Новини розробки балансувальник, графіка та легкі танки, Загальні, World of Tanks

На ігровій конференції GDC 2017 ми розповіли про деякі значні зміни у грі, які очікують гравців у найближчому майбутньому. Так, вже в наступному оновленні на нас чекає покращений балансувальник і нові легкі танки X рівня. А трохи згодом планується запровадження абсолютно нового режиму рангових боїв - але про все по порядку.

Поліпшений балансувальник

Пройшло два місяці з моменту анонсу змін на WG Fest, і ми готові поділитися актуальною інформацією про основні правки в системі балансу.

Якщо ми поглянемо на поточну систему, то побачимо, що вона дозволяє створювати різні склади команд, у тому числі формату 8/5/2, де дві останні машини перебувають у вкрай складній ситуації. За бойовою ефективністю вони поступаються танкам із середини та верхньої частини списку, а вступити у бій із машинами свого рівня не завжди дозволяє ситуація у бою. Будучи найуразливішими в обох командах, такі танки довго не живуть і швидко опиняються в Ангарі.

Покращений балансувальник покликаний виправити баланс команд у бою завдяки новій системі шаблонів та правил. В її основі лежить три типи боїв: бої за участю техніки трьох, двох та одного рівня. Інші правила покращеного балансувальника зможуть вирішити деякі з найчастіших проблем, які постійно озвучуються в ігровій спільноті.

  • Будуть виключені прикри ситуації, коли кількість машин внизу і в середині списку менша, ніж кількість топових машин (як у наведеному прикладі), а також виправлені ситуації з попаданням списку протягом серії боїв.
  • Забезпечити рівномірний розподіл типів техніки обох команд. Буде запроваджено обмеження на три САУ для однієї команди.
  • Підвищиться бойоваефективність взводів: їх створення стане можливим лише для однорівневої техніки.
  • Зменшиться частота повторення карток.

Нова система аналізує чергу гравців: (кількість техніки в черзі, типи техніки, рівні та рівні боїв техніки) та створює команди за принципом співвідношення часу очікування та оптимального складу команд. Іншими словами, ця система намагається створити бій так, щоб гравець потрапив у бій максимально швидко і з якомога більш збалансованим складом команд. Якщо пошук оптимальних умов для гравця затягнеться, то система небагато відійде від заданих правил, щоб швидше підібрати бій. Чим довше очікування, тим більше система відступає від встановлених «еталонних» правил «3/5/7» і «5/10». А тепер давайте докладно зупинимося на кожному із трьох сценаріїв.

Бої трьох рівнів

Якщо в черзі гравців є різноманітна техніка і якщо гравець виходить у бій не на техніці I - II рівня, він потрапить у найімовірніший склад: бій трьох рівнів з діапазоном +/-2 рівня. Провівши аналіз техніки, яка очікує на вихід у бій, балансувальник застосує шаблон 3/5/7 або одну з його версій для створення команди.

Розташуваннявсписку команди

Найчастіша ротація техніки

ПРИМІТКА: Чим довше очікування, тим більше система відступає від встановленого «еталонного» шаблону 3/5/7. До речі, незалежно від вибраного шаблону, у команді буде не більше трьох машин у топі та не більше п'яти в середині списку.

Бої двох рівнів
  1. За поточної версії балансувальника вас напевно закидало в бої двох рівнів, із системою +/-1 рівень балансу. Після введення покращеного балансувальника ми доопрацювали такі типи боїв і, що найголовніше, запровадилиточні обмеження на ситуації, коли такі бої будуть створюватися: Насамперед дворівневі бої будуть використовуватися для низькорівневої техніки (рівні I–II) — щоб створити сприятливі умови для гравців-початківців.
  2. Також такі бої створюватимуться у ситуаціях, коли стан черги не дозволяє досить швидко створити бої для трьох рівнів. У таких випадках балансувальник застосує шаблон 5/10 або одну з його версій для створення команди. І, так само, як у випадку з боями трьох рівнів, чим довше буде очікування, тим більше система відступатиме від встановленого шаблону 5/10. Крім того, більше не буде таких боїв, де техніки в середині списку за кількістю менше, ніж техніки вгорі списку.

Розташуваннявсписку команди

Найчастіша ротація техніки

Бої одного рівня

Ситуації, коли певний момент у черзі збирається велика кількість техніки одного рівня, можуть призвести до тривалого очікування виходу в бій. Щоб прискорити процес, покращений балансувальник створить бої техніки одного рівня.

ІНШІ МЕХАНІКИ

Крім перелічених трьох варіантів боїв, у балансувальнику також з'являться кілька нових механік. Кожна з них допоможе усунути проблеми, перелічені гравцями, та покращити ігровий процес:

Попадання в топ/середину/низ списку. Якщо гравець кілька боїв поспіль потрапляв у низ списку, то в наступному бою він швидше за все потрапить у середину/топ, незалежно від того, чи вийшов він у бій на тій же машині або вибрав іншу протягом цієї серії боїв.

Діапазон техніки. Різниця у кількості легких танків, САУ та ПТ-САУ у протилежних командах може визначити результат бою до його початку. Тому визначення складу команд покращенобалансувальник почне саме з цих трьох типів техніки. Метою балансу стане ситуація, при якій у кожній команді буде однакова кількість машин кожного з цих типів. Однак є одне «але»: склад команд залежить також від розміру черги очікування та від того, скільки машин певного типу знаходиться у черзі у певний момент. Таким чином, усі п'ять типів техніки не завжди будуть представлені в обох командах.

САУ. Щоб не дозволити надлишку САУ негативно впливати на ігровий процес, ми ввели обмеження кількості артилерії на команду. Тепер у кожній команді може бути максимум три САУ. Це обмеження саме недавно було випробувано на «Пісочниці»: воно позитивно вплинуло на ігровий процес, отримало хороші відгуки від учасників тестування і дуже скоро з'явиться на основних серверах.

Взводы. Ще один прикрий варіант розвитку подій - коли учасники взводу потрапляють у бої проти техніки, що перевершує їх власну більш ніж на 3 рівні. У поточній версії таке відбувається через те, що один взвод може складатися з техніки різного рівня. Типова ситуація: ви на техніці V рівня створюєте взвод з другом на машині VIII рівня - і потрапляєте в бій проти техніки IX - X рівня. Погодьтеся, у цьому мало приємного. Поліпшений балансувальник дозволить створювати взводи виключно з техніки одного рівня у випадкових боях, що назавжди вирішить проблему.

Ротація карт. В даний момент ми отримуємо безліч повідомлень про занадто часто випадання одних і тих же карт протягом однієї ігрової сесії. Поліпшений балансувальник допоможе звести такі ситуації до мінімуму. Він аналізує всі карти, на яких гравці з двох команд, що створюються, провели останні десять боїв, а потім вибирає найбільш підходящу карту зможливі: ту, на якій гравці з обох команд грали найменше, або ту, на якій вони не грали взагалі.

ПРИМІТКА: Нова логіка ротацій карт застосовуватиметься для стандартного режиму бою («Випадковий бій»). У режимах «Штурм» та «Зустрічний бій» бої ведуться на обмеженій кількості карток, тому у гравців, у яких включені ці режими боїв, ці картки траплятимуться частіше.

Легкі танки

Спочатку легкі танки використовувалися як машини підтримки, що супроводжували іншу техніку, і не могли діяти як незалежні бойові одиниці. Така концепція існує й досі: обмеження легких танків VIII рівнем часто-густо призводить до того, що ці машини потрапляють у бої проти «десяток».

Щоб виправити ситуацію, ми продовжуємо гілки легких танків до рівня X. Завдяки цьому легкі танки, як і інші типи техніки, зможуть гідно показати себе в діапазоні +/-2 рівня. Вони продовжать виконувати свою роль машин підтримки з упором на розвідку, але тепер із підвищеною вогневою міццю.

Ми також виконаємо ребаланс усіх легких танків для того, щоб ці машини відповідали оновленим умовам. Адже тепер вони потраплятимуть у бої проти машин максимум на 2 рівні вище, тоді як раніше легкі танки налаштовувалися з урахуванням можливої ​​участі у боях проти техніки вище на три рівні. Внаслідок цього ігровий процес для легких танків значно зміниться. Техніка, яка на даний момент знаходиться на VIII рівні, переміститься на рівень вище - крім техніки з дерева дослідження Китаю: до нього буде додано зовсім новий легкий танк IX рівня WZ-132A.

У боях на X рівні гравці зможуть познайомитися з п'ятьма новими легкими танками: XM 551 Sheridan (США), T-100 (СРСР), Spz. 57 (Німеччина), WZ -132-1 (Китай) та AMX 13 105(Франція) Оцініть цих красенів: