Нежити - Розвиток - Warcraft 3 TFT - Статті - Сайт клану CsT
Нестандартні тактики за нежити
На думку більшості гравців, відступ від загальноприйнятих стандартів і норм у сучасній грі рідко дозволяє досягти гарного результату. Досвідчений противник легко знайде контрстратегію черговому оригінальному "творінню" рядового гравця і зможе перемогти його, тому всі нестандарти винесені на задвірки і застосовуються лише на слабкому, непрестижному рівні. Чи це так насправді? Чи існують реальні альтернативи стандартним тактикам? Дати відповідь на це запитання я спробую у своїй статті. У першій частині буде розглянута тактика на прикладі відомих гравців, друга частина заснована на моєму особистому досвіді.
1. Раш темним мисливцем.
В якості ілюстрації даної тактики буде використана 1-а гра 4 K - FOV а з MYM ] GoStop на WC 3 L . GoStop почав з Ліча та гулів, з наступними дестрами – саме ця тактика зараз є стандартною. 4 K - FOV був готовий до цього. Як саме? Читайте нижче.
Порядок будівництва: Склеп-Зіггурат-Алтар-Зіггурат-(замовляємо гуля, накопичивши 30 дерева стартовий гуль йде на розвідку)-магазин-Склеп. FOV замовляє в Вівтарі Ліча (може він дійсно хотів його брати, або це був маневр, розрахований на ранню розвідку супротивника, щоб думали, що герой з вівтаря). Гуль-розвідник, виявивши супротивника, йде до Таверни і FOV бере Темну мисливцю (першим скилом-Чорна стріла). Продає Свиток повернення, купує Жезл некромантії і йде зачищати гноллів, використовуючи Чорну стрілу та жезло отримуємо 3 скелети. Разом при раші отримуємо 6 гулів, 3 скелети та герой. Під час атаки FOV розділив загін: 1-й атакував Ліча, 2-й послушників. Скелети зіграли б вирішальну роль, але є одне НО- на момент рашу GoStop апгрейдил 1 зіггурат до Баштидухів (запитайте себе-наскільки часто таке буває), а потім ще 1. Якби не ці 2 зиггурати і грейд Некрополіса, що закінчився, шансів вистояти і витримати раш у нього було б небагато. Слід зазначити, що під час рашу гулі підходили з 2-х Склепів. Ось у принципі і весь раш.
У подальшій грі було доведено, що Темна мисливця може бути використана не тільки під час рашу, але й на пізній грі. У GoStop були 2 героя: Ліч і Алкоголік, грав без дестроєрів. На 5-му рівні FOV купив Темній мисливці Книгу забуття та прокачав Безмовність до 3-го рівня. Можете уявити фінальну битву: Ліч та Алкаш бігали навколо і мовчки сопіли.
У цій грі FOV продемонстрував усі переваги нестандартної гри через Темну мисливцю.
2. Андеди забудовують.
Прийом, пов'язаний із забудовою противника зіггуратами, відомий давно, проте теоретичного матеріалу на цю тему не було - все обмежувалося лише парою демок, викладених на маловідомих сайтах. Однак, забудова вежами зустрічається в іграх та досвідчених гравців, щоправда, далі за ледерні ігри це заходить рідко. Отже, переходимо безпосередньо до аналізу стратегії.
Порядок будівництва:не відрізняється від стандарту.
Склеп-зиггурат-кладовище (якщо противник обмежиться лише ранньою розвідкою, то, ймовірно, що)-вівтар, замовляємо в склепі 2-х гулів, першого, який з'явиться- відправляємо на розвідку, після того, як замовили гулів, будуємо ще 1 зиггурат та магазин. У вівтарі замовляємо Повелителя могил, будуємо ще гулів та двох прислужників. При ліміті в 30 виходить: герой 9 гулів і 7 прислужників (саме 7, забудовувати підуть 2-е, тому що при забудові втратити одного з них дуже легко і тоді не буде ніякого толку від зекономлених 75 золота). У магазині купуємо жезлнекромантії, два закляті черепи. Якщо ваш противник ельф або орк, що використовує Блейдмайстра, варто купити порошок для страхування. Рекомендую продати сувій порталу-150 золота зайвими не будуть. Використовувати його буде нераціонально, тому що якщо ви телепортуєтесь, то зіггурати будуть зруйновані.
Беремо героя з жучками, двох прислужників, знімаємо гулів із лісу і всією цією братією йдемо до супротивника. Дорогою бажано вбити якусь вівцю і підняти пару скелетів. Як тільки опинилися у нього на базі, одразу проклинаємо землю і починаємо замовляти зиґгурати. Не забуваймо піднімати скелетів, жучки повинні стояти на автокастингу. Вся сила полягає в герої, так що хоч це і прозвучить банально, ні в якому разі його втрачайте, жучки 2-го рівня можна порівняти з гулями. Правда, все це актуально лише в тому випадку, якщо прокачатись ви зумієте. Під час битви слідкуємо за зиггуратами, що будуються- необхідно вчасно їх скасовувати, коли бачите, що противнику точно вдасться їх зруйнувати. Скасовувати занадто рано їх теж не варто: по-перше, вам же треба з чогось будувати вежі, а скасовані зиггурати дуже слабко вам у цьому допоможуть, по-друге – нехай противник витратить дорогоцінний час, фокусуючи на них вогонь, ви ж зможете завдати його армії серйозної шкоди в цей момент.
Андед: улюблений противник, особливо якщо йде в павуків. Закляті черепи в цьому випадку не потрібні-економія сотні золота. Ідеально встигнути прорватися до цвинтаря (особливо якщо воно побудоване неакуратно в зоні досяжності для вашого героя) і підняти пару кістяків – зайві бійці вам не зашкодять. «Нормальні» андеди не грейдять більше одного зиггурату, та й то до Вежі Неруба, яка стоїть неподалік рудника. Інші зиггурати, частенько, розташовані далеко і, навіть будучи апгрейженими, не зможутьдострілювати до веж. Зазвичай я встромляю свої зиггурати впритул до ворожих будівель, а ще краще, якщо вдасться, біля рудника - в запалі бою не всі помічають цього, або (якщо кольори схожі) не завжди відрізняють від своїх.
Ельфи:мерзенні створіння- єдині, у кого є диспел із самого початку гри. Ймовірно, для раша на ельфа міг би пригодитися й інший герой, але лише Король Могил може похвалитися солідною вгодованістю і виступити танком, що прикриває вежі. Наслідки диспелу відбиваються не тільки на ваших жучках, а й на клятій землі, тому варто купити три черепи – якщо відразу після будівництва магазину купити череп, то до моменту відходу там буде ще один.
Орки:орка забудувати не так просто, через ніри на його базі, тому забудову краще починати неподалік бази зеленошкірих. За першої ж можливості нори необхідно зруйнувати. (Примітки ред.: можливий і інший варіант забудови за нежить, запропонований franse - якщо орк йде в мас виверн, то андед прагне відразу ж, як вийде другий герой, прийти і забудувати орка. Останній досить слабкий в цей момент і може не знайти в собі сил відбити цю атаку.Якщо орку вдасться зламати вежі, військ він втратить багато - принаймні про повітряне домінування з його боку не може йтися й мови.
Альянс:можу сказати одно- зиггурати будуйте вздовж зовнішньої стіни і не лізьте вглиб бази, інакше ополчення просто задавить. Треба постаратися заблокувати виходи з бази та стримувати армію супротивника саме там (у багатьох гравців за альянс виходить 2 входи на базу біля Ратуші). Одне задоволення спостерігати як ополчення намагається розрулити жучків 2-го рівня. (Примітка ред.: У свій час кілька сильних андедів використовували цей вид раша проти хумана,гарантовано, що йде у фаст експ. Ополчення в цьому випадку не таке небезпечне - забудова йде на експе і витрачається час на пробіг від головної бази, а військ у хумана в цей момент небагато. Потім, на місці зламаного експеншена хумана зводиться друга база андеда)
Використання стратегії в іграх 2 vs 2:
Ця стратегія можлива в парі з будь-яким союзником, але я, як прихильник нежиті, розглядатиму гру двох андедів. Ось тут знову варто згадати про вибір героя, на основі цього представлю два варіанти:
1) Обидва гравці повністю слідують стратегії. Відмінність полягає в тому, що один замість 2 послушників замовляє додаткового гуля, тобто 10 замість 9. При підході до ворожої бази той гравець, хто не замовляв послушників, передає союзникові свої ресурси і допомагає контролювати його армію, поки відбувається забудова.
2) Один слідує стратегії, а другий бере іншого героя і не будує цвинтаря. Найвдалішим вибором, мабуть, буде Темна мисливця. Першим скилом беремо чорну стрілу (ставити її на автокастинг не варто, бо хоч мана і витрачається по 6 одиниць за постріл, скінчиться вона все одно швидко - набагато ефективніше добивати поранених юнітів вручну). При «прямих руках», використовуючи Темну мисливцю, можна отримати м'яса набагато більше, ніж за рахунок Повелителя могил.
Найчастіше зустрічається зустрічний раш двома героями, у зв'язку з цим рекомендую апгрейдити 1 зіггурат до вежі неруба.
P. S .Перш ніж забудовувати Альянс і Орду слід ДУЖЕ добре подумати.
Однією з переваг страти є те, що ігри займають 7-10 хвилин. У випадку провалу рашу найрозумніше не витрачати час, а виходити з гри - це мабуть величезний мінус, але вирішувати вам. Раш справді не тактика на всі часи, і атакуючи в такомубезшабашному стилі будьте готові до найгіршого.
Нюансів дуже багато і передбачати їх, а тим більше описати просто неможливо. Слід сказати, що мною страта вигадувала спочатку для ігор 2 vs 2, але в соло її виконання ще цікавіше.
3. Третя стратегія заснована на використанні руйнівника.
Розрахована для гри UD vs ORC. Порядок будівництва, як при грі через павуків. Першим героєм беремо руйнівника і прокачуємо йому крик, що леденить. Другим героєм буде Лицар смерті, 3-й- на любителя (нижче висловлю свої міркування). Після апгрейду Некрополіса будуємо Бойню та Храм проклятих, де налагоджуємо виробництво Баншів. При 50 лімітах отримуємо: 2 героя, 2 Обсидіанові статуї, 6 Павуків і 2 Банші. Подальше комплектування армії залежно від дій противника (пара м'ясників вам не зашкодить). Грейди на баншей знову ж таки залежать від ігрової ситуації-можливо буде корисно досліджувати захисну ауру і одержимість.
Особливістю цієї стратегії є те, що не буде Дестроєрів. Навіть якщо орк “нахабніє” і зробить кровожерливість- це його не врятує.
Розглянемо дію заклинань:
Руйнівник (крижаний крик-зменшення сили атаки на 30, 40, 50%).
Банші (Прокляття-промах 33%).
Шаман (Кровожерливість - швидкість переміщення +25%, швидкість бою +40%).
Прикладом будуть 2 юніти орди:
Віверна: базові ушкодження 36-44, скорострільність 2, швидкість пересування 330.
Грант: базові ушкодження 18-21, скорострільність 1,6 швидкість пересування 270.
Під дією заклинань (Леденить крик (3-го рівня) і Кровожерливість) отримуємо:
Віверна: ушкодження 18-22, скорострільність 1,4.
Грант: ушкодження 9-11, скорострільність 1,1.
Віверна завдає 756-924 втратхвилину.
Грант 479-585 втрати в хвилину.
З урахуванням Банші отримуємо:
Віверна 504-616. Без будь-яких заклинань-1080-1320.
Грант 319–390. Без заклинань 684-798.
Судіть самі, а що стосується списа духів, який може все зіпсувати, то згадайте-як часто у грі зустрічається Служитель предків. Знову ж вони нейтралізуватимуть усі позитивні заклинання на своїх юнітах.
Тепер про 3-го героя - як такий пропоную використовувати Пандарійського пивовару (Алкаша). Першою здатністю слід брати винні пари та прокачувати саме їх. На першому рівні винні пари дають -50% швидкості (проти 25% від кровожерності) і 45% шанс промахнутися.
В принципі, можна грати і без баншів, використовуючи тільки Алкаша - вирішувати вам. Тільки у зв'язку зі специфікою використання Алкаша за нежить (а саме відсутність лікування і як 3-го героя) – рекомендую прикупити йому невразливість, а краще кастанути заклинання і (від гріха подалі) відвести його з передової.
Подібних стратегій від андедів не чекають. Для скептиків та «великих» критиків можу сказати, що ідеальної стратегії не існує, тим більше не стверджую, що дані є такими, як відомо, вирішують «прямі» руки.