Ненсі дрю таємниця ранчо тіней
Рівень: Молодший детектив
Ненсі приїжджає на запрошення Роулі на ранчо тіней, щоб провести там свої канікули разом із Джес та Біс. Але тільки подружки не долетіли, а на ранчо з'явилася примара коня.
Згадаймо зламаний годинник. Там кожному кольору відповідає цифра. Виставляємо перший важіль (червоний) на 12:00. Другий (синій) на 2 годинах. Третій (жовтий) на 7:00. Беремо годинник зі схованки і відкриваємо їх, на циферблаті є активні цифри: 12, 10, 8, 6, 4, 2. Натискаємо першу цифру, якщо вона залишилася натиснутою, натискаємо другу і т. д. Усі цифри повинні залишитися в положенні. Якщо не виходити з локації годинника, то комбінація цифр залишається не зрадою і дуже швидко підбирається. Забираємо предмет із потайного відділення годинника. У схованці залишилися лист і щоденник, які ми читаємо, а з конверта з листом забираємо схему. Дивимося в Інтернеті інформацію про троянду. Підходимо до каміна і беремо дві газети знизу. Виходимо і повертаємось до дверей обличчям. Натискаємо на цифри з права та забираємо кошик зі стінки. Розвертаємось назад проходимо вперед до кінця овочевих грядок (соняшники) і забираємо гілки. Розвертаємось і йдемо до вхідних дверей, ліворуч від неї поруч із кущами лежатимуть ще гілки. Так само вони лежатимуть і з права від дверей курника. Розвертаємось і біля візка з кактусом підбираємо ще гілки. Також підбираємо їх з права від червоного сарайчика. Дивимося на дрова.
Ставимо першу колоду і беремо кувалду з клином. Перед нами з'являється міні-гра. Дивимося на розташування поліна на чурбаці – від цього залежить яке положення поставити нам ноги. Якщо колода з право в низу, то й ноги маємо так само і т. д. дивимося на розташування клину в колоді. Якщо він посередині, то й натискаємо на середнє значення удару. Забираємо поліна. Підходимо до місця длябагаття і беремо відро. Заходимо в червоний будиночок і праворуч набираємо воду у відро (ставимо його в корито та натискаємо вентиль). Повертаємося до місця для багаття. Дивимося на те місце, де він безпосередньо розлучається, і забираємо з попелу записку. Кладемо в вогнище газети, гілки та поліна. Ставимо поруч відро. Йдемо до грядок із овочами.
Дивимося в Інтернеті збирання врожаю та збираємо овочі. Спочатку дивимося назву овочів на грядці, потім його опис в Інтернеті. Якщо будете уважні, все буде дуже просто. Відносимо Сему овочі, беремо кошик для яєць, дивимося на неї в інвентарі та клацаємо по пошкодженій частині. Збираємо бік кошика, натискаємо на червону нитку тричі. Ідемо до курника. Звертаємо увагу на табличку про небезпечну курку і, якщо вона сидить під табличкою, не чіпаємо. Збираємо яйця, йдемо до Сема і повертаємося за яйцем агресивної курки. Відносимо їх Сему і беремо флягу. Ідемо на стайню і просимо покататися. Ідемо до Боба, заходимо до нього з лівого боку, надягаємо сідло і затягуємо попругу! Натискаємо на шию Боба і проводимо його в загін, тиснемо на сідло і починаємо відповідати на 10 запитань. Якщо уважно вивчили плакати і книги, то відповідь не складе труднощів. До того ж питань всього десять і якщо не відповісти, Тес повторить його і відповідь можна знайти перебиранням. Їдемо вперед, відкриваємо загін і перед нами з'являється карта. Їдемо до магазину Мері. Заходимо до нього і віддаємо листа господині. Оглядаємось у магазині. Дивимося на гральний автомат та вигравши три рівні забираємо монету.



Ідемо на кухню і під картиною з конем відкриваємо ящик, у якому знаходимо геологічну карту. Розмовляємо із Семом. Беремо кошик зі стіни та йдемо збирати овочі. Відносимо їх до Сема і йдемо збирати яйця. Повертаємось до кухаря. Шукаємо в коробці на столі рецептторта. Повертаємось до столу поряд з мийкою і починаємо готувати. Кладемо в миску: дві пачки вершкового масла, два яйця, п'ять кухлів молока, дві склянки борошна, три ложки розпушувача, сім склянок цукру, три ложки ванілі. Відходимо від столу та натискаємо спекти. Виливаємо в середній посуд. Час ставимо на 45 хвилин, а інтенсивність на середню. Пробуємо пиріг і клацаємо по мисці з глазур'ю. Викладаємо квітку і розфарбовуємо її. Ідемо до насосної станції (червоний сарайчик) і намагаємося відчинити двері. Дзвонимо шерифу. Заходимо всередину і зліва насоса натискаємо на активну точку, підбираємо наконечник. Дивимося на полиці, під ними є ґрати. Натискаємо на неї і спускаємось. Проходимо до наступних ґрат, відкриваємо їх і опиняємось у підвалі будинку. Після розмови на полиці знаходимо кислоту та гаманець, який забираємо із собою. Вилазимо через прохід із ґратами, спускаємося сходами і повертаємось до неї обличчям. Дивимося на верхню сходинку та відкриваємо її. У головоломці потрібно посунути червону смужку з ініціалами на один крок, і ми виявимо зелену пляшку з листами. Повертаємось у підвал, піднімаємося сходами і заходимо до будинку, розглядаємо картину докладніше. Ходімо розмовляти з Дейвом. Читаємо листа. Ідемо до Теса, розмовляємо з ним, а потім ідемо годувати живність. Дивимося на зелену дошку з раціоном. Нумеруємо ящики з їжею зліва направо від 1 до 5.
Боб: 1 ящик 2 кружки, 2 ящик 1 кружка, 3 ящик 2 кружки. Виходимо з локації, з'являється вікно висипати приготовлене чи ні. Якщо все правильно приготували, натискаємо, ні, і йдемо до коней. Висипаємо їжу у відро, підвішене перед Бобом. Повертаємось і ставимо відро на місце.
Клайд: 1 ящик 3 кружки, 2 ящик 1 кружка. Туз: 1 ящик 1 кружка, 2 ящик 2 кружки, 3 ящик 1 кружка.
Курки: 5 ящик 2 кружки. Ідемо до курок, знаходимоактивну точку в сітці і висипаємо корм в автоматичну годівницю. Розмовляємо з конюхом, беремо сідло, надягаємо його на Боба. Не забуваємо підтягнути підпругу. Сідаємо на коня і беремо ласо. Наводимо курсор на мітлу та натискаємо його, коли ласо почне робити правильне коло. Після того як п'ять разів накинете на мітлу ласо, натискаємо на бочку і намагаємося об'їхати перешкоди за 10 секунд. Беремо заслужене ласо, питаємо дозволу покататися, забираємо сідло. Їдемо до сухого струмка. На порожках магазину біля гасової лампи підбираємо червону ручку. Праворуч від магазину поруч із дерев'яним сарайчиком беремо наконечник (можуть з'явитися скорпіон або змія тоді просто поверніться за ним пізніше). Зайдемо до шерифа та спробуємо відкрити останню камеру. На вулиці поруч із бочкою беремо наконечник. Проходимо до будівлі Кеппі. Вона закрита на кодовий замок. Їдемо до Мері та дзвонимо шерифу. Комбінація замку: 9274. Розмовляємо з Мері. Їдемо до дикої трапи. Право підбираємо наконечник. Робимо крок і підбираємо наконечник зліва. Ще три кроки та наконечник зліва. Поряд із черепом ще один. Повертаємо назад і дивимося на могилу Чарлі ліворуч. Повертаємо праворуч і натискаємо на камінь. Чуємо гримучу змію і йдемо. Їдемо до ущелини Анасазі. Ідемо вперед і біля підніжжя скелі знаходимо наконечник. Обстежимо всю доступну внизу ділянку скелі, щоб знайти петрогліфи. Усього їх сімнадцять і коли ви будете по них клацати, вони автоматично з'являтимуться у вас на схемі. Кожен петрогліф потрібно перетягнути на те місце у схемі, де він стоїть на скелі. Біленькі квадратики на схемі підкажуть, де треба шукати петрогліфи на скелі. Ліворуч є підйом на один бік скелі.
Коли спускатиметеся, не пропустіть в самому низу ще один наконечник. На верху скелі є шматок дерева, накидаємо на нього ласо,залазимо нагору. З права знаходимо наконечник. Спускаємось і їдемо до магазину. Дивимося на стіл зі спилами каменів і фотографію дівчини з білим конем. Поговоримо з Мері. Вийдемо з магазину і подзвонимо Берте, а також Джес і Біс. Тепер можна вирушити в сухий струмок відчиняти двері з кодовим замком. Заходимо в будівлю і виявляємо на підлозі в кутку спальник поруч піаніно з активною точкою внизу. Натискаємо на неї і нам пропонують ввести кодове слово: ДЖОНАТАН (ім'я тата). Прономіруємо букви зліва направо від 1 до 8. Спочатку встановіть 7 букву, потім 6, потім 8, 3, 2, 5 і 4. Відкриється схованка в якому ми знайдемо записку. Звернімо увагу на книги на столику, на барній стійці знайдемо банку крекерів, а поряд активне місце для якогось предмета. Ідемо до офісу шерифа і на порожках знаходимо активну точку позначену символом.
Відкриваємо схованку і дістаємо з неї підставку для камертонів. Їдемо до магазину, дивимося на камертони та питаємо про них у Мері. Змінюємо свої наконечники на камертони та забираємо їх. Виходимо і дзвонимо Берте та ГРС. Їдемо до сухого струмка, заходимо до будівлі з кодовим замком. Ставимо на барну стійку підставку для камертонів, вставляємо в неї червону ручку з інвентарю. Ставимо камертони. Кожен камертон має свою букву, нам потрібно скласти слово ФРЕНСИС. Три літери вже написані на самій підставці, додаємо камертонами решту і крутимо ручку. Беремо записку з лампи та читаємо її. Їдемо на ранчо, знімаємо сідло з Боба, відносимо його на місце та виходимо у двір.
Повертаємось у стайню і беремо рукавички. Йдемо до курника і натискаємо на активну точку з боку ґрат. Беремо рукавички з інвентарю та застосовуємо їх на плоскогубці. Про правильне розташування шматочка сітки Ненсі сповіщатиме. Якщо мовчить, значить шматочок вставлений неправильно.
Ідемо накухню і знімаємо з холодильника магніт, розмовляємо із Семом. Виходимо з дому та підбираємо підкову. Збираємо овочі та яйця. Дивимося електронну пошту та Інтернет. Розмовляємо з Дейвом та Тексом. Збираємо вуздечку. Вона знаходиться у банку поряд із плакатом. Їдемо розмовляти з Мері. За бісер ми маємо оформити вітрину. Кільця спочатку розкладаємо за формою (зліва зразок), за кольором (кожний осередок має свій колір), а за тим за розміром. Внизу, під кільцями, написано, як визначити їх розмір. Кільця розташовуємо від найменших до найбільших. Коли беремо кільце, воно перевертається, і ми бачимо якийсь знак. Співвідносимо знак з нижченаписаним і отримуємо що «ОМ – місяць» означає дуже маленьке кільце, і воно ставиться у своїй колірній і форменій групі першим і т. д. Забираємо бісер і приступаємо до вишивання квіточки на гаманці. Беремо гаманець і, не виходячи з нього, відкриваємо інвентар, беремо бісер і прикладаємо до гаманця. Набираємо малюнок: жовтий, чорний, чорно – червоний, чорний, чорно – червоний, чорний, чорно – червоний, чорний, чорно – червоний, червоний, білий, червоний, червоно – рожевий, червоний, білий, червоний, червоно – рожевий, червоний , білий, червоний, червоно-рожевий, червоний, білий, червоний, червоно-рожевий.
Їдемо в сухий струмок ще раз подивитися на книги зі порошком, що світиться, дивимося на коробку з ключем у кутку і плавно переміщаємося в тюремну камеру. Поруч із умивальником є рисочки, кожна група рисок позначає букву. Повинно вийти: ПІДЛАМПОЙБАНКА. З сусідньої камери беремо цеглу. Навпроти дверей камери за допомогою ласо піднімаємо стілець. Дивимося на ключ і встановлюємо силу кидка середню, а другу стрілочку з лівого. Застосовуємо ласо на стілець, підбираємо ключ і відкриваємо грати. Підбираємо записку з кодуванням. Ідемо до банку і під білою лампою знаходимоактивну точку, відкриваємо схованку та читаємо повідомлення. Їдемо на дику стежку і знаходимо там смугастий камінь, відсуваємо його та рухаємо залізні кругляшки, розташовані з боків до різнобарвних у середині. Cu – зелений кругляшок, Mn – рожевий, Si – срібний, Fe – помаранчевий. Якщо кілька разів поспіль вийти з головоломки, то пропадуть дерев'яні дощечки, що закривають лабіринт. Дістаємо зі схованки скриньку з квітами і забираємо із собою. Їдемо на ранчо, розмовляємо з Дейвом, забираємо в нього кільце та повертаємось у покинуте місто. Ідемо грати в автомат. Дивимося на автомат, зберігаємось (монетка у нас одна, виграти з першого разу навряд чи вийде, а бігати щоразу до койотів не потрібна втрата часу). Вставляємо монету в проріз, кільце прикладаємо до червоної кнопки і натискаємо на важіль. Перед нами з'являються злі та милі бандити. Під милими натискаємо червоні кнопки і тиснемо знову важіль. Виграємо та забираємо ключ. Тепер розберемося з квітковою шкатулкою. Читаємо записку з права, вставляємо ключ з автомата в отвір, читаємо ще одну записку. З'єднуємо на схемі петрогліфи по порядку, розташованому в записці. Їдемо в ущелину Анасазі, залазимо нагору скелі і знаходимо камінь з малюнком, який у нас вийшов на схемі. Відсуваємо цей камінь і знаходимо ще одну записку, яку читаємо, забираємо камінь. Їдемо до Мері та віддаємо їй камінь на полірування. Їдемо до покинутої трапи та підходимо до могили Чарлі. Перед нами з'являється камінь із малюнком, і ми починаємо повертатися навколо своєї осі, поки Ненсі не виявить шукане. Прибувши на місце, йдемо праворуч, а потім аж до скелі. Накидаємо ласо на колоду, що лежать на верху і забираємося в житло. Проходимо вперед до подряпаної на стіні підказки. Розшифрувати її можна за допомогою записки, яку ми знайшли, вибравшись із в'язниці. Далі у насбуде лабіринт.
Над кожним проходом вміщено каміння, по якому ми орієнтуватимемося. Проходження лабіринту: коричневий камінь, зелений, жовтий, червоний, синій, помаранчевий, зелений, жовтий, коричневий, синій, зелений, помаранчевий, синій, коричневий, зелений, помаранчевий, червоний, синій, жовтий, зелений, синій, зелений, коричневий жовтий. По дорозі зазираємо в глеки, в деяких з них будуть ключі (загалом їх п'ять). Двічі треба буде відхилитися від шляху, щоб знайти черговий глечик з ключем. Перший раз на початку, другий наприкінці. Наприкінці перед нами з'являться двері з п'ятьма різними замковими свердловинами, куди вставляємо, підбираючи формою, п'ять ключів. Натискаємо на замок, заходимо у двері і відкриваємо скриню, що стоїть на столі. Виходимо за двері, і після зустрічі зі злочинцем спускаємося сходами, проходимо до дірки закритою килимом. Знімаємо червоний камінь зі стіни, повертаємось до правильного проходу та замінюємо зелений камінь на червоний. Повертаємось назад і вставляємо на порожнє місце зелений камінь.