Max Payne 2 The Fall of Max Payne

Історія розробки цього ігрового проекту розпочалася ще далекого 2001 року. На той час корпорація Take-Two Interactive придбала торгову марку та права на серію Max Payne за десять мільйонів доларів у Remedy Entertainment і майже відразу заявила про розробку сіквела. До роботи над сценарієм залучили самого Сема Лейка та команду, яка працювала над створенням оригіналу. Що ж сталося у результаті? - Не хвилюйтеся, зараз розберемо все докладніше. Сюжетні події розгортаються за кілька років після фіналу попередньої гри.

Успішно ліквідувавши проект "Valhalla" та зупинивши поширення наркотику "Valkyr", знаменитий детектив NYPD - Макс Пейн опинився по вуха у проблемах. Колеги з поліції заарештували його та завели кримінальну справу, звинувативши у масових вбивствах, псуванні приватної власності та створенні ситуацій, які неодноразово загрожували життю жителів Нью-Йорка. Доказової бази було більш ніж достатньо, десятки пошкоджених будинків, сотні трупів різних представників мафіозних кланів, тисячі відстріляних гільз і навіть сюжети місцевих ЗМІ.
Коли збиваєш гелікоптер у центрі міста і він охоплений полум'ям зі скреготом падає вниз – це не залишиться просто так непоміченим. Поки справу передавали до суду, колишній поліцейський чекав на справедливий вирок під вартою і тихенько розмірковував над власними вчинками та подальшою долею. Несподівано для колишнього служителя закону все обійшлося, оскільки у процес втрутився старий знайомий Макса Альфред Уоден. Він, будучи пунктуальною та важливою серед політичних діячів людиною і ніколи не забував про свої обіцянки.

Використовуючи деякі зв'язки та повноваження сенатора, йому вдалося повністю закрити справу і, як наслідок, уже через деякечас детектив Пейн вийшов на волю, а всі відомості про його попередні вчинки були стерті. Так би мовити, отримав другий шанс розпочати все з чистого аркуша: нове приміщення, поліцейський жетон із номером 8349, робота детективу у підрозділі з розслідування вбивств. Незважаючи на здобуту свободу та зміни в житті, Максу таки не вдалося досягти внутрішнього спокою чи певної рівноваги.
Якщо вдень усі думки в голові були зайняті роботою, то вночі під час снів, він раз-по-раз занурювався у власні кошмари, немов пірнаючи прямо в пекло, згадуючи при цьому всі пережиті нещодавно події: смерть власної дружини Мішель і дочки Розі, друзів і колег , яких вже немає поряд. Все це, правду кажучи, почало потроху руйнувати його життя. Сюжет сиквела, як і в попередній грі серії розбитий на три окремі акти: The Darkness Inside, Binary Choice, Waking Up from the American Dream. Все почалося однієї пізньої ночі, коли детектив Пейн повертався додому автомобілем, як раптом почув повідомлення з поліцейського радіо від співробітника відділу вбивств.

Всім постам інформувалося про стрілянину на одному зі складських приміщень. Макс добре знав власника цього складу, адже належав цей будинок його старому знайомому - Володимиру Лему. Ця людина, хоч і була одним із представників мафії, але, незважаючи на це, довгий час була вірним другом і товаришем, не раз сильно допомагаючи з розкриттям справ у минулому. Без зайвих роздумів головний герой прийняв виклик і попрямував до місця призначення. Цей візит став для одягнених у форму клінінгової компанії бандитів несподіванкою, але головний сюрприз чекав на нього під час подорожі.
Кого Макс зовсім не очікував там зустріти, то це Мону Сакс - професійного найманця, мисливця за головами, учасника одного з італійськихмафіозних кланів Нью-Йорку, яку він давно вважав загиблою. Хоча нашому полісмену вдалося зупинити більшість зловмисників і зустрітися після цього з колегою - детективом Валері Уінтерсон, проблеми лише почали набирати обертів. Спочатку треба було вислухати купу нарікань від шефа - Джима Бравура, який не дуже задоволений усім, що відбувалося навколо.

Тому, вкотре Максу потрібно було витягувати старого друга з біди і це успішно вдалося йому зробити. Коли головний герой нарешті прийшов додому після насиченого подіями вечора і впав спати - його розбудив раптовий гуркіт у двері. На порозі стояла міс Мона Сакс. Отже, нашому детективу разом із найманим убивцею потрібно буде об'єднати сили і дізнатися хто стоїть за цим дійством - ось така сюжетна зав'язка гри.

А тепер ми переходимо до опису геймплейних механік та особливостей цього ігрового проекту. Якщо ви колись грали в оригінальний Max Payne, то у сіквелі ви почуватиметеся як удома. Адже вже з перших хвилин у грі відчувається вишукана і водночас гнітюча нуарна атмосфера, яка точно доповнюється дуже непоганим музичним супроводом і чудово намальованими кат-сценами, оформленими в класичному стилі коміксів. Спочатку вас трохи збентежить те, що головний герой сам на себе не схожий, точніше на Сема Лейка, але крім цього все інше там, де й має бути.
На місці й знаменита механіка Bullet Time, що уповільнює плин часу навколо Макса та значно спрощує можливість цілитися та знешкодити супротивників точними пострілами. Не забувайте і про великий арсеналДоступної зброї, детектив Пейн може запросто розмістити в необ'ємних кишенях своєї чорної шкіряної куртки. Тут вам на вибір все, що забажаєте: від пари пістолетів Beretta 92FS та Desert Eagle, пістолета-кулемета Uzi або HK MP-5, до штурмових гвинтівок АК-47 та Colt M4, снайперської гвинтівки СВД, помпових рушниць, коктейлів Молотова разом з гранатами .

Нікуди не поділася знаменита хардкорність бойових зіткнень, а штучний інтелект супротивників став ще розумнішим. Звичайно вас більше не замикатимуть одного в підвальному приміщенні тільки з бейсбольною битою в руках проти десятка озброєних бандитів, ця ситуація запам'яталася мабуть усім і кожному. Електронні бовдури і так доставляли купу проблем у попередній грі серії, а тепер стали ще злішими. Вони намагаються обійти головного героя з різних боків, наче прикриваючи один одного вогнем і активно користуються гранатами. Максу багато не треба, потрапили під ворожий вогонь, спіймати дві-три кулі від супротивників та головний герой труп.

Хоча ситуацію зі здоров'ям протагоніста можна швидко виправити, використавши кілька пігулок чудодійного знеболювального. Уважно шукайте медичні препарати з написом "Painkillers", вони завжди будуть доречними. Цікаво, що під час проходження сюжетної лінії, вам дозволять взяти під контроль не тільки детектива Пейна, а й Мону Сакс, яка володіє зброєю не гіршою за свого напарника і може за себе постояти. Єдиним невеликим недоліком гри є її відносно невелика тривалість, оскільки сюжетна лінія проходить приблизно за п'ять годин, але, крім цього, жодних претензій немає.

Ледве не забули, залежно від обраного рівня складності сюжет мав два різні фінали. Загалом Max Payne 2: The Fall of Max Payne вийшов нікрапельки гірші від оригіналу. Це, без перебільшення, чудовий сіквел, який не лише став популярною ігровою класикою початку двохтисячних. Для багатьох фанатів ця гра є найкращою в серії, не побоїмося цього слова – шедевр ігрової індустрії, яких насправді одиниці.