Модифікатор скіс - Blender 3D

Модифікатор скіс додає можливість скосу кромки сітки застосовується для того, щоб контролювати, як і де наноситиметься фаска на полісітку.

Модифікатор скіс, неруйнівна альтернатива Операції скосу в режимі Режим правки

модифікатор

модифікатор

Зображення вище показують вид звичайного (не скошеного) куба і одним скошеним.

скіс

Панель модифікатора скіс

Розмір впливу фаски. Див Ширина метод нижче.

модифікатор

Три Куби з 0.1, 0.3 та 0.5 ширини скосу.

Число петель уздовж краю доданого скосу на гранях.

Форма скосу, від увігнутої до опуклої - не має жодного ефекту, якщо сегментів менше ніж 2 .

Індекс матеріалу слот для використання скосу. При значенні -1 матеріал на найближчій оригінальній грані буде використовуватися.

Коли цю функцію увімкнено, тільки області поблизу вершин будуть скошені; по краях зліва не скошено.

blender

Три Куби з 0.1, 0.3 та 0.5' ширина скосу, з включеною опцією Лише вершини.

Коли ця функція включена, Ширина кожного скошеного краю буде обмежена таким чином, щоб вони не перетиналися один з одним. Ребра, які знаходяться далеко один від одного будуть скошені при повній ширині, тільки ребра закриті від кожного іншого впливу.

Використовується для керування положенням скосу наноситься на полісітку.

Немає межі, всі краї будуть скошеними.

Тільки ребра де суміжні грані утворюють кут менше за заданий поріг будуть скошеними. Призначений, щоб дозволити Вам конічні тільки гострі краї об'єкта, не впливаючи на гладкі поверхні.

Використання кожного ребра скосу вага визначає ширину скосу. Коли вага скосу 0.0, скіс застосовується. Дивись тут прорегулювання нахилу ваг.

Використовувати ваги з групи вершин для визначення ширини скосу. Коли вершини вага 0.0, скіс не застосовується. Ребра будуть скошені, якщо обидві його вершини входять до групи вершин. Дивись тут про корекцію ваги групи вершин.

Використовується для керування вимірювання Ширини.

Кількість задає зміщення нових ребер від вихідних ребер

Кількість ширини нових граней.

Кількість задає перпендикулярну відстань від вихідних ребра до скосу граней.

Кількість задає відсоток від довжини суміжного ребра.