Настільна гра «Мор
Комплектація
Втім, цим жетоном можна, наприклад, помічати квартал, де востаннє бачили чуму, або придумати інше застосування. Наприклад, покласти в гаманець для залякування ворогів.
Разом із грою мені дістався окремий пакетик із трьома додатковими фішками Наближених: Таї Тичик, Єви Ян та Грифа. У правилах вони не описані, відповідних їм карток Приречених немає. Що з ними робити? Це просто фішки сувенірні. Можна замінити ними на полі звичайних наближених з відповідними іконками (тільки не забудьте, що доведеться співвіднести з ними чужі карти приречених, так що Тая Тичик на цвинтарі обернеться капеллою). А можна помилуватися цими портретами і відкласти їх.
Розстановка та персонажі
Порядок дій та пріоритети
Декілька конкретних прикладів розглядаються нижче, у розділі «Спірні комбінації».
Коли виконується місія, у якому порядку відбуваються події різного типу (ефект місії, штам із тригером «після виконання місії», загибель Наближених, нарахування та втрата аргументів, вшанування переможця тощо)? Послідовність дій завжди така:
- Спершу реалізується ефект місії.
- Потім одночасно відбувається все інше, чому треба статися. А саме:
- гравець, який виконав місію, бере рецепт;
- нараховуються Аргументи виконання місії;
- спрацьовує штам із тригером «після виконання місії» (якщо він є);
- Лікар втрачає Аргумент за смерть Наближеного (якщо той зазнав дії згубного штаму).
- Хід закінчується. Тепер можна визначати переможця (якщо такий з'явився в результаті того, що відбулося).
Гра за Лікарів
З іншого боку, якщо інший Лікар уклав Договір з вашим Наближеним, ви більше не можете ним діяти.
Як це — «усі наближені у певному сенсі спільні»? Хіба кожен з них не має особливого зв'язку з кимось із Лікарів? Ось і картки різними кольорами розмічені. Зв'язок є, але він обмежений. Кожен Лікар відповідає за життя своїх підопічних (і тому втрачає Аргумент, якщо хтось із них гине), а Наближені відповідальніше підходять до прохань свого Лікаря (і тому дають тому два Аргументи, виконуючи для нього місію). Але жодних додаткових преференцій вони не мають: інші Лікарі можуть так само активно вдаватися до допомоги Наближених, скажімо, Самозванки, як і вона сама. І Договором її помічників пов'язувати також можуть. Хто грає Наближеними Самозванки під час гри втрьох? Усі присутні Лікарі. Як і за гри вчотирьох, власне. Детальні пояснення – у попередній парі питань.
Гра за Чуму
Нам здається, що так гра втрачає істотну частину своєї чарівності, але вирішуватиме вам.
Мені подобається грати за Чуму якомога потайливіше, не використовуючи штами (щоб ніхто не здогадався, де я) і не чіпаючи тих, хто не входить до списку цілей. Але перемогти щось не виходить. Мені здається, гра погано збалансована. Слідкуйте за тим, що відбувається! Іноді вигідніше вбити не мету, а іншого наближеного. Наприклад, щоб:
- перешкодити лідируючого лікаря виконати з його допомогою місію;
- перешкодити виконати місію, ефект якої дає переваги;
- всіх заплутати та налякати.
Бувають ситуації, в яких корисніша скритність (наприклад, якщо ви до когось підкрадаєтеся), і такі, коликорисніше вбивати всіх підряд — зрештою, якщо на карті залишиться зовсім мало персонажів, лікарі будуть змушені вивести з карантину потрібних вам наближених. І не варто нехтувати штамами — це чудовий спосіб розчарувати плани супротивника та отримати перевагу.
Пісочна виразка страшна саме своєю підступністю. Так що сміливо користуйтеся всіма інструментами, що є у вас, і не соромтеся змінювати тактику на льоту.
Якщо воскрес Наближений зі списку Приречених, чи доведеться Чумі вбивати його знову? Чи можна вибрати нову мету? Доведеться вбивати заново. Так, Лікарі вже знають, що це одна із цілей. Участь смертельної хвороби не така проста, як здається. У «Хроніках Другого Спалаху» є графа «Вбиті чи відправлені до карантину» — як використовується інформація з нього? Начебто і те, й інше робиться відкрито, і в грі немає залежних від цього відкладених ефектів на кшталт «візьміть Наближеного, який помер три ходи тому, і. ». Це колонка допомагає відстежити логіку переміщень Чуми та наново вибудувати події всієї партії загалом. Тобто це не так механізм для підказки, як для перевірки.
Переривання Облоги - це автоматична подія, яка відбувається, якщо Чума вирішила просто піти з обложеного кварталу. В цьому випадку Осада не вважається успішною і Чумі не вдається пробити карантин Наближених, на яких вона зазіхнула. Щоб перервати Осаду, ніяких додаткових ритуалів теж не потрібно: Чума може просто забрати відповідний жетон із кварталу і продовжувати свій хід так, ніби ніякої Осади не було.
А навіщо взагалі переривати Осаду? Наприклад, це може бути корисним, якщо:
- гравці спільними зусиллями забрали потрібного наближеного з обложеного кварталу;
- до потрібного Наближеного застосували рецепт «Не вбоїшся», який недасть йому померти протягом одного кола;
- у сусідньому кварталі з'явилися більш ласі персонажі без карантину, яких можна вбити замість обложених.
Відповідно, розкриється штам, якщо Персонаж:
- вийде з карантину;
- зайде у відповідний квартал;
- створить одиницю ресурсу;
- виконає місію;
- використовує рецепт типу "Дія" (але не інших типів - тому що інші рецепти Дій якраз не вимагають). Використовуючи рецепти, не забувайте, що робить це не гравець, а Лікар, тому варто стежити за тим, де він стоїть і чи немає у нього під ногами штаму!
Спірні рецепти
Наприклад: Лікар хоче виконати місію Капеллою, але для виконання місії потрібен ключ, а ресурс Капели – монета. Отже, зазвичай для виконання цієї місії потрібно дві Дії: Дія Лікаря – передати Капелі ключ, і Дія Капели – виконати місію. Але якщо зіграти карту «Будь-якою ціною», то ключ можна передати Капелле, не витрачаючи на цю Дію (і використовувати її для іншого подвигу).
Зіграти цей рецепт можна і на себе, і на іншого лікаря.


Спірні місії
(Логічно це відбувається тому, що Чума глобально обирає рід діяльності: переміщення або Облога, а не «купує» право осадити квартал за кілька кроків.)
Бонусний крок можна використовувати будь-якої миті ходу чи тільки фазу переміщення? Лише у фазу переміщення. Ця місія не дає Чумі ніяких особливих здібностей, вона просто її прискорює, але прискорення підкоряється звичайним правилам переміщення, і, скажімо, запасти його не можна. Чи діє ефект місії №7, «Річ зі степу, що приходить», у момент виконання самої цієї місії? Чи отримає Чума штам за її виконання? Ні. Коли місія виконується, її ефект перестає діяти, тож Чума нічого не отримує.

Ситуація 1. Місія «Ноїв ковчег» активна; витягнув її Бакалавр, так що для її виконання потрібен ключ. У відповідному кварталі стоїть Оспіна (ресурс – ключ). Гаруспік або Самозванка виконують місію за її допомогою. Їм доведеться витратити Дію Лікаря, щоб передати їй монету?
Так. Відповідно, на все про все піде цілий хід: однією дієюЛікар передасть монету, а другим Оспіна виконає місію.
Ситуація 2. Місія «Ноїв ковчег» активна; витягнув її Бакалавр, так що для її виконання потрібен ключ. У відповідному кварталі стоїть Капелла (ресурс – монета). Гаруспік або Самозванка виконують місію за її допомогою. Їм доведеться витратити Дію Лікаря, щоб передати їй монету, або вона зможе взяти потрібний ресурс зі своїх таємничих запасів?
Монета у Капели своя, зате Лікарям доведеться витратити Дію, щоб передати їй ключ. Відповідно, на все про все знову піде цілий хід.
Ситуація 3. Місія «Ноїв ковчег» активна; витягнув її Гаруспік, тож для її виконання потрібна монета. У відповідному кварталі стоїть Капелла (ресурс – монета). Гаруспік або Самозванка виконують місію за її допомогою. Капелла зможе дістати зі своїх таємничих запасів одразу дві монети — чи й тут доведеться на щось витрачати додаткову дію?
А ось тут не доведеться. Запас монет у Капели необмежений, тому вона створює відразу дві і виконує місію однією Дією. Нічого додатково передавати не доводиться, в половину ходу, що залишилася, можна кутити і буянити без збентеження.