May the 4th 5 перезапусків ігор у всесвіті Star Wars, більшість з яких навряд чи станеться (а
З нагоди дня Star Wars, фантазуємо на тему того, хто міг би відродити 5 великих ігор у всесвіті далеко-далекої галактики.
За десятки років всесвіт Star Wars обріс великою кількістю різних ігор для різних платформ. Багато хто з них у 2017-му згадувати, мабуть, не варто, але за останні 20 років ми втратили щонайменше 5 відмінних ігор або серіалів, які чудово б виглядали на сучасних консолях та PC.
Але історія ігор по Star Wars набагато багатша за вузьку нішу попсових бойовичків і мультиплеєрних шутерів. Я, звичайно, з нетерпінням чекаю на нову Battlefront, тому що із задоволенням грав у минулу, усвідомлюючи, що до ідеалу їй дуже далеко, і що там ще готують Respawn і Visceral. Але на честь 4 травня – May the Force! – я вирішив згадати 5 ігор у всесвіті Star Wars, перезапуски яких були б доречні зараз, на платформах рівня сучасних PC, PS4, Xbox One та Switch. Мій список – чистої води фантазія, тому я дозволив собі не лише заїкнутися про перезапуск улюблених ігор, а й поміркував на тему того, хто міг би їх зробити в 2017 році.
Rogue Squadron
Rogue Squadron вийшла в ідеальний момент: мода на «хардкорні» симулятори на кшталт TIE Fighter та X-Wing Alliance вже готувалася піти у захід сонця, але Лукас ще не випустив свою «Примарну загрозу», тому можливість політати на X-Wing все ще була приваблива і актуальна. Ні, зараз уже зрозуміло, що ніякий винищувач Набу не замінить нам старий добрий «Хрестокрил», але тоді ми цього знати не могли.
Rogue Squadron 3D одночасно проста (на тлі своїх попередниць і ровесниць, приклади яких я навів трохи вище) в освоєнні, але в той же час воназдатна кинути виклик гравцеві. Різноманітні завдання в різних куточках всесвіту Star Wars і все абсолютно все! – за штурвалом одного із зорельотів Альянсу.
Думаю, тут усе зрозуміло. Класний льотний симулятор може бути досить складним, щоб у нього було цікаво грати. Дуже гарним, бо ну, а інакше навіщо нам це все? І в нього має бути зручно грати без унікального контролера на 50 кнопок. Ну, загалом, зробіть нам Rogue Leader, тільки з графікою перезапуску Battlefront – і буде відмінно. Сама Battlefront із її повітряними боями на повноцінну заміну Rogue Squadron ніяк не тягне.
Загвоздка в тому, що працювати над перезапуском, зважаючи на все, нікому. Factor 5, що створила оригінальну трилогію Rogue Squadron і деякі інші схожі ігри Star Wars, формально ще існує, але американське відділення студії закрилося ще в минулому десятилітті. Цілком сумнівно, що нинішня Factor 5 здатна впоратися з таким завданням. Завжди залишається варіант з DICE, але хіба хтось вірить у те, що EA раптом вирішить зробити дорогий, орієнтований на одиночний режим аркадний симулятор у всесвіті Star Wars.
Dark Forces
Dark Forces вийшла, здається, цілу вічність тому. Насправді ж – у 1995 році. Шутери від першої особи пройшли за цей час величезний шлях, перетворившись на коридорні тири на улюблену розвагу десятків мільйонів гравців по всьому світу. Dark Forces за мірками Call of Duty, Overwatch або Battlefront безбожно застаріла. Але тільки за їхніми мірками.
Можете сміятися, але я вважаю, що Wolfenstein: The New Order – чудовий приклад того, як могла б виглядати сучасна Dark Forces. Жодної «магії» (принаймні – у розпорядженні головного героя), багатий на можливості ігровий процес у дусі великих Half-Lifeта No One Lives Forever, карколомна графіка, відмінні музика та арт-дизайн. Хто від того відмовиться?
Jedi Knight
Секундочку, секундочку! Я знаю, що Jedi Knight інакше називається Jedi Knight: Dark Forces 2, тобто. ви можете обуритися: навіщо один серіал розмазувати по двох пунктах? Шахрай! Зовсім ні, не шахрай. Адже не випадково Jedi Knight вже в другій своїй частині – Jedi Outcast – просто «забула» про підзаголовок Dark Forces. Тому що це вже був не так шутер від першої особи, як action/adventure, головна особливість якої – бої на світлових мечах.
Друге логічне питання: а чому я не згадав про Force Unleashed (інших «кандидатів» згадувати було б, мабуть, смішно)? Ну, тому що мені не подобається Гален Марек і його історія та анімації Force Unleashed та її сюжет та ж Jedi Outcast набагато крутіше. Тому що це дивовижний сплав FPS і бойовика від третьої особи з заплутаним дизайном карт кінця 90-х - початку 2000-х і захоплюючими сутичками на світлових мечах, з Силою, з різними сюрпризами і веселим мультиплеєром (з включеною опцією «тільки світлові мечі» ).
Можна піти далі і згадати Jedi Academy, яка була певною мірою нейлінійна, але я все-таки зупинився б на Jedi Outcast. Чому? Тому що особисто я вважав за краще б повноцінного головного героя з передісторією та відомою зовнішністю. І чіткий набір різноманітних місій. Хоча в Jedi Academy теж були непогані рівні, наприклад, місія на поїзді, що мчить.
Натомість Jedi Knight (усі три) ідеально підходить для фантазій на тему «а хто б міг це зробити?» Очевидний кандидат – Raven Software, розробник Jedi Outcast та Jedi Academy – отримує технічну дискваліфікацію з тієї простої причини, що вона з 2010 року працює тільки над Call of Duty,та й то – на других-третіх ролях. Хіба можна повірити, що вона здатна раптом зробити сучасний бойовик від третьої особи з боями на світлових мечах?
А найочевидніші кандидати – це, як не дивно, японці. Можливо, в тандемі з якою-небудь західною студією (має хтось переконатися, що шутерна частина або – у разі відмови від останньої – мультиплеєр вийшли відмінними?), але саме японці, на мій погляд, можуть зробити чудовий бойовик про битви на світлових мечів.
Кандидатів три. Два – жартівливі, один – серйозний. Перший – Koei Tecmo. Koei Tecmo, у свою чергу, має мінімум два підрозділи, які спеціалізуються на подібних речах. Це вже не просто фантазія: Omega Force сама заявляла, що хотіла б зробити гру Star Wars! На жаль, Dynasty Warriors та Jedi Knight – надто різні речі, але згадав я Koei Tecmo не просто так, а через Team Ninja з її серіалом Ninja Gaiden і – найголовніше! - Недавній Nioh. Звичайно, Jedi Knight за духом ближче до історії Рю Хаябуси, але якщо дуже хочеться, можна зробити щось у стилі тієї ж Nioh. Чому ні? Світловий меч – небезпечна штука. Один удар та все. Найважливіше – завбачливо (на випадок, якщо з ігровим процесом вийде не дуже) зробити головного героя жінкою. Тоді витрати на розробку можна буде відбити продажем DLC із купальниками.
Empire at War
Ось із чим Star Wars точно не щастить, то це зі стратегіями. В історії всесвіту траплялося різне, але гідними згадки я вважаю три гри. І все – стратегії у реальному часі. Гаразд, гідних, напевно, чотири, але Rebellion тяжіє до чистої 4X, а робити чисту 4X у всесвіті Star Wars, як на мене, якось… не дуже.
Force Commander примітна хіба що реміксом Імперського маршу. Ну і своєю кричущоютривимірністю: в ті часи, коли вона вийшла, деякі, здається, продовжували робити ігри в 3D просто тому, що це було модно, навіть якщо на вигляд продукту було видно, що йому це особливо не йде. Galactic Battlegrounds наступила інші граблі: це була, фактично, «тотальна конверсія» Age of Empires 2, тільки за неї брали гроші як за сучасну (на той момент) гру. Від її ж розробників, із її ж, по суті, графікою. На тлі попередниць Empire at War виглядає найбільшою Star Wars-грою у своєму жанрі, хоча і вона далека від досконалості.
Empire at War і сама нагадує 4X, але особисто мені вона сподобалася битвами. У цій грі вони бувають двох видів: наземні та у космосі. Перші досить кострубаті, другі – видовищні, але прості. Втім, адже я не казав, що ігри в моєму списку потрібно перезапускати такими ж, якими вони були раніше!
Якась глобальна карта з мінімумом мікроменджменту, битви на поверхні планет і в небесах над ними – все це могло б чудово виглядати і зараз, 11 років після релізу Empire at War. З сучасних аналогів (хоча б частково) відразу згадується чудова Battlefleet Gothic: Armada (розподіл ресурсів на розвиток флоту між місіями плюс тактичні битви флотів), Star Hammer: The Vanguard Prophecy (тільки тактичні битви у космосі) та Homeworld: Deserts of Kharak (битви на землі).
В принципі, Empire at War не така складна, щоб її довго мусолити. Урізноманітнити ігровий процес можуть герої - вони були і в оригіналі. Але ця механіка, як і механіки наземних/космічних битв, напевно вимагає переробки. Відмінна стратегія у всесвіті Star Wars – з масштабними битвами, з цікавими місіями та класним ігровим процесом – чи можливе таке?
Досі нічого такого зіStar Wars не траплялося. Але Empire at War до рівня «я тебе ніколи не забуду» не вистачило не так багато. Зайнятися доведенням цієї концепції до пуття могли б різні студії. По-перше, сама Petroglyph. Звичайно, її торішня «трилогія» 8-Bit – дуже дивна історія, але зовсім недавно була більш-менш пристойна Grey Goo. Я таки вірю в те, що ветерани Westwood ще можуть задати спеку.
Knights of the Old Republic
Якщо не рахувати Rogue Squadron, яку навіть намагалися оновити через багато років після завершення трилогії, Knights of the Old Republic – єдина гра в моєму списку, яка цілком може побачити світ. Зовсім недавно в мережі з'явилася чутка, що один з підрозділів Bioware (на жаль - а може і на щастя - не ) робить щосьтаке.
Bioware - кожна з її студій - зараз переживає не найкращі часи, але хіба на початку 2000-х було інакше? Фанати першої Neverwinter Nights напевно вирішать, що я збожеволів, але мені та гра зовсім не сподобалася. Knights of the Old Republic була зовсім іншою – це була відмінна RPG, а не просто гарна RPG за мірками ігор по всесвіту Star Wars.
Ні, зараз-то, через 14 років, будь-хто може ознайомитися з усіма рольовими іграми основної студії Bioware за останні 19 років і помітити, що вони здебільшого користуються одними і тими ж сюжетними поворотами, персонажами та ситуаціями. Але тоді все це ще не було затерто до дірок, а розробники не змушували нас формувати мобів і збирати вовчі шкури. Щасливі часи…
Події Knights of the Old Republic розгортаються в такому далекому минулому всесвіті Star Wars, що перезапуск або «перенесення» у будь-який інший проміжок часу не здається серйозною проблемою. Історія Ревану закінчилася вперша частина, друга частина – зроблена Obsidian – спокійно могла обійтися без прив'язки до попередниці. Про Old Republic, яку Bioware свого часу називала і третьою, і четвертою, і п'ятою, і бог знає якесь ще Knights of the Old Republic в одному флаконі, нічого сказати не можу, тому що MMORPG не переварюю в принципі.
Так ось – беріть найбагатший всесвіт і робіть найцікавіший RPG! Але, звичайно, Bioware останніми роками виступає дуже слабо (не моя провина, що «Інквізиція» стала свого часу «Грою року» на думку світової громадськості – ось сама в таку гру року, шановна громадськість, і грай!), тому їй таке завдання я доручати не став би.
Очевидний варіант (і явно неймовірний) – Obsidian. Я правда вірю, що її Knights of the Old Republic 2 була корява лише тому, що розробника підганяв видавець. Дивно, що вони взагалі встигли зробити гру, яку можна пройти від та до, за такий короткий термін! Та й хто, якщо не Obsidian, вкладе в чергову дорогу RPG якісь думки крім «погано бути поганим».
Загалом, Star Wars: Battlefront 2 - це, по ідеї, чудово, але - погодьтеся - життя фанатів всесвіту Star Wars могло бути набагато веселіше. Залишається тільки чекати та сподіватися. Хай буде з нами Сила...
У вільний від роботи та сімейних турбот час Олег пише тексти для різних ігрових видань. На IGN Україна він прийшов незабаром після запуску сайту навесні 2013 року. Любить Fallout часів Interplay, Baldur's Gate, The Witcher 3 та деякі інші (переважно – старі) ігри, про що періодично бурчить у своєму твіттері – @old_katarn. Втім, аполітичним людям до нього краще не заглядати.