Навички та здібності - HeroesWM Guide
Будь-який герой, який досяг 5-го бойового рівня, може вибирати навички та здібності свого героя, удосконалюючи його в бойових та магічних напрямках. Щоб вибрати навички, необхідно перейти до розділу «Навички» на сторінці персонажа.
Кожна навичка має свою вартість, виражену в окулярах. Кількість доступних гравцю очок залежить від бойового рівня його героя та обчислюється за формулою10 + 5* (бойовий рівень - 5).
Колеса здібностей фракцій
Список навичок
Нижче наведено список усіх навичок та здібностей в алфавітному порядку.
Натисніть назву навички, щоб переглянути її докладний опис.
Загони героя отримують шанс завдати додаткових збитків вогнем у розмірі7 + 7* сила магії героя. Кожен такий удар забирає 5 манів героя. Імовірність спрацьовування можливості обчислюється за формулою30% + 2%* вміння героя.
Унікальна здатність демонів минулого.
Cущества під командуванням героя завдають 5% додаткової шкоди магією вогню.
Швидкість всіх істот армії героя збільшується на 1.
Якщо загону героя завдано шкоди, достатній, щоб знищити всіх істот у ньому, то останнє з них залишиться живим з однією одиницею життя. Вміння не спрацює, якщо перед останнім ударом у загоні була одна істота.
Унікальна здатність лицарів світла.
Втрата та магічний захист усіх дружніх загонів збільшуються на 4%.
Мінімальна і максимальна шкода всіх загонів героя збільшується на 1.
Герой отримує +2 удачі.
Унікальна здатність амфібій.
Якщо істота Героя не атакувала і не застосовувала магію, то вона отримує +5 захисту і збільшує свою шкоду на 15%.
Загони героя завдають на 5% більше пошкодженьза кожну одиницю моралі.
Будь-яке заклинання противника з ймовірністю 20% може бути відбито випадковий загін на полі бою. Заклинання може бути відбито лише від того загону, який він накладається. Масові заклинання і заклинання, що б'ють площею, неможливо знайти відбиті.
Активована здатність героя. Вибраний дружній загін буде зрушено вперед на 0.33 за АТВ-шкалою.
Герой відновлює одиницю мани за кожен свій перебіг.
Сила магії героя зростає на два.
Герой може поліпшити свій параметр за кожен другий бойовий рівень.
Загони героя, що обороняються, отримують бонус +60% до захисту.
Загін героя, що обороняється, контратакуватиме нападаючого супротивника, навіть якщо противник має здатність Ворог не пручається, причому оборонний загін завдаватиме удару першим, якщо ж у загону, що обороняється, є здатність Безкінечна відсіч, то загін контратакуватиме супротивника двічі - до і після його нападу.
Посилюється заклинання Благословення та Розсіювання: їх ефект можна застосувати в площі 4*4 на дружні загони. Масове заклинання витрачає вдвічі більше мани і зрушує героя назад на 0.5 за АТВ-шкалою.
Посилюється заклинання Кам'яна шкіра та Ухилення: їх ефект можна застосувати в площі 4*4 на дружні загони. Масове заклинання витрачає вдвічі більше мани і зрушує героя назад на 0.5 за АТВ-шкалою.
Герой отримує додаткову руну кожного виду з наявних.
Герой може встановити духовний зв'язок з одним із своїх загонів. За кожні 75 збитків, отримані обраним загоном, герой відновлює одиницю мани. Встановлення зв'язку зрушує героя назад на 0.5 за шкалою АТВ.
Унікальна здатність амфібій.
Якщо істота Героя неатакувало і не застосовувало магію, воно отримує +5% ініціативи і збільшує свою шкоду на 15%.
Втрата, що отримується загонами від магії хаосу, знижується на 20%.
Загони героя отримують на 50% менше ушкоджень від магії стихії вогню, крім того, вони отримують імунітет до вміння Володаря вогню.
Унікальна здатність непокірних племен.
На початку битви усі дружні загони отримують +5% ініціативи та +1 швидкості на 1 хід.
Вартість заклинань героя зменшується на 20%.
Унікальна здатність демонів минулого.
Із ймовірністю 50% герой витратить на заклинання на 50% менше мани.
Загони героя отримують на 30% меншу шкоду у ближньому бою.
Герой може вивчати магію Природи до п'ятого рівня. Посилюються всі заклинання магії Природи.
Герой може вивчати магію Світла до п'ятого рівня. Посилюються всі заклинання магії Світла.
Герой може вивчати магію Темряви до п'ятого рівня. Посилюються всі заклинання магії Темряви.
Герой може вивчати магію Хаосу до п'ятого рівня. Посилюються всі заклинання магії Хаосу.
Герой отримує +3 моралі.
Втрата, що завдається в ближньому бою, зростає на 30%.
Після застосування будь-яких заклинань (за винятком масових) перебіг героя настане на 30% раніше.
Додаткова шкода від уміння Пекельне полум'я збільшується на 50%.
Загони героя отримують на 20% менше шкоди від заклинань.
Сила магії героя збільшується на 1.
Максимальна шкода загонів збільшується на 1.
Імовірність завдання критичного удару по заклятому ворогові збільшується на 10%.
Герой отримує +2 атаки. Базовий приріст танців з мечами збільшується на 2.
Герой отримує можливість одночасно атакувати всіх заклятихворогів на полі бою. При цьому збитки кожної атаки підвищуються на 30%. Здатність активується гравцем.
Унікальна здатність некрополісу.
Щоразу, коли гине загін противника, всі ворожі загони, що вижили, споглядають бачення своєї власної загибелі і отримують -3 до Атаки і Захисту, -1 до Моралі і Удачі. Час дії: 1 перебіг.
Загони героя одержують +20% магічного опору.
Герой отримує заклинання Масове прискорення та можливість його застосування на просунутому рівні. Застосування заклинання зрушує героя назад на 0.5 за шкалою АТВ.
Тимчасово підвищує у всієї армії Героя бойовий дух на +1, ініціативу на 10%, напад на +1 та захист на +1. Тривалість ефекту у ходах 2+0,25*[Рівень героя].
Герой завдає на 50% більше шкоди прямим ударом.
Герой може вивчати заклинання 3-го рівня незалежно від майстерності магічних навичок.
Герой може встановити нагляд над одним із своїх загонів. Противник, який напав на загін під наглядом, буде атакований героєм прямою атакою. Встановивши нагляд, герой зрушить назад на 0.5 за АТВ-шкалою, а кожна атака нагляду зрушить героя назад на 0.25 за АТВ-шкалою.
Герой може поліпшити свій параметр за кожен четвертий бойовий рівень.
Загони героя завдають 15% додаткової шкоди магією вогню.
Пряма атака героя додатково накладає на мету заклинання Немічність.
Загони героя отримують на 10% меншу шкоду у ближньому бою.
Герой отримує +1 моралі.
Герой може вивчати магію Природи до третього рівня. Посилюються всі заклинання магії Природи.
Герой може вивчати магію Світла до третього рівня. Посилюються всі заклинання магії Світла.
Герой може вивчати магію Темряви до третього рівня.Посилюються всі заклинання магії Темряви.
Герой може вивчати магію Хаосу до третього рівня. Посилюються всі заклинання магії Хаосу.
Втрата, що завдається в ближньому бою, зростає на 10%.
Після застосування будь-яких заклинань (за винятком масових) перебіг героя настане на 10% раніше.
Посилюються заклинання магії Темряви: сила магії їм зростає на 5, але мораль загонів падає на 1.
Усі істоти з умінням вирує кров на початку бою отримують від 50 до 100 очок люті.
Унікальна здатність непокірних племен.
Як тільки проливається перша кров (тобто, як тільки в цій битві буде поранено дружню істоту), у всіх істот в армії героя зростає шкода на 10%, а швидкість на 2 од. Тривалість: 2 хд.
Посилюються заклинання Отруєння та руйнівний промінь: ефект отруєння можна застосувати у площі 3*3 на всі загони (включаючи дружні), руйнуючий промінь - у площі 5*5 на ворожі загони. Масове заклинання витрачає вдвічі більше мани і зрушує героя назад на 0.5 за АТВ-шкалою.
Заклинання стихії повітря відкидають ціль за АТВ-шкалою на 30% пройденої відстані.
Підсилюються заклинання Підняття мерців та магічний кулак – сила магії при їх розрахунку зростає на 4.
Знання героя збільшується на 1, навичка «Некромантія» збільшується на 5%.
Заклинання стихії вогню героя ушкоджують зброю військ на один хід, знижуючи їх захист на 2% за кожну одиницю сили магії, але не більше ніж на 50%.
Посилюється заклинання Прокляття і Немічність: їх ефект можна застосувати у площі 5*5 на ворожі загони. Масове заклинання витрачає вдвічі більше мани і зрушує героя назад на 0.5 за АТВ-шкалою.
Посилює заклинання Уповільнення та розсіяність: їх ефект можна застосуватиу площі 5*5 на ворожі загони. Масове заклинання витрачає вдвічі більше мани і зрушує героя назад на 0.5 за АТВ-шкалою.
Заклинання стихії води заморожують війська на 0.3 ходу (ініціатива загону стає рівною нулю). Кільця холоду, що заморожує ефект, ділиться порівну між усіма ураженими загонами.
Посилення заклинань Прискорення і Караючий удар: їх ефект можна застосувати в площі 4*4 на дружні загони. Масове заклинання витрачає вдвічі більше мани і зрушує героя назад на 0.5 за АТВ-шкалою.
Герой отримує особливе бойове вміння відновлювати свій запас мани, поглинаючи трупи полеглих істот. Поглинені трупи зникають із поля бою. за кожні 50 од. Здоров'я загону відновлюється 1 мана.