Наріжні камені VR-кіно присутність, співучасть та адреналін
Яким буде кіно майбутнього, чи великі шанси VR перемогти 3D-формат, чи можуть кілька десятків людей одночасно поринути у віртуальну реальність? Відповіді на ці запитання – у нашому репортажі з EMC VR Film Festival
VR-кіно - явище відносно нове: технічні засоби для занурення глядача у віртуальну реальність існують багато років, а ось кінороботи, які використовують цю можливість, почали з'являтися порівняно недавно. Проте «кіно у форматі 360°» привертає до себе дедалі більше уваги, «обростає» власними програмами на кінофестивалях, а також формує унікальні виразні засоби, про які ми якось уже писали.

Ми побували на заході, поговорили з його організаторами та відвідувачами, але головним нашим співрозмовником став ідейний натхненник та програмний директор EMC VR Film FestivalГеоргій Молодцов :

— У всьому світі кінофестивалі у форматі 360° існують як побічні програми чи маленькі позаконкурсні покази. Окремих фестивалів із самостійною програмою, куди люди могли б приходити на сеанс як у звичайну кінозалу і разом дивитися одне й те саме кіно, практично немає. Є кінофестивалі, в яких ці експірієнси йдуть самі собою — тобто кожен приходить і самостійно включає будь-який фільм. Ми ж вирішили зробити кінофестиваль, поєднавши традиційну форму кіномистецтва фестивального формату із технологічною можливістю одночасного показу, — розповів директор фестивалю.

За його словами, програму заходу зібрано з трьох основних блоків. Перший – міжнародна панорама, це 12 фільмів, зроблених найбільшими студіями: ZDF, ARTE, VRSE, Baobab тощо. Це картини, що «засвітилися» на міжнародних фестивалях і є «верхівкою айсберга» VR-кіно, найвідомішою людям в індустрії.
Окремо сформовано конкурсну програму з 18 фільмів міжнародних та українських незалежних студій. Тут представлені справді цікаві картини та рішення, багато з яких створено відомими та успішними режисерами ігрового кіно в рамках ізраїльської лабораторії VR-кіно під менторством нашого співрозмовника. Вони зняли ці фільми протягом півтора місяця і у травні представили їх у ізраїльському павільйоні Канського фестивалю. Одна з робіт навіть потрапила до позаконкурсної програми «Next».





— Багато фестивалів декларують собі якусь мету, а іноді навіть — місію. У вас є така? Наприклад, «змусити всіх відмовитися від класичного кіно та перейти у VR»?
- Наш проект допомагає популяризувати VR серед масової аудиторії. Зазвичай такі заходи відбуваються у рамках закритих комерційних маркетингових презентацій, куди людей наводять, щоб вони потім щоськупили. Тут ми хотіли просто показати можливості віртуальної реальності, розважити і захопити глядача кіно майбутнього — таким, яким воно виглядатиме буквально через кілька місяців чи років, залежно від того, наскільки швидко ця технологія прийде до нас.

— Ви не тільки показуєте VR-кіно, але й знімаєте його. Розкажіть трохи про технічний бік питання: яка техніка використовується для створення 360 ° фільмів?
— Зйомка 360° може здійснюватися напівкустарним способом або професійним. На даний момент у світі дуже мало технологічних рішень, які дозволяли б отримати універсальні зображення високої якості. Зараз усі варіанти – це такі компроміси, де потрібно лавірувати між розміром камери та якістю матеріалу на виході. Або камера складається з безлічі об'єктивів, що дивляться в різні боки і мають перехлесний матеріал один з одним, що дозволяє пошити їх у єдину сферичну проекцію. Або це велика камера з вищою якістю зображення, але має проблеми на швах.

Тим часом фестиваль продовжував свою роботу — настав час і нам долучитися до світу кіно у форматі 360°. Коли справа стосується високих технологій та різних технічних рішень, дуже часто кінематографісти захоплюються видовищністю та забувають про драматургію. Так, після появи дешевих моделей коптерів на ринку, YouTube і Vimeo заполонили кадри з видовими кадрами, знятими з висоти і не несуть будь-якого глибокого смислового навантаження.
Однак наші побоювання щодо VR розвіялися після того, як ми подивилися трохифільмів із фестивальної програми. Так, наприклад, у документальному фільмі «Переселенці» (The Displaced), створеному компанією VRSE спільно з ООН для залучення коштів на збори гуманітарної допомоги для біженців, сферичний простір камери справді драматургічно виправданий, дозволяючи глядачеві опинитися на місці героїв і випробувати на собі все те, що вони відчувають.


Катерина Абрамова, глядач: «Дуже незвично, коли зависаєш над картинкою — бачиш одночасно вгору та вниз, огляд на 360 градусів. Після того, як знімаєш окуляри, потрібно трохи часу, щоб звикнути до реальності. Якби в кадрі був рух, то гадаю, я давно б вилетіла зі стільця. Якщо з'являться фільми у такому форматі, фантастичні чи документальні, було б дуже цікаво подивитися їхні будинки в окулярах».

Очевидно, що ми не відразу звикнемо до кіно у форматі 360°, але за статистичними підрахунками інтерес глядачів до VR вже досить високий. За словамиАнастасії Аніченкової, менеджера з маркетингу EMC — IT-гіганта, який виступив співорганізатором EMC VR Film Festival, VR вже обганяє технологію 3D:

Відома аналітична компанія «Голдман Сакс» оцінює аудиторію VR-індустрії щонайменше у 24 млн. користувачів, що дозволить одній кіноіндустрії отримати чистий прибуток у 750 млн. доларів. Зараз VR — це поки що розкіш, хоча як технологія вона набагато дешевша за 3D і всьогорешти. Одним із доказів того, що VR переможе є те, що вже технологія доступна пересічному користувачеві на відміну від 3D.
На мій погляд, Україна, з досить добре розвиненими IT, з талановитими програмістами та режисерами може мати переваги у цій сфері. Коли ми розмовляли з міжнародними експертами з VR-кіно, деякі з них говорили, що документальна зйомка та кінематографічні прийоми, властиві українському кіно, дуже добре підходять під формат VR. Тому я щиро сподіваюся, що окрім бізнес-сегментів, VR розвиватиметься і у сфері мистецтва.