Малюванняосновних поз - Kunstikaubad ART uudised

Цей метод лише інструмент, що допомагає Вам намалювати фігуру людини. Цей спосіб не претендує на звання найкращого та найшвидшого. Мета цього способу малювання визначити форму людини в тривимірному просторі. Класична мультиплікація (а компанія Діснея особливо) використовує подібний спосіб розробки героїв. Використання цього методу допоможе Вам оформити ваші ідеї на папері.
Фігурки з паличок.
Зачекайте, не йдіть! Малювання фігурок з паличок може бути простим. але коли востаннє, Ви добре їх малювали… Не треба недооцінювати можливості таких фігурок та можливості їх використання на початковому етапі. Передусім, вони є дуже важливим елементом будь-якого предмета, який Ви малюєте: пропорції розмірів. Всі знають, що розміри визначають багато в малюнку. Занадто коротка нога або занадто великий ніс може зруйнувати враження від будь-якого, навіть найкращого малюнка. Давайте подивимося на фігурки з паличок. Вони мають відмінності в деталях, але суть у всіх однакова. Ми розглянемо деталі пізніше. Спочатку розглянемо пропорції фігурки, що стоїть.
Фігурка з паличок 1. Це основна фігура. Ви бачите голову, тулуб, руки та ноги Ви не можете з нею нічого особливого зробити, окрім як попрактикуватися з пропорціями частин фігурки.
Фігурка з паличок 2. З цим чоловічком Ви можете поекспериментувати, визначаючи пропорції рук і ніг.
Фігурка з паличок 3. Додана ширина плечей та тазу. Далі ми побачимо необхідність цих складових фігурки.
Завдання. Спробуйте намалювати такі фігурки та визначити їх пропорції. Це найшвидший і найлегший спосіб потренуватися у визначенні пропорцій. Використання фігурок зпаличок - також дуже швидкий спосіб визначити, наскільки більшими Ви зможете намалювати людей на папері. Вам не доведеться випробувати страх не вписатися в рамки аркуша, тому що Ви чітко бачите, де закінчуються ноги або руки і т.д.
Мова тіла Знову фігурки з паличок.
Тепер, коли Ви знаєте наскільки важливо визначити пропорції, ми переходимо до створення поз, використовуючи ті ж фігурки. Простіше сказати: визначитися з тим, що Ваш герой робить? Граючи з чоловічками, Ви можете поекспериментувати з позами перш, ніж почнете промальовувати потрібну позу для малюнка. Так, невибагливий чоловічок допоможе спланувати Ваш шедевр.
Людини в русі. Ось кілька прикладів використання фігурок для визначення пози.

Я гадаю, що цей танцює.

Цей біжить ... Ви бачите деяке зрушення в положенні таза і плечей, тому що ми дивимося на нього з боку.

Гладіатор Знову деяке скорочення розмірів (рука з мечем). Зверніть увагу на поворот тулуба: дуже природне положення, особливо при повороті в прагненні щось побачити.

Сум і пошук контактних лінз.

Нероба Інший приклад викривлення тулуба. Плечі та стегна спрямовані під кутом.

Одночасно неможливе або вкрай незручне становище. Принаймні воно виглядає дурним.

Завдання. Спробуйте намалювати чоловічка в русі. Зверніть особливу увагу на пропорції. Ви отримаєте деяке розуміння динаміки та руху тіла.
Баланс Коли Ви визначаєте позу, слід звертати увагу на центр тяжіння. Він розташовується в нижній частині живота людини, трохи вище за промежину. Вага ніг складає майже половину Вашого повноговаги. Положення центру тяжкості по відношенню до «точок спокою» тіла говорить про баланс тіла. Наступні приклади показують це.
Червоне коло - центр тяжіння Червона стрілка - напрямок гравітації Зелена стрілка - точки спокою
Стандартна хода Як Ви можете бачити, центр тяжіння лежить між двома точками спокою. Це збалансована поза.

Падіння Тут центр ваги знаходиться поруч із точками спокою. Це - дисбаланс, який змушує тіло рухатися боком вліво.

Балансування Це можливе, тому що тіло розташоване досить симетрично.

Порівняйте з наступним. Тут тіло нахиляється праворуч, викликаючи дисбаланс. Ви помітите, що центр ваги переміщається трохи праворуч.

Біжи, фігурка біжи! Під час бігу центр ваги знаходиться перед точкою спокою. Як Ви можете бачити це неврівноважена поза, що закінчується падаючим рухом фігури. Вона, звичайно, не впаде, бо біжить і перемістить одну ногу перед іншою, запобігаючи фігурці від удару об землю.

Нахил Фігурка знаходиться у спокої, тому що центр тяжіння знаходиться між двома точками спокою: однією ногою та плечем. Друга нога перехрещена з першою та не впливає на стійкість.

Тигр, що присідає, дракон, що крадеться... а мені здається, що це високий стусан. Оскільки центр тяжіння зміщений вправо від точки спокою, тіло «падатиме» вправо, надаючи тілу імпульс стусана вправо. До речі, це неправильний спосіб штурхання, як кажуть.

Звичайно, Ви не повинні робити позу збалансованою. Неврівноважена поза передає динаміку, дію і рух, тоді як збалансована поза передає спокійний рисунок. Все вищезгадане це лише аспекттого, що Ви повинні взяти до уваги, коли продумуєте позу. Це надасть Вашому малюнку дуже природного вигляду.
Тіло - податлива і рухлива система, яка перебуває під впливом центру тяжіння. Воно немає ніякого природного твердого становища.
Перша картинка показує чоловічка під час ходьби. Зауважте, як рухаються через силу тяжкості тазові з'єднання. Рух плечей зазвичай відбувається у зворотний бік від руху тазових з'єднань.
Друге зображення показує лежачої (вид збоку) людини, що спирається однією руку. Це змушує решту тіла висіти на вільному плечі. Також, так як хребет має деяку гнучкість, він може бути трохи зігнутий.

Побудова Щоб намалювати тіло людини, Вам слід щонайменше знати, як воно складено.
В основі тіла, звісно, лежить скелет. У системі фігурок із паличок ми вже бачили дещо з цього. Тепер ми розглянемо деталі. Людське тіло складається з наступних частин:
голова (чорний) ребра (синій) хребет (синій) таз (синій) з'єднання (червоні) руки (зелені) долоні (зелені) ноги (зелені) ступні (зелені)

Зверніть увагу на хребет (руки не враховані, оскільки увага зосереджена на хребті).

Ми можемо використовувати спрощену форму скелета, коли хочемо намалювати фігуру людини:

Тепер у Вас з'явилося більше уявлення про фігуру.
Озброївшись знаннями про особливості будови скелета, ми тепер зможемо продовжити роботу з прикріплення «зовнішнього матеріалу»: м'язів чи жиру. Щоб представити ці частини, ми будемо використовувати еліпси, циліндри та інші форми. Ви вибираєте ту форму,яка найбільше схожа на частину, яку Ви хочете намалювати.
Хіба ми тепер не можемо продовжувати малювати реальне тіло? Звичайно, можемо. Але все-таки краще скористатися фігурками з паличок, щоб на початковому етапі не відволікатися на сторонні деталі, зосередитися на правильних пропорціях, балансі та позі.
Об'ємне уявлення частин тіла. Червоні лінії - лінії з'єднання.

Практична промальовка фігур
Ви можете використовувати цей метод для повного опису пози і об'єму тіла в будь-якій позі. Подивіться приклади.
Лівий – це фігурка з паличок. Правий – об'ємне промальовування фігур.
Зверніть увагу, що Ви не потрібно малювати циліндри подібно до реальних циліндрів.

Ці ескізи нагадують дерев'яні маріонетки, зроблені від циліндрів та еліпсів. Якщо у Вас є така маріонетка, використовуйте її для створення реалістичних поз з великою кількістю деталей.

Звичайно, Ви не повинні дотриматися всіх стандартних людського тіла. Ви можете перебільшити його обсяги, якщо це необхідно.
1. Люди Люди бувають різними. На малюнках ви бачите: • м'язистого чоловіка • звичайну жінку • вгодованого чоловіка • дитину
Примітка: що я використовував "єдиний" (скелет + м'язи) тулуб.


2. Інші істоти
Цей метод корисний для багатьох інших істот, які мають скелетний каркас, подібний до нашого. Приклади: • горила (скоріше людина-мавпа) • собака •

Так, мультиплікації – особливо з сорокових та п'ятдесятих років – використовувався такий спосіб малювання, що дозволяло їх легко змінювати.

Застосування вищезгаданого методу на практиці.