Мій гайд шпигуном
Оригінал мого гайда тут, на цьому сайті він доповнений і трохи підправлений.
Шпигун мій улюблений клас, тому спробую написати що
про нього вже зараз знаю.
Зі зброї у шпигуна є:
2 - "жучки" - Штуковина, яка підриває пристрої інженерів.
4 - здатність перетворюватися на будь-якого персонажа.
права кнопка миші - плащ невидимка
2. Невидимий кинджал.
"B" - перетворитися на останню маску, яку вибирав до цього.
Розділ перший, перетворення.
Натиснувши цифру "4", ви викликаєте повний набір персонажів противника, в яких можете перетворитися. якщо ви при цьому натиснете "-" - то ви матимете можливість перетворитися на будь-якого гравця але зі своєї команди. (перетворюватися на гравців своєї команди корисно для того, щоб противник не побачив під яким персонажем грає шпигун. Потім ви входите в невидимість і під невидимкою переодягаєтеся вже в одяг противника).
Перебуваючи під маскою, ви можете вдарити ножем або вистрілити з пістолета, але відразу після цього з вас спаде маска і противник побачить вашу справжню натуру. Тому атакуйте тільки коли впевнені, що зможете завдати шкоди противнику, інакше помрете просто так.
Намагайтеся перетворюватися на тих персонажів, наявність яких не викличе підозри у противника.
Якщо у вас не повні життя – не соромтеся та кричіть “МЕДИК” – вас можуть навіть полікувати.
Розділ другий, Бек стаб - удар ножем ззаду.
Іноді супротивник біжить гуськом, один за одним. Не губіться, секунд ріжте одного за одним.
Розділ третій. Пістолет.
Не варто недооцінювати свій пістолет. Це найточніша зброя після снайперки. Зазвичай 3-4 постріли у верхню частину неповороткого противника якщо не прикінчать, то сильнопокалічать ворога.
Як варіант можна з допомогою пістолета швидко розправиться з гарматою. Ставіть на гармату жучок, після чого виймаєте пістолет і пара-трійка пострілів розносить її в брязкіт.
Розділ четвертий. Невидимість.
Плащ невидимка працює обмежено за часом. Витрачайте його дбайливо. Я, як правило, під невидимкою заходжу в тил ворога (свій гравець, що біжить в тил, викликає підозри) або заходжу за спину інженера. (Працює 15 сек, Перез - 30 сек)
Під невидимкою не можна атакувати чи ставити жучки.
Якщо ви надто близько підійти до супротивника під невидимкою - він вас помітить. Намагайтеся уникати близьких контактів під невидимістю.
Розділ п'ятий. Стандартні напрацювання.
Найсмачніший видобуток шпигуна - це зв'язка тяж плюс медик. Завжди починайте з медика та вбивши його негайно ріжте тяжа. вбивши цю зв'язку ви можете померти і пишатися собою, бо врятували багато життів своїх товаришів.
Наступною за смаком і корисністю я назвав би всі будівлі інженера і самого інженера. Тут варіантів багато. Розберемо кілька із них.
Якщо інженер тільки почав будуватися - заходьте йому в спину і спочатку ріжете його, потім клеїть жучки на те, що він розклав. Тут все просто.
Якщо він вже збудувався, але при цьому споруди розмазані та знаходяться на великій відстані. підходьте до мети. яка далеко від інженера і чекаєте, поки до неї не підійде будь-який гравець противника. Після чого мінуєте та відходьте. Інженер не зможе визначити, хто це зробив і побіжить знімати жучок. У цей момент ви мінуєте гармату (замінована гармата не стріляє, пам'ятайте це) і відходьте на позицію, яка дозволить відразу зарізати інженера, який прибіжить її лагодити. Так ви заріжте інженера і гармата вас при цьому не вб'є.
Якщо інженерграмотний і збудував все поруч. Тут є дві ситуації:
Він не зовсім грамотний і за спиною має місце. Ви під невидимкою заходите йому в спину, якщо потрібно пепестрибуєте через диспенсер. виходите з-під невидимки під маскою команди противника (гармата вас не вбиває) вішаєте жучки на все, що стоїть навколо інженера, тут же вихоплюєте ніж і ріжете інженера. повторно накладаєте жучки, якщо він встиг щось зняти (якщо він встигне зняти жучок з гармати – тоді після того, як ви його заріжете – ви труп smile).
Він грамонтий, що б'є монтером постійно і сидить впритул до стіни. Під інвізом застрибуєте йому на голову, виходите з невидимки і починаєте ставити жучки на всю техніку. Якщо він не здогадається підняти голову і продовжуватиме знімати жучки – продовжуйте ставити їх знову. Кожна поставлений жучок забирає близько 20% життя інженера. Всі його будівлі швидко вибухнуть, як тільки здохне гармата - спробуйте чи зарізати, чи застрелити інженера.
Усі навички проти інженера допомагають забрати документи на картах типу форт. Запам'ятайте, на таких картах завдання шпигуна винести документи якнайдалі з кімнати, швидше за все шпигуна вб'ють, але документи будуть винесені з важкодоступної зони, де їх легко підхоплять скаути.
Є ще нестандартний підхід. Іноді можна зайняти позицію, при якій ви бачитимете наприклад голову інженера, а гармата не буде вас засікати. Тоді ви спокійно займаєте цю позицію і з пістолета трьома чи чотирма пострілами вбиваєте інженера. Як правило, для нього це настільки несподівано, що він не встигає щось зробити. Після цього ви надягаєте маску і мінуєте всі його будівлі.
Якщо ви зможете координувати свої дії зі своєю командою - то за сигналом можна глушити гармати противникажучками. якщо в цей час вас підтримає тяж із медиком – база противника буде знесена майже без втрат.
Пам'ятайте, ваше завдання максимально послабити команду супротивника. Не бійтеся померти, якщо при цьому ви заберете з собою тяжа або інженера з будівлями.
Комбінуйте. Вбили, відразу пішли в невидимість, поміняли маску або переодяглися в ту ж клавішу "B" і продовжили полювання. спостерігайте за супротивником, запам'ятовуйте ким вони грають. Якщо бачите шпигунів супротивника – повідомляйте своїм під яким персонажем вони одягнені. Якщо можете прибрати шпигуна – обов'язково прибирайте. Немає нічого образливішого, ніж пасти від руки шпигуна супротивника.
Розділ шостий. Нові іграшки.
Амбасадор - чудова заміна стандартному револьверу.
1. При попаданні на думку наноситься 100% критичний постріл.
2. Перший постріл дуже точний.
2. Швидкострільність -10%
Невидимий кинжал - заміна стандартного годинника, дозволяє нескінченно стояти в невидимості якщо не рухатися.
Дзвін смерті - заміна стандартного годинника, при попаданні у вас кулі або просто зняття шкоди, створюється муляж трупа і ви на 8 сек входите в невидимість. Якщо ви в невидимості зіткнетеся з ворогом, то ваш силует не буде видно. Гасить вогонь.
Як палиться шпигун. Чого слід боятися.
1. В інвізі при зіткненні із противником ваш образ часто видно як коливання повітря. Уникайте зіткнень та близьких зустрічей із противником під інвізом.
2. Також при зіткненні з противником в інвізі або під маскою ви повністю блокуєте йому шлях, тоді як союзник пройде наскрізь. В інвізі це схоже на невидиму стіну. Уникайте цього, грамотний гравець вас одразу гримне.
3. Шпигун замаскований під скаута – бігає повільніше ніж справжній.
4. Шпигуну вкрай нерекомендується користуватися телепортом, якийсь час після стрибка за ним у будь-якій його сутності (інвіз чи маска) йтиме слід кольору його команди, а під ногами світиться пляма кольору його команди. Навіть якщо ви будете в інвізі – все одно за вами буде шлейф.
5. Після купання (приклад карта Well) - помітні краплі, що стікаються в інвізі. Тому йдіть в інвіз після того, як вилізли з води. А краще із води вилазити під маскою.
6. Зазвичай якщо інвіз замаскований під хевіка, солдата, то за його лікуванні (медиком, якщо він покоцан) занадто швидко відновлюється здоров'я. Тому довго з медиком не грайтеся. Або заводьте його на гармати або ріжте самі.
7. Не кричіть "МЕДИК" якщо у вас повне здоров'я. Можуть перевірити на вошивість.
8. Коли надягаєте маску снайпера - ви не притуляєте гвинтівку до обличчя. Тож довго обличчям не торгуйте про всяк випадок.
9. Тільки шпигун та інженер може залізти на диспенсер чи гармату, ніхто інший цього зробити не може. Якщо противник грамотний, то побачивши вас пристрелять.
10. При захопленні точки немає однієї цифри х1 (ну це кожному дурню зрозуміло). Хоча якщо захоплюють скаути – там можна і голову поламати скільки має бути. Просто якщо вони беруть крапку - не тушуйте і якнайшвидше ріжте.
11. Якщо шпигун біжить як медик, то він не показує відсоток убер-заряду. Грамотний Хеві це має знати. Бо якщо він цього не знає – отримає фінку в зад.
12. Під медиком ви завжди бігаєте з іглометом, не лікуєте нікого (адже медик завжди лікує). Медик взагалі один із найхронічніших варіантів. Їх мало, вони усі під конкретними гравцями.
13. В інвізі ви відчиняєте двері. Це може вас спалити теж. Як у прямому розумінні - вас перевірить піро. Так і в переносному, підірвуть на пайпах абопросто солдат постріляє про всяк. Пам'ятайте – двері можуть вас видати.
14. Шпигун повинен завжди дивитися "скоса" на противника, тобто. противник завжди у його полі зору(
90 градусів). Довго петлятимете поряд з кимось - вас будь-який випадок перевірять.
Шпигун не може бігати швидше за свою швидкість під маскою, але при цьому він бігає повільніше за свою, якщо персонаж у грі за умовчанням повільніше за нього. Тобто якщо він перетворюється на хеві - то бігати буде повільніше, ніж сам шпигун. Але якщо він перетворюється на скаута – то бігати як скаут він не буде.
Як відрізнити свого шпигуна від чужого. Шпигун практично ніколи не ходить без маски. Тому якщо ви бачите шпигуна свого кольору на обличчі якого є маска – це свій. Якщо він вашого кольору та маски немає – з 90% ймовірністю це ворог. Шпигун перевдягнений у ворожого шпигуна завжди видно без маски.
Шпигун під маскою не може стріляти, не розкриваючи себе. Якщо поряд бігає персонаж, який підозріло не стріляє взагалі – перевірте його. Він чи бот чи шпигун.
Дуже добре вивести шпигуна на чистоту, навіть у натовпі може піро. Достатньо його підпалити і він одразу загориться.
Пам'ятайте, надягаючи маску або йдучи в невидимість, перші пару секунд вас оточує хмара. Не ломіться одночасно, чекайте ці секунди щоб трансформуватися остаточно.
Час, за який жучок руйнує будівлі інженера.