NecroVisioN Lost Company Огляд

огляд

Зомбі корить від мого кулемета. Зараз ще палицю з цвяхами візьму - відбиватися від нахабних.

Якщо ви особисто знайомі з NecroVisioN, то пам'ятаєте, що герою-рятівнику людства часто робив підлянки двигун (а якщо не знайомі, то тепер зрозумієте, чому). Наприклад, пре на нас орда зомбі, а ми вже зайняли правильну позицію, потихеньку відстрілюємо найгучніших. Основна маса плутається, спотикається на трупах, застряє у дверях, а ми цілимося колишнім людям у голови, акуратно вибиваємо зачаровані мізки, економимо патрони. Але раптом усе довкола завмирає на якусь мить. Що це? Ворожа магія? Ні, це особливість движка - поки ми спостерігаємо статичну картинку, зомбі бадьоренько добираються до нашого притулку; коли зависання проходить – вони вже доїдають наші вуха. Особливо весело було битися з босами. Бігаєш, ухиляєшся, ухиляєшся, стріляєш - все на волосині від смерті ... зависання, бос зло посміюється, ноги героя розлетілися в різні кути рівня.

Все це, самі розумієте, не сприяло збагненню Дао і зануренню в душевну гармонію. У«Проклятій роті», уявіть собі, нічого не гальмує. Я спеціально перевірив усі можливі режими: DX9, DX10, на середніх налаштуваннях, на мінімальних, на максимальних у всьому діапазоні дозволів – від 1024х768 до 1920х1080. Розробники справді серйозно попрацювали над оптимізацією –NecroVisioNне сіпається і не заїкається навіть у набитих зомбі та іншої нечистю сценах. Порівняно з оригінальним проектом, це дуже великий крок уперед.

necrovision

Снайперська гвинтівка – завжди весело. Голови лопаються, розкидаючи червоні краплі по окрузі. Все добре, але кострубаті гори на задньому плані все ж таки помічаються.

DirectX10, до речі, працює (хоча, я як не бачив відмінностей, так і не бачу). Щоправда, я не впевнений, що косметичні зміни у грі – його рук справа.NecroVisioNпросто став трохи яскравішим – на чітких текстурах дуже м'яко і «дорого» розтікається приємне свічення ламп, багать і смолоскипів. Протистоять йому різкі сполохи полум'я автоматних черг і залпи з Руки (ця чарівна зброя така – стріляє звичними рольовиками снарядами: вогняними кулями, холодом, колючим дротом); через яскраві спалахи навколишні предмети відкидають довгінормальнітіні, яким не соромно і з таким вже старим F.E.A.R. зрівнятися.

Колірна гама не змінилася. Йде війна, плюс до того розповзаються зомбі впереміш з усякими привидами та іншою нечистю – коїться всяка чортівня, тут уже не до яскравих фарб, але… навіть найпершийDoomумів передати напругу, але допускав при цьому веселенькі зелененькі кульки. BFG9000 і гарячі очі какодемонів.«Клята рота»така ж темна (навіть у світлих місцях), як і її попередник. З одного боку, це працює на атмосферу, з іншого – постійна темрява та сірість поверненню у гру ну ніяк не сприяють.

company

Політ на біплані і бій з літаючих монстрів. Прив'язаний до землі аеростат дивного кольору натякає, що графіка все-таки далеко не ідеальна. Корявий спрайтовий вогонь, що пожирає поїзд, підтверджує цю тезу.

Почем фунт змін?

Оптимізований двигун - це, звичайно, добре, але що ще додали / прикрутили / придумали розробники? Для початку, звичайно, цілком нову кампанію. Десять глав розкривають історію нелюдських німецьких дослідів, розповідають, як зараза вирвалася на волю, як почала захоплювати уми всіх без розбору. Новомусюжету та нову зброю додали, але… я вам точно не скажу, яка і скільки. Справа в тому, що і в оригінальному NecroVisioN всяких рушниць, гвинтівок, пістолетів, автоматів, дробовиків та інших пукалок було повно (і між собою вони не сильно відрізнялися). Тут їх стало на нехай десяток більше. Чим саме перетворювати полчища монстрів на рідку кашку, мені, чесно кажучи, не має значення.

Чарівна Рука ж, на жаль, нових режимів не отримала, і це серйозний мінус, тому що на середньому-пізньому етапі боротися доводиться в основному їй та ще й парою найпотужніших гармат. Фактично кінцівка (відчуттям від ігрового процесу) від минулої частини нічим не відрізняється - ті ж гармати, майже ті ж монстри, те ж оточення. Загалом, бували ми вже знаємо. Хіба що не гальмує.

company

Нова зброя виглядає дуже непогано, моделі та текстури дуже якісні. Та й узагалі вся сцена дуже позитивно виглядає на тлі очікувань від гри. Цегла випукла, сходинки рельєфні, а світло ніжно відбивається від гладкого каміння – ну чому ж вся гра не така?

Зазначу, деякі слабкі місця оригіналу розробники зрозуміли і переробили. Так, ми не будемо виключно бігати піхом, рубати зомбі і примар саперною лопаткою, колупати в носі, поки чергова дюжина безмозких супротивників мляво і неквапливо піднімається з підлоги. Тепер і вNecroVisioNє «розваги», які, за ідеєю, повинні урізноманітнити все проходження. Ось, наприклад, один із примітних рівнів – політ на біплані. Ми зачищаємо аеродром, потім стрибаємо в пташку, потім підриваємо ворогів на злітній смузі, рухаємося далі (спостерігаємо вороже-похмурий пейзаж), захищаємо поїзд, збиваємо монстрів, що літають… Управління – найпримітивніше. Серед екрану приціл - ним ми кермуємо, можна летіти швидше або повільніше. Наводимоперехрестя на ворогів мишкою, стріляємо. От і все. Просто та цікаво.

В одному з рівнів, мабуть, теж за програмою «розваг» нам дадуть покататися на танку, який має потужну головну зброю і скорострільний кулемет. За всіма законами жанру монстрів у цій локації буде трохи більше сотні тисяч. М'яса вистачить, не сумнівайтеся.

lost

Моя твоя вбиватиме з автомата з черепом. Страшись, нечиста сила!

Стань некромантом, здохни в минулій грі

У«Проклятої роти», як і в будь-якого, в принципі, приквела, є одна суттєва проблема. Щоб бути успішним, оригінал має чіпляти. Ось «Тіні Чорнобиля» спонукали нас труїтися багами «Чистого Неба» (і труїлися ж). А у«Проклятої роти»що? Тільки покалічений попередник, який і оцінки низькі отримав, і особливої ​​популярності не здобув.

Крім того, якщо відкинути ці роздуми про доцільність сюжету і всього з ним пов'язаного, то в нас залишається не дуже технологічний і красивий бойовичок. Більшість елементів в оформленні інтерфейсу виглядають застарілими і дешевими, ця ось «наколінність» весь час перед очима: коли ми смикаємо важіль, підбираємо набої, вибираємо зброю, здійснюємо комбо…>«Клята рота» .

Зате вона має сильний бік – подібних «олдскульних» бойовиків з аптечками і тисячею гармат уже не роблять. Або роблять дуже мало - Wolfenstein був давно, про нього ніхто вже і не пам'ятає. Правда, задум видавців трошки зіпсував Serious Sam HD, який і без HD-то був в рази веселіше і динамічніше (і ще сверблять руки написати «красивіше»).

Плюси:оптимізований двигун; багато монстрів; багато зброї.Мінус:застаріла графіка; млявий ігровий процес; відома кінцівка; затягнуті перестрілки.