Наступ ери машин
Приготуйтеся до тотальної переоцінки цінностей. Змінюється буквально все. Муталіски без жодних проблем і без втрат знищують купу архонтів. Врайти - гідру. Марінес зі стімпаком 1 на 1 сильніший за зилоту. Собаки, зилоти та ультралиски в принципі нездатні вбити вультур. Пачка драгунів знищує рівну кількість ворожих драгунів майже без втрат. Неймовірно? Тільки для електронного мозку. На broodwarai.com ведуться цікаві роботи над створенням ідеальної зброї - роботів-старкрафтерів, здатних чинити найнеймовірніші дива. Дякую ff за наведення.
Драгуни б'ються один з одним. Але одних контролює холодний електронний розум, а інших - жалюгідний блідотик, панування яких приходить кінець.
Ось як треба міркувати каламутою! Це по-справжньому, по-зергівськи. Стеки - для криворуких чиавеків.
Непогано закладає міни, але є куди зростати!
Врайти - найкраща контра до гідравліск. Ви не знали? Пфф, люди, люди.
Ви ніколи не використовували гостів проти гідри? Тоді це ми зробимо!
Марінес сильніший за зилота. З цього дня – це факт.
Вультури в руках робота можуть усі.
А Боксер зміг би?
Коментарі
про сирну булку.
shr: без мату плз;)
До речі, потрібно ще вкладатися в 24 кадри/сек з усіма розрахунками. Боюся, по справжньому сильну макро гру не можна буде побачити на швидкій швидкості, принаймні зараз.
Ролик "гуни vs гуни" відмінний, скидається на групову поведінку (схоже принаймні). Решта - пустощі.
так, такий контроль мути це щось. ех. а драгунів людина так не зможе відконтролювати ніколи, на fastest думаю принаймні. адже там якщо більше 3-х або 4-х виділиш, то вонибудуть вже на великій відстані один від одного і не зможуть рівненько відійти, а почнуть гуртуватися.
Звичайно цікаво "створити" AI з досконалим макро та мікро і подивитися хто виграє. Але питання - адже в computer player будуть закладені макро білди та стратегії, винайдені людиною :) компутер тільки все чітко виконуватиме. де гарантії, що з 102% правильному виконанні БО вони є вірними у принципі? може це нубське питання, але все ж таки. комп'ютер же не може "придумати" свій білд ордер - це частково творчість, розумовий процес, а не алгоритм.
О_о Кіборги заполонили.
А взагалі прикольно виглядає ) але не серйозно
нда, якщо такого бота поставлять на конвейєр, то ВЦГ 2010 буде за електронним розумом :( З.И. Навчають навчати ці комп'ютери, Термінатор ніхто не дивився, там теж все починалося з шахової програми.
чето повідомлення зникло, раптово, а воно примножилося, а редагувати можливості немає :/
Жерсть, не хотів би щоб таке хтось використав як чити :D
Взагалі все мікро крім драгунів не настільки оригінальне, там скрипт базований на розрахунку радіусу атаки. А ось мікро драгунами це реально крута річ
Усі питання до Лема.
Алгоритм розвідки це окрема тема:)
На даний момент комп'ютер навіть у шахи людини переконливо не переграє, а в старкрафті мізки йому на порядок складніше буде прописати, та й бібліотек дебютів та ендшпилів для старого поки що немає нормальних, таких як для шахів.
у роликах желюдинакомпа виносив юнітами з умовними рефлексами (ударив-відбіг, вибігати із зони ураження по оптимальній траєкторії, вивантажився вистрілив завантажився). де тут переваги електронного розуму зрозуміти складно.
якщо компдропне вам на мейн 4 вультури, вплутається в центрі в заміс, одноразово 2умя танками в дропник розважає ваш експ в кутку, то буде тяжко ))))
я вже мовчу якщо комп пробіжить 2умя собаками до тосу-людину на базу
У 5 місцях карти одночасно ти відмикриш компа? Кинеш із 12 весселів радіацію одночасно як він? Так, грати комп буде зовсім не по-людськи, але це не означає що його так просто винести.
З шахами порівняння н зовсім доречно, тому що комп не може реалізувати там свою швидкість і здатність паралельно "думати" про кілька речей. З іншого боку, в шахах теорія на 3 порядку краще опрацьована, це правильно.
Саме навпаки, саме в шахах комп найповніше може продати свої мат. здібності, шахи гра покрокова. старий же - реалтайм, ситуація на "дошці" змінюється після кожного пострілу, пересування юнітів тощо. тут все складніше. стратегічно прощати старий навіть простіше ніж шахи, але тут є ще й тактична частина, і її вплив на БО та макро гру.
комп не від великого розуму так мікріт, а від скриптів, в іншій ситуації ті ж скрипти будуть шкідливі і призведуть до поразки.
так, комп'ютер може одночасно кидати хоч скільки радіації, але вирішити коли і куди її кидати він поки не може, і навряд зможе в найближчому майбутньому.
так, згоден, що противник у цього "суперпрокомпутера" юніти свої не дуже контролює, що гідру проти гостів, що драгунів, що архонів.
навіщо чіп? нехай комп за мене мікріт раз такий фахівець, а я стратегічно мислитиму і даватиму цінні вказівки, потягуючи пивко ))))
я про швидкість, а не про мат. Можливості. До речі, жодних матюків. можливостей у комп'ютера теж немає - тількипримітивні операції:). в старкрафт комп може в декількох місцях напружувати людину, в шахах - ні.
це в точку - тому більш-менш цікаві такі алгоритми для юнітів, що літають. Зверніть увагу – всі демки для мікро наземкою зроблені на рівних відкритих майданчиках, а для літунів – навпаки. Для таких ситуацій, звичайно, вистачає просто групи поведінки з пріоритетами.
з іншого боку, важко поки що вимагати - місяць-два тому народ став цим займатися всерйоз.
як досить помітний фахівець в області ІІ, скажу, що я абсолютно впевнений у тому, що навіть з таким апм (т. е гра для нього покрокова ;) ) комп'ютер у старому крафті не зможе протистояти людині. я б міг народити купу термінів, але обмежусь цитатою звідси: "гра з неповною інформацією", хоча це і не все, що можна сказати.
До речі, у шахах найкращу гру показує пара людина-комп'ютер, де комп'ютер пропонує на вибір кілька ходів, видаючи оцінки, а людина приймає остаточний вибір.
До речі, кому цікаво, є дуже вагомі аргументи (цілком суворі, не філософсько-поетичного плану), що людина не може бути представлена у вигляді машини тюринга (компа).
як досить помітний фахівець в області ІІ, скажу, що я абсолютно впевнений у тому, що навіть з таким апм (т. е гра для нього покрокова ;) ) комп'ютер у старому крафті не зможе протистояти людині. я б міг народити купу термінів, але обмежусь цитатою звідси ж: "гра з неповною інформацією", хоча це і не все, що можна сказати.
Ну для комп'ютера вона все-таки може бути досить повною. одночасно їздити 5 пробками по всіх експандах та літати по всій карті 3 карсарами – не проблема.
+1 Starcraft, як і будь-який змагальний спорт, це творчість, за що мийого й любимо. А комп'ютер це машина, яка творити не вміє, принаймні, зараз :)
мда, народ, звичайно, надивився фантастики. купу скриптів кожної ситуації, кожному за виду ландшафту, кожному за такого простого з т.зв. людини рішення (відступити чи продовжувати атаку) не напишеш.
люди дуже погано представляють сьогоднішні можливості програмування та соотв. Можливості техніки.
навіть прорахувати траєкторію зальоту мути на захищену турретками базу терану з метою пошуку вразливих місць та з паралельним харрасом - не дочекаєтеся ще хрін знає скільки років.
я б для реалістичного прикладу розробникам цих ІІ-скриптів запропонував саме таке завдання - з урахуванням того, що базою бігають марики, керовані нехай навіть d+, не треба прогеймерів.