Неналата, The Elder Scrolls Wiki, FANDOM powered by Wikia
._%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD.jpg)
- Коди локації:
NenalataExterior Nenalata Nenalata02 Nenalata03
Опис Правити
Неналата- це середнього розміру айлейдські руїни, що знаходяться на схід від Бравілу, біля гирла річки Серебрянки, захоплені нежиттю. Тут три зони: "Неналата", "Неналата Вендесель" та "Неналата Сіль Аран Арпена". Прийшовши сюди, шукач пригод побачить руїни, зруйновані часом, частина з них уже поглинула річка. Очевидно, саме вода сприяла настільки сильним руйнуванням, тут немає звичної статуї ззовні. На березі героя може чапнути за ногу грязьовий краб (0-3 істоти), можна знайти корінь Нірна (у точціН). Поблизу входу всередину блукають три скелети (див. Баги), сторожа спокій цих руїн. Розібравшись з ними, можна спокійно озирнутися і знайти пару скринь: одна айлейдська скриня із зіллями та дерев'яна (вміст не оновлюється).
Маркер локації (на карті точкаМ) розташований за 7 метрів від входу.
У стін, що обсипалися від часу, протагоніст зможе знайти трохи корисних рослин і зібрати з них алхімічні інгредієнти:
Неналата
Увійшовши сюди, герой побачить ліворуч двері, що ведуть в іншу частину руїн, але вони знаходяться за залізними воротами (точкаЕ), блок для їх відкриття, на жаль, знаходиться з іншого боку. У першій кімнаті немає нічого цікавого, лише тиняється пара ворогів. Але трохи далі попереду, у розширенні коридору, на підставках стоять вісім велкіндських каменів, їх стереже один супротивник. У наступній кімнаті тільки уважний протагоніст зможе відшукати скриню боса (точкаЗ), оскільки вона стоїть на підлозі за шматками колони, що впали. За поворотом праворуч із невеликої кімнатки, розташованої зліва, вискочить назустріч один ворог. Залізні ворота (точкаГ) попереду відчиняються автоматично при наближенні. Трохи далі, за кілька кроків, так само автоматично відчиняться потаємні двері, випустивши двох ворогів. Ще пара супротивників бродить у великій, неправильній формі кімнаті. Не варто поспішати в другу частину руїн — у цій кімнаті в темних кутах заховані дві скрині.
Він знайде трофеї:
Протагоніст зіткнеться з перешкодами:
- залізні ворота в точціЕможна відкрити лише при виході з третьої зони руїн;
- потайні двері в точціДвідчиняються автоматично при наближенні;
- залізні ворота в точціГвідкриваються автоматично.
Неналата Вендесель
У першій же довгій кімнаті з безліччю перегородок усередині вартують скриню боса (точкаЗ) два ворога. Цими перегородками можна скористатися у своїх інтересах, доки один ворог буде за перегородкою, другого можна буде спокійно вбити. У другій кімнаті дві скрині, пара ворогів і три велкіндські камені на високих постаментах. Подальший шлях веде через пару великих, з високими стелями, залів і черговукімнату з кількома супротивниками. Нарешті, довгий коридор, що згинається, приведе до дверей в останню частину руїн.
Протагоніст зустрінуться тут противники:
Він знайде скарби:
Неналата Сіль Аран Арпена
Сіль Аран Арпена з айлейдісу перекладається приблизно як «Зала величних королів».
Довгий коридор з парою тупикових кімнат та одним ворогом приведе героя до кімнати з босом-нежиттю та його охоронцем. Розібравшись з ними, шукач пригод вийде через залізні ворота, що автоматично опускаються, в кімнату з двома камінням варла з боків. Спустившись вниз сходами, можна побачити прямокутну виїмку у стіні. Якщо протагоніст прийшов сюди один, йому доведеться повернути назад і виходити назовні тим же шляхом, яким він прийшов сюди. Якщо ж герой прийшов разом із Умбакано, то альтмер вставить у виїмку різьблену панель, знайдену під час квесту «Немає нічого, що не можна відібрати», і стіна підніметься вгору. Шукач пригод разом з Умбакано потраплять у тронний зал руїн, з його боків знаходяться на підставках шість неактивних чорних каменів варла (точкиЧ). Не має значення, яку корону віддав протагоніст альтмеру — у результаті з боків відчиняться потаємні двері, випустивши натовп нежиті. Втім, якщо корона була правильною, сам Умбакано обернеться досить сильним супротивником-нежиттю. Якщо є заклинання або зілля з ефектом "Хамелеон" або "Невидимість", варто ними скористатися, щоб прослизнути повз лівий бічний прохід, а звідти недалеко до виходу в першу частину руїн. Або можна, скориставшись вузькими проходами, знищити нежити поодинці. Не варто тікати до попередньої кімнати, оскільки сходи опустилися вниз і немає жодного способу знову підняти її.
Герою зустрінуться тут супротивники:
Він знайде трофеї:
Шукач пригод зустріне перешкоди:
- 6 чорних каменів варла в точкахЧ;
- залізні ворота в точціО, відкриваються автоматично;
- стінова панель у точціГ, можна відкрити лише за допомогою різьбленої панелі під час квесту;
- потайні двері в точкахЕ,Д,І,МіН, відкриваються під час квесту;
- кам'яні сходи в точціЛ, опуститься при проходженні квесту.