Metroid Prime Trilogy, Все про Metroid українською вікі, FANDOM powered by Wikia

У цій статті знаходиться надто багато непрацюючих (червоних) посилань на інші статті з цієї вікі, ймовірно, тому, що неправильно вказані їхні назви або просто не існує.

Доповнення та зміни Правити

У ігриMetroid Prime Trilogyувійшли багато змін, що торкнулися версійNew Play Control! Metroid PrimeтаNew Play Control! Metroid Prime 2: Dark Echoes, а також версії для регіону PAL кожного з компонентів. Нижче наведено деякі з цих змін та доповнень:

  • У всіх трьох іграх збірника є три рівні складності: Normal Mode, Veteran Mode та Hypermode, причому останній замінив собою рівень Hard Mode версій перших двох ігор для Nintendo GameCube, а Veteran Mode – рівень Normal. Рівень Normal Mode у збірнику є новим "легким" рівнем складності. Усі рівні складності гриMetro >"блюм-ефект" ), який особливо помітний під час битви з Тардусом вMetro >[2] - серед них теми отримання Ключа Люмінотів, Ключа Темного Храму , відновлення Контролера енергії, битви з Темними Піхотинцями, [3] тема Брійо та битви з Коракком. [4] Крім того, до Галереї Музики була додана нова версія теми Мета Рідлі з трейлера до гри, а вMetroid Prime 2: Echoesбула додана тема Кратер.
  • Помилка з Шаром-розгоном, яку багато гравців використовували у версії для GameCube під час бою з Мета Рідлі, було виправлено і тепер не діє.
  • В оригінальній версіїMetroid Prime 3: Corruptionдля регіону NTSC під час сцени в Кімнаті БрифінгівАдмірал Дейн вигукує: "Чорт! Вони ціляться в систему планетарного захисту!". У версіях гри зMetroid Prime Trilogyвигук "Чорт!" було замінено на "Ні!" Тоте саме стосується і європейської версіїMetroid Prime 3: Corruption.
  • Через певні технічні проблеми деякі графічні спецефекти, що були у версіїMetroid Primeдля GameCube, були видалені з версії дляMetroid Prime Trilogy. Так, після пострілу по поверхні води або руху по ній будь-якого об'єкта на ній більше не розходяться кола, хоча сплеск все одно є. Ручний гармати більше не змінюється при зарядці Променя - наприклад, у версії для GameCube при зарядці Плазмового Променя зсередини Ручної гармати з'являлися бурштинові вогні, а при зарядці Крижаного Променя гармата покривалася льодом - цікаво, що у версії для Wii звук останнього ефекту його візуальна складова зникла. Вважають, що видалення багатьох графічних спецефектів пов'язані з їх несумісністю з новими ракурсами Ручної гармати, які з'явилися під час реалізації схеми управління Wii. Причини видалення кіл на воді так і не з'ясовані.
  • УMetroid Primeз'явилася графічна помилка з Ручною гарматою при використанні Рентген-Зібрала: на руку Самус усередині Ручної гармати не діє віддача - при пострілі вона залишається на місці, хоча саму гармату відкидає назад.
  • УMetroid Primeанімація пересування на ліфті під час навантаження нової локації відображається з неправильними пропорціями екрана незалежно від його налаштування.
  • УMetroid Prime 3: Corruptionна шляху до Генератора B (єдиного генератора, який Самус не відвідує під час свого першого візиту на Норіон), є кімната Склад Даних B з термінальною панеллю. Під час сканування цієї панелі Самус дізнається кілька цифрових кодів, які можна ввести на Терміналі зв'язку в Бойовому кораблі, після чого Термінал видасть секретні голосові повідомленнявід розробників гри. Ці повідомлення були присутні в оригінальній версіїMetroid Prime 3: Corruptionдля регіонів NTSC і PAL, проте панель у Складі Даних B була неактивною і не видавала жодних кодів. Нижче наведено ці коди.
28413 73636 55184 14758
  • Через модифікацію деяких записів Журналу у версіях ігор, що увійшли доMetro > (англ."Data received") (як, втім, і у версії для регіону PAL).

Упаковка

українською

Оголошення про перевипускMetroid Prime Trilogyдля консолі Wii U в електронному вигляді.

У різних регіонах, у які надходив у продаж збіркуMetroid Prime Trilogy, застосовувалася різна упаковка. Так, у Північній Америці збірка поширювалася у металевому боксі SteelBook, укладеному в прозору суперобкладинку. У той же час у Європі та АвстраліїMetroid Prime Trilogyупаковувався у звичайну пластикову коробку для дисків Wii, на якій не було жодного тексту, а поверх на неї надягалася картонна суперобкладинка, зображення на якій відтворювало ефект прозорої обкладинки та малюнка. на передній та задній стороні боксу SteelBook.

Крім того, у комплектMetroid Prime Trilogyвходив двосторонній арт-буклет, складений уп'ятеро, на якому був надрукований концепт-арт для серіїMetroid Prime, причому частина цих робіт ніколи раніше не видавалася. Поверх арту було надруковано історію пригод Самус Аран, що описує сюжет ігор, що увійшли до збірки. У розгорнутому вигляді буклет становив майже 90 см завдовжки.

українською

ЗбіркаMetroid Prime Trilogyзаписана на один двошаровий DVD-диск і містить усі три ігри серії. Двошарові диски також використовувалися при комплектації ігор Super Smash Bros. Brawl таMetroid: OtherM, тому що вони дозволяють вмістити набагато більше даних, ніж стандартні диски для Wii.

Запуск всіх трьох ігор здійснюється з єдиного меню, властивого лише дляMetroid Prime Trilogy. Фон меню анімований - на ньому зображений механічний тунель, що обертається, який являє собою внутрішню поверхню Ручної гармати Самус. Коли гравець починає вибирати будь-які пункти меню, камера відсувається, показуючи різні частини цього тунелю. Коли гравець вибирає файл гри для запуску, камера швидко відсувається так, що вилітає за межі ручної гармати. Схожий ефект, в якому камера вилітала з тунелю Ручної гармати, був застосований у стартовому роликуMetroid: Other M.

prime

Меню вибору файлу збереженої гри із тлом у вигляді тунелю Ручної гармати.

УMetroid Prime Trilogyтакож використовуються кілька анімованих екранів завантаження, що показуються під час старту відповідної гри. На них зображена Самус, що заряджає свій промінь, яка розгортається і стріляє снарядом, напрочуд схожим на Нульовий Лазер з гри Super Smash Bros. Brawl . Залежно від стадії гри, на яку відбувається завантаження, Самус одягнена в різні костюми. Так, дляMetroid PrimeСамус на екранах завантаження одягнена послідовно в Енергетичний Костюм, Варіа Костюм, Гравікостюм, Гравікостюм з Лучом-Гарпуном і, нарешті, Фазоновий Костюм. До Фазонового Костюму не прикріплений Луч-Гарпун, а Ручна гармата знаходиться в конфігурації Фазонового Променя, тому що по правій руці Самус проходять блакитні Фазонові прожилки. ДляMetroid Prime 2: EchoesСамус послідовно одягнена в Варіа Костюм, Енергокостюм Темряви, Енергокостюм Темряви з Гравітаційним екраном і, нарешті, Енергокостюм Світла. Необхідно відзначити, що екранзавантаження, на якому був би показаний Енергокостюм Темряви з Лучом-Гарпуном, немає. ДляMetroid Prime 3: CorruptionСамус на екранах завантаження одягнена послідовно у Варіа Костюм, Варіа Костюм з Лассо-Гарпуном, а також у БФУ-Костюм у всіх відповідних стадіях його зараження (причому є також окремий екран для 50% ного зараження разом із Кислотним Щитом). Крім того, є і окремий екран завантаження для розрахованого на багато користувачів режимуMetroid Prime 2: Echoes, на якому чотири гравці, представлені як Самус в різнокольорових костюмах, відстрибують один від одного, а звичайна Самус стріляє в бік екрану. Для Костюма-Сплаву, що включається доMetroid Primeу вигляді додаткового бонусу, жодних завантажувальних екранів не передбачено.

Реакція публіки

Реакція публіки на виданняMetro >[5] Актор озвучення Тімоті Патрік Міллер згадував про невелику зміну діалогів, які він озвучував:

Цікаві факти

trilogy

  • На зображеннях обкладинки, що потрапили в пресу перед виходом збірки, у назві другої гри "Echoes" було написано неправильно як "Echos". [7] В остаточний друк пішли виправлені зображення.
  • Трейлер доMetro &[[8]
  • На початку 2011 року сайт Metro >цунамі та землетрусом в Японії в 2011 р. .