Monster Hunter World не буде казуальнішим за попередні частини

СеріяMonster Hunter вже давно набула культового статусу. Але у Японії. І на Nintendo 3DS. Наприклад, тиражMonster Hunter 4 у Країні сонця, що сходить, перевищив чотири мільйони копій. Користувачі інших країн і платформ у відповідь лише похитали головами та здивувалися, що це за серія така, що набула такої популярності.

Тому нескладно собі уявити, яку цікавість викликав анонс Monster Hunter World на Е3. Серія зібралася до інших країн, а головне – до інших платформ. Запитань у потенційних користувачів, напевно, купа, і на якісь з них відповіло інтерв'ю продюсера проекту Резо Цудзімото та директора Юя Токуда сайту VG247.

Для початку девелопери однозначно заявили, що нова гра є продовженням серії, а не вбіквелом. А відсутність цифри «5» у назві пов'язана з тим самим маркетингом: мовляв, численним новачкам незатишно починатиме знайомство із серією з п'ятої частини. Тож нехай вважають, що ця частина буде першою. А ветерани нехай вважають її п'ятою.

Хоча у ветеранів якраз претензій хоч греблю гати. І не лише до рахунку. Багато японців звинувачують Capcom в тому, що вона хоче зробити Monster Hunter більш казуальною і більш західною. З чим продюсер та директор знову не згодні. Вони вважають, що гра стане в чомусь навіть складнішим та хардкорнішим.

Тому що домашні консолі і тим більше ПК набагато потужніші за «кишеню», чому в Monster Hunter World зникнуть завантаження локацій, і світ стане безшовним. Також чудово покращиться не тільки графіка, а й AI монстрів та їх динаміка. Виходить, що не можна більше вискочити з локації заради безпеки (популярна тактика), при цьому монстри стануть ще злішими і шкідливішими.

Все це природно зажадало внесення змін до бойовоїсистему, оскільки стара вже була нездатна справлятися з новими викликами. Що ніяк не можна назвати оказуалюванням. Тому нові користувачі теж можуть не турбуватися – їм буде у грі складно та цікаво.

казуальнішим

Вийде Monster Hunter World спочатку на консолях, а потім на ПК, і це тому, що у розробників немає можливості паралельно працювати над безліччю версій. Тим більше, що до комп'ютерної традиційно будуть пред'явлені серйозні вимоги щодо управління, графіки та налаштувань.

Щоб забезпечити користувачів ПК продуктом найвищої якості, Capcom і вирішила затримати вихід гри на персональній платформі, щоб максимально все налаштувати та налагодити. Комп'ютерні геймери можуть не сумніватися - вони неодмінно отримають усі свої улюблені рюшечки та ряшечки.