ціль у таргеті) - наносить дамаг протягом 5 секунд, при цьому 100% від нанесеної шкоди переводиться в ХП. Кожна така атака відновлює 1 ЧІ. Відкотити 9 секунд, кастуємо по відкату на противника. 2-1 -> 4-2, інші гілки безглузді для арени/пвп і пве.
На початку на арені/пвп, а також затребуваний протягом усього бою по відкату. Завдає шкоди на кшталт «Отрути, але в той же час регеніт ХП закликачеві та коту. Відкат 9 секунд. Так само якщо наш кіт знаходиться в радіусі 5 метрів і ближче до мети, хилить йому 10% відмакс.ХП. 100% завданих збитків по противнику переходить у наше хп. Один із найкорисніших скілів для котоводи.
4. Кидок каштанів («F» після Роя ос, «4» після Кульбаби) — кидає масове вміння. У радіусі 4 метри. Уповільнює противника на 50%, так само наносить дамаг протягом 10 секунд. Відкачати вміння 18 секунд. Дальність застосування 16 метрів.
У пріоритеті крайня ліва гілка вміння. Гілка підвищеної шкоди, а також не виводить із невидимості/інвізу. Права гілка вміння висмоктує у противника 50% ЧІ протягом 10 секунд, а також забороняє різкі зближення противнику, не виводить з «Кульбаби».
5. Growth (Ланцюгова Лоза) кастується швидко, використовується часто, за стандартом стоїть на цифру «1». Зв'язує мету на 8 секунд навколо себе в радіусі 4 м. Відкотений вміння 24 секунди. Зона утримання мети становить лише 4 метри, кастувати доводиться впритул до мети.
Для фарма найбільш актуальною, буде ліва гілка вміння, так як масова і дистанція не 4 метри, а вже 16, можна застосовувати з далеких. У PVP також актуально.
Для одиночних PVP, а так само «Арен» перевага віддається на розвиток третьої гілки. Рут діє 8 секунд, але накладається на 1 мету, так само додаткові збитки.
6. Кульбаба (Dandelion), активується на цифру «4» - контратака на 1.5 секунди. Працює так, якщо ви відчуваєте що отримаєте шкоду, то натискаєте «Кульбаба», а при отриманні цієї самої шкоди, ви йдете в невидимість на 6 секунд. Відката вміння 8 секунд. Дуже важливий скил, спамити по кд практично з усіма класами, завдяки «Кульбабі», ваші шанси не померти, сильно зростають?
7. Пилок (Pollen) активація на кнопку «3» - при використанні вміння, створює навколо себе хмаринку з пилку. Пилок захищає віддалеких атак та умінь противника. Також рятує від станів, викликаних контратакою (наприклад, Кунг-фу Майстер). Противники всередині самого пилку не можуть ухилятися та блокувати наші атаки. Також під час дії пилку, можна зробити вибух, але тоді дія пилку пропаде. Зона дейсвію 5 метрів. Відката вміння 24 секунди.
У ліву гілку двох очок уміння я вважаю достатнім.
8. Уклін, (Захисний Покров), активується на кнопку «Q») - використовується тільки для фарма. Дуже важливий скил на «Аренах», коли ви відчуваєте, що противник має велику втрату, то перед атакою на вашого кота, натисніть «Q», це вбереже його від отримання величезного дамага.
9. Ухилення (S-S, швидке натискання) - персонаж робить відскок на 8 метрів тому. Відібрано 12 секунд.
10. Мяу - пасивка для кота, дає баф шкоди при атаці, включається проти знерухомленої мети автоматично, кіт переноситься за спину і атакує.
11. Підсікання (V) - підсікає ціль на 3 секунди. Дуже корисна річ, використати з умінням і буде успіх, радіус дуже маленький, лише 3 метри. Откат становить 18 секунд.
12. Імпульс( в ру версії інший переклад) (C) - кіт б'є молотом, при цьому вводить у стан, який послаблює на 2 секунди. Можливий мікростан.
13. Удар головою (X) - використовуємо скіл на ціль. Вводить у стан паралічу на пів хвилини.14. Поглинання Сили (2) - б'є перед собою атакою по площі, і регенить частину шкоди в нашому ХП. Вчу завжди першу гілку. Дає хорошу виживання.
Екіпірування:
Комбінації умінь (ланцюжка):
Тактичні прийоми (Загальні поради):
У партійному ПВП рейді тут все набагато складніше, ніж у PVE проти мобів. Якщо коротко, тонеобхідно використовувати такі вміння як: пилок, перекидання, кульбаба на союзників (дивлячись по якій гілці ви вчили скил), рут, стани, загалом одні дебафи?
Специфічні поради (щонайменше, все з особистого досвіду)
-
Призовник VS Форсмайстер Майстер Стихій Чарівник Маг Force Master: На арені шанси вкрай малі? Намагайтеся використовувати пульцю, кульбабу по відкату. І сподіватися, що противник нуб ?2. ЛСМ (Лін сворд майстер) Майстер Клінка Лінов Lyn Sword Master НАПИСАТИ3. БМ Майстер Клинка Blade Master Вбивашка Дуже схожий на ЛСМа, за винятком «Захоплення». Єдине, що напружує, так це парирування в три секунди. Дестр Destroyer Майстер Секіри Руйнівник Крутяшка Головне завдання не підпускати його до себе, інакше можна не пережити:D. Кульбаба як і завжди нам на допомогу, з його допомогою ми легко йдемо в інвіз, особливо коли дестоєр підійшов у щільну до нас. Майстер Секіри в основному використовує «крутилку» та «стани», не забуваємо рутати дестру. 5. Син Sin Майстер Тіні Assassin Вбивця Ніндзя Набридливий клас. Має інвізом, і коли Сін йде в невидимість, то наш кіт не розуміє, що відбувається :D. Головні вміння як і завжди, Кульбаба, рут, намагатися перекинути і закусати. Коли Майстер Тіні використовує "Ухилення", немає сенсу навіть атакувати його, інакше Сін піде в інвіз, а з невидимості ви отримаєте дуже сильний удар. Найголовніше завдання, не дати Майстру Тіні йти в невидимість, тоді наші шанси на перемогу збільшуються. 6. КФМ Майстер Кунг Фу Kung Fu Master Не завадить гарна реакція, якщо ви хочете перемогти цього Кунг Фу Майстра. Кульбаба на допомогу, вирішує практично всі поєдинки з усіма класами. Майстерно йти в інвіз, рутати, станити, загалом як завжди. Уповільнення, рути та весь котячий контроль нам у цьомудопоможуть. Також постаратися не траплятися на скіли, знати таймінг скілів КФМу.
7. Саммонер Summoner Закликач Котовод Тут відіграє роль еквіп, вміння правильно застосовувати вміння, знання своїх скілів, можна сказати, що ви б'єте самі з собою. Найдовші і нецікаві бої на Арені які тільки можна придумати? Намагайтеся рутати по відкату, гнутися, виходити в інвіз за рахунок Кульбаби, і завжди бийте господаря, забудьте про кота взагалі.