Навички Знахаря в Diablo 3 - Дізнатись про вміння персів - Персонажі - Diablo 3 -фан-сайт - Artwork -

Кожен рій діє певну кількість часу, але якщо їм вдалося переміститися на наступного ворога, тривалість заклинання збільшується. Цілком реально поширити сарану на велику кількість ворогів, якщо вони знаходяться близько один з одним.
Якщо рій проходить крізь прислужника знахаря, наприклад Пса (Mongrel), то прислужник набуває зеленого кольору і починає наносити додаткові ушкодження отрутою. Цей ефект діє поки прислужник живий, або поки на нього не буде накладено інше посилення вміння з іншим бонусом.
Чумні Жаби (Plague of Toads) За принципом дії це вміння нагадує Charged Bolt з першої чи другої версії гри, тільки замість

Після зіткнення з ворогом або після кількох стрибків (сумарно покривають відстань приблизно половину екрану) жаби вибухали зеленою отруйною кислотою,завдає ворогам ушкодження отрутою. Крім того, після жаб на землі залишалися калюжі отрути, які ушкоджували монстрів, що проходять через них.
Як і інші вже побачені вміння, навик Чумні Жаби мав чудові звукові ефекти. Жаби квакали і при стрибках видавали хлюпаючі звуки. Анімація також на висоті.
Павукова Статуя (Spider Statue)
Це вміння було вперше представлено на BlizzCon, і поки що на скріншотах його не бачили. Уміння є викликом пастки з певним радіусом ураження отрутою. З використанням цього вміння із землі з'являється невелика статуя. З неї виповзають павуки, які накидаються на монстрів, що проходять і завдають їм пошкодження отрутою. Чим довше вороги знаходяться в області дії статуї, тим більше ушкоджень в одиницю часу вони отримують
Вогняний Череп (Skull of Flame)
При використанні цього вміння (раніше відомого як Вогненна бомба), знахар кидає у вказану точку запалений череп. При ударі череп вибухає і завдає ушкодження вогнем усім, хто знаходиться в радіусі вибуху. Він також підпалює мету, яка ще протягом кількох секунд після вибуху отримує вогняні ушкодження. Після вибуху на землі залишається полум'я, правда, воно схоже не завдає пошкоджень і не підпалює ворогів, що проходять через нього. Як і деякі інші вміння, Вогняний Череп може бути використаний для посилення Псів (Mongrel), додаючи до їх атак пошкодження вогнем.
На BlizzCon 2008 було показано кілька способів покращення цього вміння за допомогою рун: — При використанні руни Гідри (раніше називалася руна Додаткових Ударів) череп починав відскакувати від землі, вибухаючи при кожному відскоку. — Руна Сили (раніше називалася руна Мощі) збільшує пошкодження і дозволять полум'я, що залишається на землі післявибуху, підпалювати монстрів, що проходять через нього.
До речі, це вміння з'явилося у знахаря не одразу. Спочатку розробники дали йому стандартне вміння Вогняна Куля (Fireball). Це було звичайне вміння, яке вже всі неодноразово бачили: потік полум'я летить по прямій траєкторії і при ударі вибухає. Коли це вміння було готове, дизайнери, що побачили його, сказали, що воно не підходить. На їхню думку, вміння знахаря мають бути менш «чарівними» і «фізичнішими». Так з'явився череп із поміщеною всередину горючою сумішшю, який знахар метає у ворога. Череп почав літати не прямою, а параболічною траєкторією і тепер його можна перекидати через перешкоди, що розширює тактичні можливості.
Масове божевілля (Mass Confusion)

Викрадення Душ (Soul Harvest)

Збором душ корисно добивати кількох слабких ворогів у тому, щобвідновити ману знахаря По відношенню ефективність/мана це вміння не так на висоті, отже воно дуже підходить на роль основного бойового вміння. Тим більше, що у знахаря є інші вміння, що завдають пошкоджень відразу кільком ворогам, які завдають більше пошкоджень за меншої ціни.
Вогняні Кажани (Firebats)

Анімація цього вміння дуже гарна. Над знахарем з'являється ціла зграя кажанів, яка прямує вперед у битву. Кажани горять не самі по собі, вони спалахують, пролітаючи через руки знахаря на їхньому шляху до ворогів. На цьому скріншоті гравець, який керує знахарем, щойно відпустив кнопку мишки — летючі миші все ще летять у напрямку до ворога, але вже не з'являються над головою знахаря.
Залякування (Horrify)

У цього вміння є два окремі лічильники часу. Один визначає, як довго монстр залишається переляканим, другий відраховує, скільки часу дух витатиме над знахарем.
Стіна Зомбі (Wall of Zombies)

В ігровому ролику, представленому на WWI, зомбі були дуже сильні. Вони за кілька секунд знищили цілу юрбу хазра (козлолюдей) з Клану Місяця. У показане в тому ролику вміння було вкладено 4 очки з 5 можливих, так що, можливо, воно буде не так вже й сильно на нижчих рівнях. У демо-версії, представленій на BlizzCon 2008, це вміння було набагато менш ефективним. Прокачане на 1 (такою була межа всіх активних умінь у тій демо-версії), стіна зомбі могла вбити кілька скелетів, але в цілому була корисна лише як захисне вміння, що відрізає і стягує на себе ворогів. Стіна зомбі була протестована лише на звичайних ворогах; невідомо, чи зможе вона зупинити великих унікальних монстрів, чи зможуть просто переступити через неї.
Виклик Пса (Summon Mongrel)

Атаку псів можна модифікувати деякими вміннями знахаря, посилюючи звичайну атаку псів додатковими ушкодженнями вогнем чи отрутою. Зовнішній вигляд посилених таким чином псів змінюється відповідно до накладеного на них посилення. На скріншоті видно відмінність між видом звичайних псів та псів,посилених вогненними вміннями.
На псів можна застосовувати вміння жертвопринесення (Sacrifice). При цьому пси вибухають, завдаючи значних пошкоджень усім ворогам, що знаходяться поблизу.
Жертвопринесення (Sacrifice) При застосуванні цього вміння на пса (mongrel), пес вибухає, завдаючи навколишнім ворогам істотні ушкодження. На BlizzCon 2008 це вміння називалося "Жертвопринесення", а не "Жертвопринесення пса". Ймовірно, це говорить про те, що воно працюватиме не лише на псів, а й на інших прислужників. Хоча пси — поки що єдині відомі нам прислужники знахаря, мабуть, що будуть і інші.