Налаштування та допомога

Як вам відомо, це обіцяне продовження проходження гри Амерікен Макгі: Аліса.

Для початку хочу додати, що перший пост пов'язаний з цією темою був навчальним. Наступні будуть трохи складнішими та цікавішими! Коди

" викликає/ховає консоль. Після введення кожної команди потрібно натискати клавішу "Enter ".

Перша частина кодів

god - Безсмертя.

wuss - Вся зброя.

give all - Вся зброя, 100% розуму і 100% волі.

noclip – Вільне переміщення крізь будь-які об'єкти.

notarget – Вороги не звертають на вас уваги.

health # – #% здоров'я (мах 100%)

kill - Самогубство

give w_knife.tik – Ніж

give w_cards.tik – Колода карток

give w_mallet.tik – Крокетний молоток

give w_jackbomb.tik – Чортик-з-коробки

give w_icewand.tik – Крижаний жезл

give w_jacks.tik – Вольти

give w_demondice.tik 3 - Демонічні кубики

give w_eyestaff.tik – Посох з оком

give w_blunderbuss.tik – Мушкет

give w_watch.tik - Годинник убитого часу.

give w_ragebox.tik - Лють.

give w_grasshopperteaitem.tik – чайник, що стрибає.

give w_lookingglass.tik - Чорне дзеркало.

spawn w_me_small.tik - Маленький кристал (13% розуму і волі)

spawn w_me_medium.tik – Середній кристал (25% розуму та волі)

spawn w_me_large.tik – Великий кристал (50% розуму та волі)

spawn w_me_super.tik – Величезний кристал (100% розуму і волі)

spawn p_m1.tik - Малий кристал волі (15% волі)

spawnp_m2.tik - Великий кристал волі (25% волі)

spawn p_h1.tik – Малий кристал розуму (15% волі)

spawn p_h1.tik – Великий кристал розуму (25% волі)

Vale of Tears

Pool of Tears

Від нас тікає кролик, зверху на прохід скидають камінь, кролик шмигнув у невидиму нірку, камінь завалив туди вхід. Йдемо до обриву, бачимо табличку з каменем, що падає, коротко і ясно«Не лізь, уб'є!». Ігноруємо її, перестрибуємо через урвище, йдемо по доріжці, доходимо до норки, куди юркнув кролик, забираємось на навалене каміння. Ідемо доріжкою, перестрибуємо на платформу. Дивимося анімацію, де мурашка у синьому мундирі скидає камінь.Мурашка в синьому мундирі—сильний супротивник далекого і ближнього бою, при дальній атаці, стріляє зі багнетової рушниці, при ближній, коле багнетом, або вистачає Алісу своїми щелепами і відкидає убік.

Ідемо далі, застрибуємо на кам'яну плиту. З неї перестрибуємо на доріжку, мурахи знову затіяли метання каменів, тому різко повертаємо, біжимо, стрибаємо на плиту, милуємося каменем, що пролітає повз камінь, знову повертаємося на доріжку, там скеля утворює сходинку, по якій стікає водоспад, стрибаємо на виступаючий камінь, повертаючи водоспаду.

Ідемо на нього, потрапляємо в грот, там не тільки красиво, але ще там можна поповнити здоров'я. Виходимо з грота, стрибаємо далі, поглядаємо вгору, тут далеко не повинні літати два жуки.Жуки—самі по собі невинні, але можуть нести у своїх лапках жолуді, коли вони знаходяться над Алісою, вони їх скидають, жолуді при падінні на землю вибухають, один жук може нести один жолудь> Жуки можуть літати. Ідемо далі нагору, не поспішайте, наступний камінь падатиме без анімації – попередження.

Стрибаємо на доріжку,стоп, дивимося вгору, ідеальна позиція, щоб відчутно поранити двох мурах. Далі завдання складніше, стрибати з платформи на платформу, завдання ускладнюють живе каміння на ніжках, що, ніби помстячи за безвинно загиблих товаришів примудряються зайняти собою весь простір. Тож вилазимо нагору, до мурах – хуліганів. Пояснюємо, за допомогою зброї, що кидатися камінчиками-нехорошо.

Ідемо далі руслом річки до озера. Цікавить нас Черепах, що стоїть та плаче у кутку. Він нам повідомить, що ворог №1 для нас—Герцогиня. Так з, нам доведеться пливти за течією, долаючи водоспади, перестрибуючи через коріння і відмахуючись від всюдисущих, як комарі, ворогів, але все по порядку, застрибуємо на лист, він рушив випливаємо на друге озеро.

Зверху-жуки, вам належить заскочити на корінь, поряд з яким пропливає лист, тому що лист зробить поворот і пропливе під ним, якщо Ви цього не зробили, то знайомтеся, рибка, що жадібно Вас їсть називається Снарк.

Снарк— слабкий противник ближнього і далекого рівня, у ближньому бою використовує потужні щелепи, у далекому використовує мову, щоб затягнути жертву в природне йому місце існування (воду) і струмінь отрути, може дихати під водою і вистрибувати з неї для несподіваної атаки.

Але на цьому рівні можливості снарків обмежені. Рушаємося далі річкою. Попереду черепах спускається з водоспаду на листочку. Але це не все, нас чекає теж водоспад, впавши з листа, якнайшвидше перебираємося на суджу за каменем. Тепер можна зайнятися жуками, якщо вони є, потім мурахами, тепер йдемо до берега, неподалік від берега є латаття, біля одного з них «припаркований» запасний листок, на нього і стрибаємо.

Пливемо далі попереду-коріння,що нависають над водою, крокуючи листом, наскільки це можливо, а також повертаючи лист, трохи змінюючи напрямок прицілу, вирулюємо, ювелірна робота. Справа знаходиться виступ, на нього можна застрибнути, щоб перепочити і потім зловити наступний лист. Далі пливемо крізь трубу, вистрибуємо на берег, хапаємо здоров'я, озираємось на предмет жуків. На лист зручно стрибати з каменю. Пливемо далі, під трубою, одразу за трубою висить гілка і гойдається, обережно, не дайте їй Вас збити. Праворуч від Вас маленька квіточка перетворюється на велику і починає кидатися у Вас шипами. Знайомтеся,Роза- рослина - пастка, сильний противник ближнього і далекого бою, Далека атака: метає шипи, завдаючи шкоди по площі, ближня атака, б'є листям. Троянду не чіпаємо, зате вистрибуємо на берег перед водоспадом.

Спускаємося вниз, сідаємо на лист. На вас чекають вже знайомі Вам коріння, там, де на корінні здоров'я, треба на них застрибнути і чекати наступного листа. Пливемо далі, приготуйтеся - Черепах кудись побіг. Пропливаємо під аркою, тепер завдання на точність: зістрибнути з листа на мотузку, помилитеся на міліметр, про наслідки красномовно говорять кам'яні зубці, що стирчать на дні прірви. Розгойдуємося, стрибаємо в той бік, куди побіг Черепах. Біжимо за ним, виходимо до озера. Там знову на лист, пливемо по річці, ухиляючись від навислих над річкою грибів. Попереду водоспад, падаємо туди.

Hollow Hideaway

Ми на доріжці, що спускається вздовж річки. Ідемо вниз за течією, періодично б'ємо мурах. Серед мурах стали траплятися мурашки у зелених мундирах. Вони більш потужні, ніж мурахи в синіх мундирах, озброєні шпагами.Сильні противники ближнього та далекого бою, при дальній атаці використовують кульки з вибуховою речовиною, при ближній, шпаги тащелепи.

На цьому рівні у воду краще не падати, снарків немає, натомість є гігантська риба, що ковтає Алісу. Спускаємося до великого озера, там є латаття, з латаття стрибаємо на корінь, дивимося на небо, вбиваємо двох жуків. З кореня вибираємось на берег, переходимо на корінь, що йде паралельно до першого, під ним є лист.

Пливемо, ухиляючись від коріння, коли лист буде плисти повз берег, де стоїть гриб із кристалом, то можна спробувати висадитися, потім повертайтеся вздовж берега до латаття, перестрибуйте, і знову йдіть уздовж берега, аж до згаданого гриба. Не в жодному разі не беріть це здоров'я! Якщо ви його візьмете, ви познайомитеся із грибом – пасткою.

Це - м'ясоїдний гриб, сильний противник ближнього бою, слабкий далекого бою. При ближній атаці затягує жертву під капелюшок, де їм апетитно хрумтить, при дальній - випускає хмару отрути, завдаючи шкоди по площі.

Поки жертва не підійде досить близько, щоб її можна було атакувати, сироїжка маскується під звичайний гриб, тим часом вона невразлива.

Наше завдання, дістатися до берега зі смолоскипами, обережно, його добре охороняють. І хочу попередити, щоб Ви стрибали на латаття відразу, не чекаючи, поки лист кудись причалить, оскільки лист почне тонути. На березі стоїть авангардний будиночок. Це-будинокГерцогині, нам туди.

Just Desserts

Обід за справедливістю

Стоїмо в коридорі, йдемо по ньому, потрапляємо в несмачно обставлену кімнату з каміном, на круглому столику лежить чортик у скриньці.Має дві атаки, при основній Аліса кидає бомбу уповільненої дії з ґнотом.За альтернативної Аліса кидає бомбу сповільненої дії, але поки минає час перед вибухом, чортик діє, як вогнемет, розкидаючи вогонь навколо себе.Грізна зброя, але, як і багато видів зброї в грі може бути небезпечною для самої Аліси, тому перед активним використанням варто спробувати Варто Алісі забрати зброю, як Герцогиня вискакує з каміна, як Санта Клаус.Герцогиня— порівняно слабкий бос, але її розробники, на мій смак, дали надто рано, тому доведеться дуже напружитися, озброєна Герцогиня каструлею та перечницею.

Каструлями вона кидає прицільно, а перечницею завдає шкоди по площі. Крім того, якщо йти проти неї врукопашну, вона бере Алісу, як шоколадного Діда Мороза і намагається відгризти голову. Крім того, незважаючи на свій передпенсійний вік, Герцогиня здатна блискавично переміщатися у просторі. Пропоную тактику, спочатку, кидайте чортика альтернативною атакою, після цього намотуємо кола з картами та крокетом у руках. На жаль, кістки, коли розумієшся з босами не діють. Коли розберетеся з Герцогинею, потрапите на наступний рівень.

Wholly Morel Ground

Там під океаном

Наступний рівень повністю затоплений, тому плаватимемо, тому не відставатимемо від Черепаха. У нього з-під панцира вириваються бульбашки. Завдяки їм Аліса може дихати під водою, такі бульбашки бувають не тільки над Черепахом, а й просто посеред локації. Багато хто висловлює припущення, що цей рівень можна пройти без допомоги Черепаха, просто плаваючи від бульбашок, до бульбашок, але я волію слідувати за нашим ластоногим другом.

Отже, слідуємо за Черепахом у вузький тунель, потрапляємо до зали. Посеред зали стовп пари. Це перешкода, вона робить так, що Аліса пливе вгору і не може пливти вперед, пливемо далі, бачимо колони, що обвалюються це теж перешкода, потрапивши під таку колону Ви ризикуєте бути розчавленим. Попереду єраковина, а всередині кристал, не лізьте туди без необхідності, оскільки раковина може захлопнутися і нарешті випливаємо на відкрите місце, вас атакує снарк, убийте, але не відволікайтеся від Черепаха. Черепах, красуючись, почне плавати між колонами, зрізайте дорогу, уникайте уламків, що падають на Вас. Черепах виплив далі, слідуючи за ним, ми потрапляємо знову на відкрите місце: зал з дуже низькою стелею, як завжди вас атакують снарки, зверху сипеться кам'яне неподобство. Черепах випливає із зали, починає крутитися, пливе кудись униз слідуємо за ним, він підпливає під стіною, випливає в наступну, останню залу, Ви побачите вже знайому Вам гігантську рибу, що псувала нам нерви рівнем раніше.

Ігноруємо її. У залі Черепах знову буде вправлятися в екстремальному підводному плаванні, а знизу лежить кристал, що до цього часу буквально вабить нас своїм світлом, якщо Ви надумали його вкрасти, то не затримуйтесь на цьому місці довго, оскільки на Вас нападають снарки і на Вас падає колона . Черепах знаходить потрібний пролом у стіні і випливає крізь нього, слідуємо за ним.

На сьогодні все. Дякую за увагу, Alice_Sher.