Малюємо вибух планети

Форум з Adobe Photoshop

Малюємо вибух планети

малюємо

Малюємо вибух планети

Як і обіцяв, вибухатимемо планету. На цьому уроці ми з вами намалюємо вражаючий вибух і навчимося робити різноманітні космічні ефекти. Відразу скажу, що урок не з простих і досить довгий, тому наберіться тепії.

Для початку нам потрібна сама планета та зірки, можна їх намалювати самим, але для економії часу я вибрав картинку, ось таку (картинка клікабельна, відкриється великий варіант):

Якщо необхідно, підкоригуйте трохи зображення, щоб воно найбільше підходило до цього місця, я коригував Levels (Ctrl+L):

Ось що вийшло у мене:

Склейте всі шари (Ctrl+Shift+E). Потім акуратно виріжте планету по периметру і вставте її на новий шар. Тепер ми її перефарбуємо. Для цього нам потрібно спочатку знебарвити її (натисніть Ctrl+U і повзунок Saturation поставте в крайнє ліве положення):

Тепер натисніть Ctrl+B і пофарбуйте планету в колір, що вам сподобався, просто рухайте повзунки і вибирайте. Я зупинився на такому варіанті:

Тепер за допомогою того ж таки Polygonal Lasso (L) розріжте планету на три шматки і помістіть на різних шарах, при цьому трохи збільшивши між ними зазор (тут я приховав фон для наочності):

Для зручності всі шматки планети я помістив у групу, створити її можна на панелі інструментів палітри шарів, знизу. Кнопка називається Create New Group і має іконку папки. Потім просто перетягніть туди всі шари з планетою.

Тепер створіть новий шар, помістіть його вище шару з фоном (первинна картинка) і намалюйте на цьому шарі щось на зразок такого зображення (використовуйте будь-які прийоми та способи, які вам відомі):

Далі сильно розмийтеоб'єкт (Filter->Blur->Gaussian Blur) до повного зникнення видимих ​​кордонів:

На цьому перший крок завершено.

Тепер малюватимемо промені світла і плазму, що вириваються з надр планети =). Створіть новий документ, розміри якого менше ніж у два рази. Нижній шар залийте чорним і створіть ще один шар. На ньому намалюйте білим такі фігури:

Спробуйте, щоб вони не торкалися країв зображення та були від них на значній відстані. Трохи розмийте (Gaussian Blur, 2-3 пікселі) та застосуйте Motion Blur, angle=0, distance=250 або 300 пікселів:

Потім виберіть в меню Edit->Transform->Perspective і відредагуйте наші промені приблизно ось так (не забудьте в кінці натиснути Enter або зробити подвійний клік по об'єкту, щоб завершити трансформацію):

Тепер перетягніть з цього документа шар з променями на нашу картинку, його можна повернути і знайти йому відповідне місце (зелена точка - допоміжна, по ній я орієнтуюся, коли розміщую промені, тобто всі промені повинні виходити з неї):

Якщо промені перетинають розлом і виходять на інший бік, видаліть частину променя або посуньте його. Намалюйте кілька таких променів, бажано різних. Ось так вийшло у мене:

Промені можуть вириватися також із поверхні планети:

Потім я склеїв усі шари з променями та застосував до них Drap Shadow з такими параметрами:

Ось який результат отримано:

Займемося розломом і планетою. Т.к. ми малюємо космос, то й усі ефекти мають бути колосальними та масштабними. Тому і наш розлом має виглядати вражаючим, а сама планета розпеченою. Отже, здублюйте шар зі шматком планети, наприклад правий нижній, потім натисніть Ctrl+U і посуньте повзунок для Lightness у праве крайнєстановище. Так ми засвітимо цей шар.

Зробіть те саме з усіма шарами. Приховайте змінені шари та залиште один, будь-хто. Так нам буде краще видно край зламу. Тепер за допомогою Eraser Tool (E) з м'якими краями видаліть частину шару так, щоб біля зламу залишився засвіт:

Зробіть це для всіх засвічених верств:

Тепер три засвічені шари можна склеїти в один, ми з ним більше не працюватимемо. А для трьох шарів, що залишилися, ми застосуємо два ефекти: Inner Shadow і Inner Glow. Виберіть правий нижній шар і застосуйте до нього Inner Shadow (зверніть увагу, що галку з Global Light потрібно зняти):

Також зверніть увагу, що тінь у разі лягла у напрямку від центру, тобто. коли ви копіюватимете цей ефект для решти двох шматків, ви повинні зробити так, щоб на всіх шматках тінь лягла від центру до краю:

Ось що має вийти у вас після Drop Shadow:

Застосуйте тепер до всіх шарів Inner Glow з такими параметрами:

Ось що вийшло у мене після застосування Inner Glow:

З планетою ми закінчили, малюватимемо причину вибуху =). Для початку визначимося із напрямом появи причини:

Після того, як ми визначилися із напрямком, можна приступати. Створіть шар, розмістіть його перед фоном (вихідним малюнком), залийте білим кольором. Тепер застосуємо до нього Pattern Overlay, як показано на малюнку:

Насправді практично не має значення, який малюнок ви оберете для цього, головним, щоб результат був світлий і малюнок був досить контрастним. Тепер нам потрібно зробити так, щоб цей шар перестав бути шаром із застосованим до нього Blending Options і став простою картинкою. Для цього створюємо новий шар та поміщаємо його нижче:

Шар під номером "1" – це наш шарз палітрою, "2" - новий порожній шар. Тепер виділіть шар "1" і натисніть Ctrl+E, так ми з вами склеїмо два шари, причому перший шар позбавиться від Blending Options і стане простою картинкою (це не єдиний спосіб зробити таке, але найшвидший і найпростіший, на мій погляд). Застосуйте до нього Motion Blur, як показано на малюнку:

Напрямок розмиття повинен відповідати обраному нами раніше напрямку (пам'ятаєте червону стрілку?). Виберіть режим змішування для шару Vivid Light:

Тепер видаліть зайві частини шару. Я використав цей метод. І ось який результат отримав:

Потім я чомусь вирішив, що непогано було б намалювати частинки, що також летять. Малювати від руки довго та неефективно. Тому: здублюйте шар з яким ми щойно працювали. Режим змішування виставте Dissolve, а прозорість близько 10-12%, залежно від бажаної кількості частинок:

Тепер знову позбавляємося ефектів шару за допомогою склеювання його з порожнім, як ми робили вище. Після чого застосовуємо до нього Motion Blur із напрямком, рівним раніше заданому. Ось такі частинки вийшли у мене:

На цьому етапі намалюємо нічно, що призвело до вибуху планети. Для цього знову створюємо новий документ і малюємо там ось таку фігуру білим кольором у новому шарі (насправді не має значення те, що ви намалюєте, головне, щоб це було недовго довгасте):

Потім розмиваємо трохи і додаємо Motion Blur з кутом 0 градусів і Distance 200-300 пікселів:

Тепер цей шар поміщаємо на наш документ нижче всіх шарів із планетою. Я назвав його plazma. Режим змішування виставте Overlay і здебліруйте його кілька разів, щоб ефект Overlay виявився сильнішим.

Ось так приблизно на даному етапі має виглядати ваша ілюстрація:

Поки що все йдедобре, начебто. Тепер постараємось намалювати кільця для нашої планети. Знову створюємо новий документ, що дорівнює розмірам вихідному або навіть більше. На новому шарі білим кольором малюємо таку фігуру:

Застосовуємо до нього режим змішування Dissolve, а прозорість ставимо приблизно 10-12%:

Знову позбавляємося ефектів, склеюючи з новим порожнім шаром. Потім застосовуємо до фігури Radial Blur:

Перетягуємо готову фігуру на наш документ, шар можна розмістити на самому верху в палітрі шарів або під шарами з планетою та променями. Тепер ми повинні застосувати до нього Edit->Transform->Perspective:

Застосовуємо Drap Shadow:

Ось так має виглядати:

Здублюйте шар і трохи збільште:

Передній край можна трохи розмити за допомогою Motion Blur у напрямку обертання кільця. А ось тут ви можете подивитися кінцевий варіант у великій якості.