Morrowind Бонуси характеристик, їх розподіл та планування

Бонуси характеристик, їх розподіл та планування

Коли сумарна кількість одиниць, додана до навичок, що належать до Головної (Major) і Другорядної (Minor) груп навичок, досягає 10, з'являється можливість перейти на наступний рівень розвитку героя. Герой повинен прилягти на годинку на незайнятому (не має прямої видимості господаря) ліжку і поспати/помедитувати годинку. Далі слідує повідомлення про перехід на наступний рівень і пропонується розділити 3 очки між 3-ма з 8 характеристик (включаючи Удачу). Однак для деяких характеристик виникає можливість їх збільшення не на 1 одиницю, а на 2, 3, 4, 5 одиниць. Чому це відбувається, як можна вплинути на процес утворення бонусів і як планувати майбутні бонус очки за необхідними характеристиками, досягаючи максимальних величин - відповідь у цій статті.

Наведемо наступний уривок із статті "Початок гри", який описує процедуру переходу на наступний рівень:

При цьому герой набуває додаткових хітів (1/10 вашої Витривалості), а також три очки, які можна розподілити за своїми атрибутами (не більше ніж по одному на кожен атрибут). Однак величина, на яку виросте атрибут при вливанні в нього призових очок, не постійна і залежить від того, наскільки ретельно ви цей атрибут тренували: додавши призове очко, скажімо, до Спритності, ви отримаєте приріст від 1 до 5 пунктів - залежно від того , наскільки активно практикували навички Спритності

Формула розрахунку така. Складаємо всі отримані нами щаблі у навичках відповідного аттрибута, ділимо на 2 і округляємо результат вниз (якщо він більше 1, але менше 2 – то до 2). Саме стільки пунктів атрибуту буде додано за призове очко.

Наприклад: 4 пункти вВажкому Обладунку, 5 у Списах, разом (4+5)/2 = 4.5, округляємо, отримуємо 4. За призове очко у Витривалості (атрибут, що відповідає за ці дві навички) ми отримаємо 4 пункти. Якщо у Списах буде 2, а у Важкому Обладунку 1, отримаємо (2+1)/2 = 1.5, оскільки це більше 1 – округляємо до 2.

Інші вміння не можуть дати коефіцієнт краще ніж 2.

Не зовсім зрозуміло слово "призове". Адже "призове" - це те, що дається понад норму або мінімум, а мінімум характеристик у будь-якому випадку дорівнює 1.

Все, що понад неї – це бонус. Домовимося, що говоритимемо про додані окуляри.

Пропоную наступну табличку, щоб не паритися із розрахунками. Ці значення отримані дослідним шляхом.

Отримані ступені навички відповідного атрибуту012345678910
Додані окуляри (бонус + основні)12222233445

Думаю, жодного алгоритму в цих значеннях немає, і слід сприймати їх як даність. Як видно з таблиці, ключовими цифрами для нас будуть 1, 6, 8, 10. Найважливіша для нас цифра 10. Решту бажано уникати.

Навички також діляться за приналежністю до характеристик, це:

Сила (Strength) - Зброяр, Ударна Зброя, Довгі Клинки, Сокири та Акробатика. Інтелект (Intelligence) - Наговор, Злом, Чаклунство та Алхімія. Воля (Willpower) - Руйнування, Відновлення, Містики та Перетворення. Спритність (Agility) - Парування, Легкі Обладунки, Стрілянина та Непомітність. Швидкість (Speed) - Атлетика, Короткі Клинки, Бій без Зброї та Бездоспішний Бій. Витривалість (Endurance) - Середні та ВажкіОбладунки та Списи. Обаяние (Personality) - Красномовство, Торгівлі та магії Ілюзій.

На Силу припадає максимальна кількість навичок (5), на Витривалість та Чарівність – мінімальна (3).

Інші вміння не можуть дати коефіцієнт краще, ніж 2. Те, що це твердження не зовсім вірне, я зрозумів за першої спроби скористатися запропонованою схемою. Додані Окуляри по Силі та Чарівності дорівнювали 5. На жаль, я намагався підняти Витривалість, а по ній у мене бонусів не утворилося. Ідея була в принципі вірна, але явно чогось не вистачало. Я становив кілька схем (наприклад, залежних від спеціалізації, раси), проте вони давали збої.

Зрештою, мені вдалося скласти вдалу схему. Ось у чому суть: у бонусоутворенні (цікаве слово я вигадав) беруть участь не всі навички. Інші, підняті у тренерів. (інша думка: у мене беруть участь всі навички і не важливо, яким чином вони піднімалися, у мене Morrowind v1.2.0722 від 1С, для інших версій не перевіряв.)

По решті бонусів утворюються. Це головні, другорядні та інші, прокачані при використанні відповідної навички. Назвемо підняття навички у тренерів "Тренуванням", підняття під час використання - "Прокачуванням", а обидва варіанти разом - "прокачуванням" з маленької літери. Навички, що входять до Головної та Другорядної групи назвемо Основними.

Окрема перевірка показала, що всі навички, прокачені після підняття 10-го Основного, і до переходу на наступний рівень жодних бонусів не приносять. (інша думка: спокійно діходжу до моменту переходу на інший рівень, йду до тренера, прокачую одну з інших навичок для бонусоутворення, сплю, отримую бонуси.)

Звідси два висновки: 1) спочатку рівня треба переважно Прокачувати Інші навички татільки після завершення рівня Основні. 2) постаратися, щоб після підняття 10-го Основного і до переходу на рівень вище не було прокачено жодної навички.

Усі навички можна умовно розділити характером прокачування втричі групи: 1) ті, які піднімаються мимоволі, тобто. без нашого бажання, самі в процесі гри (назвемо їх мимоволі піднімаються). Приклад - Акробатика, Блокування, використовувані героєм, бойові навички, броня); 2) піднімаються мимовільно незначною мірою (Незначно Мимоволі Піднімаються). Це Злом, Мистецтво спілкування, Атлетика; 3) зовсім або майже зовсім не піднімаються довільно (не використовуються героєм бойові навички та навички броні, що рідко використовуються на початку гри магічні навички). Назвемо їх Регульовані.

Наявність у основній групі мимоволі піднімаються навичок призводитиме до мимовільному переходу новий рівень, що призведе до втрати контролю переходів новий рівень, тобто. до втрати бонус-окулярів та ускладнення у їх плануванні. В Основну групу слід вибирати тільки Регульовані навички і тільки в крайньому випадку трохи мимоволі піднімаються.

Навички також діляться за приналежністю до характеристик, це: Сила (Strength) - Зброяр, Ударна Зброя, Довгі Клинки, Сокири та Акробатика. Інтелект (Intelligence) - Наговор, Злом, Чаклунство та Алхімія. Воля (Willpower) - Руйнування, Відновлення, Містики та Перетворення. Спритність (Agility) - Парування, Легкі Обладунки, Стрілянина та Непомітність. Швидкість (Speed) - Атлетика, Короткі Клинки, Бій без Зброї та Бездоспішний Бій. Витривалість (Endurance) - Середні та Важкі Обладунки та Списи. Обаяние (Personality) - Красномовство, Торгівлі та магії Ілюзій.

На Силу припадає максимальна кількістьнавичок (5), на Витривалість та Чарівність - мінімальна (3).

У статті "Перші кроки" докладно та з прикладами описано методику застосування нашої схеми.