Малювання та принцип роботи м’язів
Малюнок м'язів під різними кутами
Після того як ти вивчив м'язи голови, постарайся розташувати їх у різних позиціях. Нахиляйте, повертайте голову і підкреслюйте м'язи, щоб досягти балансу в малюванні на кожній стороні середньої лінії обличчя. Ти будеш приємно здивований тим, як легко все лягає на свої місця в межах плану-схеми, який ти вже вивчив.

Тільки небагато художників мають невиразні уявлення про анатомію голови і про те, як функціонують м'язи. Якщо на обличчях не було жодних виразів, нам слід працювати тільки з малою часткою знань. Говорять, що в цьому випадку можна покластися на фотографів. Відверто кажучи, багато художників так і роблять. Моя думка така, що можна вивчити необхідні принципи анатомії за два-три відрізки часу, скажімо, за три вечори. Потім потрібна буде невелика спроба, то чому ж не витратити час на те, що буде незмінно цінним для тебе?!
Кожне вираження залежить від деяких м'язів, які знаходяться під шкірою. Знання про те, де знаходяться м'язи і як вони функціонують, становлять різницю між припущеннями та безпосередньо знаннями у малюванні. Вираз має бути настільки переконливим, щоб ти міг зрозуміти, з яким саме виразом тобі доведеться працювати.
Багато років мені важко було малювати посмішки. Я вважав, що усмішка починається з ніздрів і проходить до куточків губ. Взагалі, посмішка починається від куточків губ, проходить навколо рота і на деякий час затримується на боці підборіддя. Так відбувається тому, що губи оточують овалоподібні м'язи, і на кінцях вони утворюють складку. Маленький стрічковий м'яз, який тягнеться від вилиці і кріпиться до овалоподібного м'яза, ось він і бере участь в освітіскладки при посмішці.
У деяких типах посмішки ці м'язи утворюють круглі складки у куточках губ, рідше іншу форму, наприклад, гостру складку. Коли я починав навчатись, я не хапався за ці знання з деяких причин. Як показує досвід, для користі справи потрібно повертатися до знань принципів малювання, коли ти відчуваєш труднощі.
Ще одна дуже важлива річ у посмішці – механізм появи складок під очима. Іноді вони додають великий відсоток веселощів у посмішку, а іноді ні. Я не можу сказати, чому так відбувається. У деяких особах це явище видно чітко, а в інших ледве проглядається. Труднощі полягає в тому, щоб зробити складочки під очима під час посмішки натуральними, і щоб вони не виглядали просто як мішки.
Ці складки легше малювати за допомогою фарб, ніж просто малювати, тому що при роботі з фарбами ми маємо можливість грати зі світлом, у той час як при простому малюванні ми використовуємо усереднений чорний колір, таким чином, ці складки виходять чорними. Те саме стосується і зовнішніх куточків очей. Вони також утворюють складки при посмішці. Будучи надто чорними, вони стають схожими на лапу ворони.
Багато усмішки стають зіпсованими, тому що лінії навколо ніздрів чорні і дуже важкі, які нагадують більше усмішку, ніж усмішку, або зображають на обличчі вираз, який виникає при неприємному запаху.
Ще один важливий фактор у усмішці: верхні зуби більше оголюються, ніж нижні. Куточки губ розтягуються в посмішці, утворюючи з-поміж них темний простір. М'язи розтягують і розширюють губи, але той простір, де зуби йдуть по завитій лінії (далекий ряд зубів), все ще приховано, але стає все більш виразним через тіні, які падають від куточків губ усередину рота. У міру віддалення зубіввід центру, простір слід тонувати у темні відтінки. Два передні верхні зуби повинні бути максимально яскравими. Краще не намагатися моделювати зуби багато або малювати лінії між ними.
Тоді у тебе всі лінії будуть дуже темними. Насправді лінії між зубами дуже тонкі та акуратні. Найчастіше зуби позначають, ніж детально зображають, але якщо ти не продаєш зубну пасту. Андерс Зорн був майстром у малюванні зубів при посмішці.
Механіка в малюванні рота
Складно переконливо намалювати губи та щелепи без розуміння принципу роботи носогубного відділу. Початківці малюють рот, ніби він знаходиться на площині. Вигини зубів у закругленій щелепі повинні бути виразними та значними, також має відчуватися пухкість губ.
Догори рота кістка біс плоті. Ми завжди повинні пам'ятати, що верхня щелепа є нерухомою частиною всього обличчя, а всі рухи робить нижня щелепа. Вигин верхніх зубів залишається незмінним, змінюється лише під різними кутами зору. Якщо опустити щелепу, довжина обличчя зміниться на кілька дюймів. Якщо верхні та нижні зуби розділені (рідко посаджені?), потрібно трохи опустити підборіддя відповідно до пропорцій обличчя. Завжди пам'ятай, що носогубна частина обличчя кругла.
Ми звикли думати про очі, як про щось кругле (райдужна оболонка), або про щось біле (очне яблуко). Поки ми не проаналізуємо очі, ми не будемо переконані, як ковзають повіки по колу ока. Справа в тому, що нам доступна для огляду лише чверть ока під віком. Але сам вигин очного яблука дуже помітний між куточками ока.
Око без століття, звичайно, виглядає жахливо. Необхідно зобразити повіку на оці як у колі, тобто. зробити зображення рельєфним. Повіки діють майже так само, як і губи. Прифронтальне розташування обличчя малювання одного ока відрізняється від малювання іншого; вони ніколи не дуплікуються. Коли райдужна оболонка одного ока знаходиться у внутрішньому кутку, то в іншого ока райдужна оболонка буде в протилежному кутку. Очі виходять трохи опуклими під нижнім та верхнім віками.
Уяви, що очі схожі на дві кулі, які синхронно працюють на ціпку. Коли ти повертаєш палицю, повертаються очі. Уяви, що повіки подібно до деяких штор, накривають дві кулі, за принципом малювання. Намалюй багато очей, спочатку окремо один від одного, потім у парі. Вибери кілька малюнків очей та скопіюй їх.
Вивчаючи рот, як показано в розділі 25, розглядай губи та зуби окремо. Постарайся намалювати ці роти, потім візьми дзеркало та намалюй свій. Посувай губами. Нахиляй голову під різними кутами. Зауваж, що зуби більш менш виразні, не через лінії між ними, а через ясен і темний простір між ними. Дуже легко зробити детальний акцент на зубах, таким чином може здатися, що в роті немає зубів. Такий підхід у малюванні зубів може зіпсувати в іншому добре намальовану голову.
Носи та вуха показані в розділі 26. Огляд носів і вух залежить від кута зору, вони можуть змінюватися так само, як і губи. Іншими словами, вони виглядають так, якими є насправді, все залежить від того, як ти на них дивишся. Ти розумієш, що дуже важливо визначитися з кутом зору цілої голови, перш ніж починати малювати її риси. Малюючи з натури, найважливіше, щоб поза не змінювалася під час малювання окремих рис обличчя, інакше малюнок не вийде. Ніс повинен знаходитися чітко в лініях створення голови та середньої лінії, інакше він просто виглядатиме неправильно.
Ніс і вуха слідуємалювати разом, так має бути. Вухо виглядає по-різному, якщо на нього дивитися спереду, збоку чи ззаду. Подивися, що ніс знаходиться у правому кутку до лінії очей та брів. Коли брови піднімаються, ніс теж піднімається. Взагалі, все обличчя піднімається.
Глава 27 дає кілька прикладів особи, яка сміється та посміхається. Хоча всі вони обмежені лініями, можна відчути роботу м'язів під шкірою. Те, що я називаю «гострокутною посмішкою», показано на хлопці у правому правому кутку. Особи в середньому та нижньому рядах зображені в округлій посмішці. Це виходить із предмета, але якщо погано намалювати округлий кут, то вийде усмішка, а не посмішка. Щоб малювати посмішку, потрібно багато чого вивчити. Ти багато чого можеш вивчити та зрозуміти, використовуючи дзеркало.
Що тільки можна сказати про різні варіанти руху губ. Зазвичай рот є основою більшості виразів обличчя. Що стосується виразу облич у мультфільмах, то мультиплікатор завжди тримає під рукою дзеркало. Тим самим він досягає ідеальних виразів обличчя у своїх героїв.
Використовуючи дзеркало, дивись тільки на роботу м'язів, не потрібно навіть намагатися знайти схожість між собою та натурою. Дзеркало дає художнику велику нагоду – малювати руки та голову з натури. Якщо правильно встановити двоє дзеркал, то художник може бачити збоку, або на три чверті, ліву руку приймати за праву і навпаки.
Працюючи з фотографіями, ви не досягнете потрібного шарму у виразах обличчя. Можна працювати відображенням обличчя в дзеркалі і, таким чином, зупинятися на різних виразах обличчя. Я завжди стверджуватиму, що завжди краще працювати з натурою з погляду професійного художника, ніж використовувати фотографії, проектори та іншу техніку. У фотографії є певне спотворення, яке майже завждивідображається в малюванні з фотографії, навіть якщо це довільна робота. Я думаю, що ці спотворення виникають від того, що ми бачимо двома очима відразу, тоді як камера має «одне око». Має значення дистанція від камери до об'єкта. Ти і фотограф побачите це. Творіння художника завжди виходить за межі видошукача камери.
Різні типи та види виразів обличчя показані далі. Я підійшов із значною свободою дій до створення глави. Розробка типу - хороше тренування, потім можна взяти кілька таких типів і застосувати до них різні вирази обличчя. Зобрази посмішку, насуплений погляд, надуті губи, сміх, занепокоєння, або все, що ти хочеш і зможеш. Це справді дуже захоплююче. Весь час ти збільшуєш ринкову цінність своїх малюнків.
Особа показує структурні причини різноманітних ліній та опуклостей. Коли ти все це зрозумієш, ти зможеш використовувати ці знання у малюванні осіб людей різного віку.
Механіка у малюванні очей



Малювання носа та вух
Риси носа та вух визначаються кутом зору, під яким вони намальовані. Справжня проблема полягає в тому, щоб правильно розмістити вуха та ніс на голові, ніж у зображенні деталей. Носи та вуха мають широкий діапазон форм, але порівняно мала кількість основних конструкцій. Лінії ніздрів повинні дорівнювати лінії, що проходить від основи носа до основ вух. Дуже хороша практика – малювати носи та вуха під різними кутами, поки ти остаточно не запам'ятаєш місцезнаходження носа та вух у будь-якій позі, в якій знаходиться голова.

