Малюємо кнопку · «Світ Фотошопу»

Привіт читачі! Сьогодні ми поговоримо про таку важливу річ, як кнопки. В Інтернеті повно різних наборів кнопок, але далеко не завжди вони нас потроюють, розміри або напис, та й використовувати створену кнопку приємніше і зручніше.

Створюємо документ довільних розмірів. Після чого робимо одну хитрість, яка для малювання дрібних деталей просто незамінна.

Тепер слідуємо інструкції. Згорнемо документ, щоб він був не на весь екран.

Документ зменшиться, налаштуйте його розмір таким чином, щоб він зайняв близько половини екрана.

Тепер робимо так, як показано на скріншоті нижче, тим самим з'явиться другий екран з нашим документом. Головна особливість цього у тому, що з документів можна зробити великого масштабу, наприклад 200-500% і цим набагато зручніше працювати з деталями, але в другому в 100% масштабі бачити все зміни.

Етап підготовки пройде, настав час починати малювати саму кнопку.

Створюємо новий шар, вибираємо колір, який буде основним для кнопки, я вибрав цей: #8cb314 , вибираємо інструмент Rounded Rectangle Tool (налаштування інструменту можна подивитися на скріншоті нижче) і малюємо форму майбутньої кнопки.

На цьому кроці ми будемо надавати обсяг нашій кнопці. Почнемо з центру, його треба трохи затемнити, виділимо центральну область.

Вибираємо колір, трохи темніший, ніж у нас на кнопці, я використав: 6a8a09, після використовуємо Gradient Tool і виставляємо налаштування як на скріншоті нижче.

Робимо градієнтну смужку, як на скріншоті, таким чином, щоб центр був найбільш насичений за кольором, а до країв колір розсіювався. Щоб зробити такий ефект, потягніть Gradient Tool від центру вгору або вниз.

Але постала проблема — градієнтна заливкане відповідає формі кнопки. Благо вирішується вона дуже просто, клацаємо правою кнопкою миші на шарі та вибираємо Create Clipping Mask.

Тепер градієнт відповідає формі кнопки, але його межі занадто жорсткі і немає плавного переходу, це дозволяється за допомогою фільтра Filter? Blur? Gaussian Blur і пограйте з повзунком так, щоб межі градієнта стали м'якими.

Тепер треба додати світла знизу та зверху кнопки, створимо у верхній частині виділення.

Підбираємо світлий колір (світліше, ніж верхня частина кнопки), вибираємо Gradient Tool і налаштовуємо, як на скріншоті нижче.

Тепер створюємо новий шар (примітка: всі шари, які ми накладаємо поверх кнопки, відразу переводимо в Clipping Mask, свідченням того, що шар перекладений служить маленька чорна стрілка зліва від зображення шару).

На новому шарі застосовуємо градієнт, витягаємо його зверху донизу.

Тепер перетягуємо це виділення вниз, або створюємо внизу аналогічне це як кому зручніше. Вибираємо ще трохи світліший колір і знову застосовуємо градієнт з тими ж налаштуваннями, тільки тепер не тягнемо зверху вниз, а навпаки знизу вгору.

Загальний обсяг задано. Приємним доповненням буде ретельніше опрацювання меж кнопки. За допомогою Rectangular Marquee Tool створіть прямокутне виділення заввишки один піксель.

Налаштовуємо градієнт, як на малюнку нижче та тягнемо від центру до будь-якого краю.

Вийде лінія, колір якої розчиняється до країв. Копіюємо шар з лінією і зміщуємо на 1 піксель вниз, вийде лінія товщиною в два пікселі, звичайно можна було відразу робити виділення товщиною в два пікселі, але на мій погляд зручніше робити в 1, т.к. можна залишити її і робити товщі, тобто. це справа смаку.

Ще раз копіюємо шар із лінією, опускаємо його ще нижчена 1 піксель і фарбуємо у світлий тон, близький до білого або білого кольору.

Перенесемо отриманий ефект на нижню частину кнопки і створимо виділену область для створення відблиску, як на малюнку нижче.

Отримане виділення зафарбовуємо білим та зменшуємо непрозорість шару. Я зменшив до 12%.

Додаємо текст на кнопку.

Копіюємо шар з текстом, переносимо його нижче основного тексту, фарбуємо в темніший колір, зрушуємо на 1 піксель вправо і на 1 вниз, після чого зменшуємо непрозорість шару. Це надає тексту трохи об'єму, залежно від рівня виставленої непрозорості для цього шару, ви зможете зробити ефект більш сильним або слабко вираженим.

Залишився останній штрих - я вважаю, що саму кнопку можна зробити трохи чіткіше. Для цього треба злити ту велику кількість шарів, що ми зробили протягом усього уроку, окрім двох текстових шарів. Робиться це так: виділяємо через Shift усі шари та тиснемо Ctrl+E.

Після того, як шари будуть злиті в єдиний, зробимо його копію та застосовуємо до неї фільтр Filter? Sharpen? Unsharp Mask… Рекомендую пограти з налаштуваннями, для отримання найбільш відповідного вам результату.

Залишилося одне питання: «Навіщо ми перед цією операцією дублювали шар». Все дуже просто - якщо раптом дії фільтра через хвилину вам здадуться трохи перенасиченими, то зменшити ефект можна, знизивши непрозорість шару, до якого був застосований фільтр.