Навички Знахаря в Diablo 3 - Дізнатись про вміння персів - Персонажі - Diablo 3 -фан-сайт - Artwork -

diablo
Знахар випускає безліч дрібних зелених комах, які накидаються на ворогів, що знаходяться поблизу, як маленькі піраньї. Рой завдає ворогам ушкодження отрутою і здатний поширюватися з одного ворога до іншого. Кожен рій діє протягом певного часу, відлік якого починається з моменту зараження ушкоджуваного ним монстра. Один рій може пошкоджувати кілька цілей, якщо вони знаходяться близько один до одного.

Кожен рій діє певну кількість часу, але якщо їм вдалося переміститися на наступного ворога, тривалість заклинання збільшується. Цілком реально поширити сарану на велику кількість ворогів, якщо вони знаходяться близько один з одним.

Якщо рій проходить крізь прислужника знахаря, наприклад Пса (Mongrel), то прислужник набуває зеленого кольору і починає наносити додаткові ушкодження отрутою. Цей ефект діє поки прислужник живий, або поки на нього не буде накладено інше посилення вміння з іншим бонусом.

Чумні Жаби (Plague of Toads) За принципом дії це вміння нагадує Charged Bolt з першої чи другої версії гри, тільки замість

навички
електричного заряду використовуються жаби. На BlizzCon 2008 щоразу, коли знахар використовував це вміння, викликалися три жаби. Вони скакали вперед по траєкторіях, що трохи розходилися, і, якщо поряд з ними був ворог, жаби самі наводилися на нього. Наведення, однак, було слабким. Жаби практично не змінювали напрями руху і не робили різких поворотів, але якщо мета була приблизно перед знахарем, то практично щоразу дві з трьох жаб потрапляли в нього.

Після зіткнення з ворогом або після кількох стрибків (сумарно покривають відстань приблизно половину екрану) жаби вибухали зеленою отруйною кислотою,завдає ворогам ушкодження отрутою. Крім того, після жаб на землі залишалися калюжі отрути, які ушкоджували монстрів, що проходять через них.

Як і інші вже побачені вміння, навик Чумні Жаби мав чудові звукові ефекти. Жаби квакали і при стрибках видавали хлюпаючі звуки. Анімація також на висоті.

Павукова Статуя (Spider Statue)

Це вміння було вперше представлено на BlizzCon, і поки що на скріншотах його не бачили. Уміння є викликом пастки з певним радіусом ураження отрутою. З використанням цього вміння із землі з'являється невелика статуя. З неї виповзають павуки, які накидаються на монстрів, що проходять і завдають їм пошкодження отрутою. Чим довше вороги знаходяться в області дії статуї, тим більше ушкоджень в одиницю часу вони отримують

Вогняний Череп (Skull of Flame)

При використанні цього вміння (раніше відомого як Вогненна бомба), знахар кидає у вказану точку запалений череп. При ударі череп вибухає і завдає ушкодження вогнем усім, хто знаходиться в радіусі вибуху. Він також підпалює мету, яка ще протягом кількох секунд після вибуху отримує вогняні ушкодження. Після вибуху на землі залишається полум'я, правда, воно схоже не завдає пошкоджень і не підпалює ворогів, що проходять через нього. Як і деякі інші вміння, Вогняний Череп може бути використаний для посилення Псів (Mongrel), додаючи до їх атак пошкодження вогнем.

На BlizzCon 2008 було показано кілька способів покращення цього вміння за допомогою рун: — При використанні руни Гідри (раніше називалася руна Додаткових Ударів) череп починав відскакувати від землі, вибухаючи при кожному відскоку. — Руна Сили (раніше називалася руна Мощі) збільшує пошкодження і дозволять полум'я, що залишається на землі післявибуху, підпалювати монстрів, що проходять через нього.

До речі, це вміння з'явилося у знахаря не одразу. Спочатку розробники дали йому стандартне вміння Вогняна Куля (Fireball). Це було звичайне вміння, яке вже всі неодноразово бачили: потік полум'я летить по прямій траєкторії і при ударі вибухає. Коли це вміння було готове, дизайнери, що побачили його, сказали, що воно не підходить. На їхню думку, вміння знахаря мають бути менш «чарівними» і «фізичнішими». Так з'явився череп із поміщеною всередину горючою сумішшю, який знахар метає у ворога. Череп почав літати не прямою, а параболічною траєкторією і тепер його можна перекидати через перешкоди, що розширює тактичні можливості.

Масове божевілля (Mass Confusion)

знахаря
За принципом дії це вміння нагадує прокляття з Diablo 2. Знахар викликає в зазначеній точці духу, що сяє блакитним кольором. Дух намагається збити з пантелику монстрів, що знаходяться недалеко від нього. Якщо це вдається, монстр втрачає розум і позначається блакитним вогником над головою. Збожеволілий він може почати атакувати інших монстрів і бути атакованим у відповідь. Такі монстри не стають служниками знахаря і не переходять під його управління, а також знахар може їх вбивати.

Викрадення Душ (Soul Harvest)

diablo
Це вміння створює навколо знахаря кільце блакитного диму, що розширюється (схоже на заклинання Nova з Diablo 2). Усі вороги, яких торкнулося кільце, зазнають ушкоджень, і, якщо вони від цього вмирають, їхні душі (виглядають як світло-блакитні привиди) вилітають із тіл і летять до знахаря, заповнюючи його ману. Радіус дії цього вміння невеликий, тому користуватися ним треба, перебуваючи досить близько до ворогів.

Збором душ корисно добивати кількох слабких ворогів у тому, щобвідновити ману знахаря По відношенню ефективність/мана це вміння не так на висоті, отже воно дуже підходить на роль основного бойового вміння. Тим більше, що у знахаря є інші вміння, що завдають пошкоджень відразу кільком ворогам, які завдають більше пошкоджень за меншої ціни.

Вогняні Кажани (Firebats)

diablo
За принципом дії це заклинання схоже на Inferno їх Diablo 2. Знахар випускає конусоподібний потік летючих мишей, що несуть на собі полум'я. Уміння діє весь час, поки кнопка миші затиснута, при цьому напрям конуса можна регулювати за допомогою переміщення миші. На скріншоті показано радіус дії цього вміння.

Анімація цього вміння дуже гарна. Над знахарем з'являється ціла зграя кажанів, яка прямує вперед у битву. Кажани горять не самі по собі, вони спалахують, пролітаючи через руки знахаря на їхньому шляху до ворогів. На цьому скріншоті гравець, який керує знахарем, щойно відпустив кнопку мишки — летючі миші все ще летять у напрямку до ворога, але вже не з'являються над головою знахаря.

Залякування (Horrify)

навички
Це вміння за ефектом нагадує Fear Curse або Grim Ward з Diablo 2, проте працює як аура - монстри, що знаходяться поряд із знахарем, з жахом тікають від нього геть. Принцип роботи вміння такий: Знахар викликає духа, який витає над ним, волає і трясе руками на монстрів, що підходять близько. Будь-який монстр потрапляє під дію цієї аури. З одного боку, це є захистом самого знахаря, з іншого боку це вміння не можна накладати на віддалені цілі.

У цього вміння є два окремі лічильники часу. Один визначає, як довго монстр залишається переляканим, другий відраховує, скільки часу дух витатиме над знахарем.

Стіна Зомбі (Wall of Zombies)

навички
Це вміння нагадує вміння некроманта з Bone Wall з Diablo 2. У вказаному місці із землі з'являється перешкода у формі стіни. «Перешкода» являє собою зомбовані тіла, які, не сходячи з місця, атакують ворогів, що підійшли до них. У відповідь монстри також атакують стіну.

В ігровому ролику, представленому на WWI, зомбі були дуже сильні. Вони за кілька секунд знищили цілу юрбу хазра (козлолюдей) з Клану Місяця. У показане в тому ролику вміння було вкладено 4 очки з 5 можливих, так що, можливо, воно буде не так вже й сильно на нижчих рівнях. У демо-версії, представленій на BlizzCon 2008, це вміння було набагато менш ефективним. Прокачане на 1 (такою була межа всіх активних умінь у тій демо-версії), стіна зомбі могла вбити кілька скелетів, але в цілому була корисна лише як захисне вміння, що відрізає і стягує на себе ворогів. Стіна зомбі була протестована лише на звичайних ворогах; невідомо, чи зможе вона зупинити великих унікальних монстрів, чи зможуть просто переступити через неї.

Виклик Пса (Summon Mongrel)

знахаря
Знахар викликає зомбоване тіло собаки, яке атакує ворогів. Поведінка пса в цілому схожа на поведінку вовків, яких закликав друїд у Diablo 2. Пси не дуже небезпечні у ближньому бою, але швидкі й можуть витримати великі ушкодження. Вони є гарним прикриттям для знахаря, який залишаючись за їхніми спинами, може вбивати ворогів за допомогою інших умінь.

Атаку псів можна модифікувати деякими вміннями знахаря, посилюючи звичайну атаку псів додатковими ушкодженнями вогнем чи отрутою. Зовнішній вигляд посилених таким чином псів змінюється відповідно до накладеного на них посилення. На скріншоті видно відмінність між видом звичайних псів та псів,посилених вогненними вміннями.

На псів можна застосовувати вміння жертвопринесення (Sacrifice). При цьому пси вибухають, завдаючи значних пошкоджень усім ворогам, що знаходяться поблизу.

Жертвопринесення (Sacrifice) При застосуванні цього вміння на пса (mongrel), пес вибухає, завдаючи навколишнім ворогам істотні ушкодження. На BlizzCon 2008 це вміння називалося "Жертвопринесення", а не "Жертвопринесення пса". Ймовірно, це говорить про те, що воно працюватиме не лише на псів, а й на інших прислужників. Хоча пси — поки що єдині відомі нам прислужники знахаря, мабуть, що будуть і інші.